EA Menembak Jatuh Game Dead Space Baru — Tapi Mungkinkah Itu Masih Terjadi?

Hanya sedikit seri horor dalam game yang sepopuler dan konsisten Ruang Mati. Itu Ruang Mati trilogi adalah genre yang selalu ada, dan bahkan game spin-off dan tie-innya sangat berharga untuk waktu para pemain. Sayangnya, penerbit serial ini tidak begitu tertarik untuk kembali lagi ke seri tersebut untuk entri keempat, setidaknya menurut penciptanya.

Ruang Mati pencipta dan sutradara Glen Schofield, Direktur animasi Christopher Stone, dan Direktur Kreatif Bret Robbins (sekarang menjadi direktur permainan di Absurd Ventures) berbicara kepada Dan Allen Permainan di YouTube tentang seluk beluk Ruang Mati waralaba dari awal hingga akhir. Wawancara berdurasi 100 menit ini memberikan pandangan yang membuka mata tentang awal mula serial ini sukses, bagaimana serial tersebut dilihat secara internal di penerbit Electronic Arts sebelum peluncurannya, dan apa yang akan terjadi selanjutnya untuk franchise tersebut.

Sayangnya, para penggemar tidak boleh berharap untuk entri baru karena Schofield mengatakan Electronic Arts menolak prospek tersebut dalam 12 bulan terakhir.

Setidaknya penggemar masih memiliki remake tahun 2023 yang luar biasa.

Seni Elektronik

“Sebenarnya kami mencoba, kami bertiga,” kata Schofield. “Kami sedang berbicara tahun ini.”

“Kami tidak melangkah terlalu dalam. Mereka hanya berkata 'Tidak, kami tidak tertarik saat ini,'” lanjutnya. “Kami menghormati pendapat mereka. Kami tahu jumlah mereka dan apa yang harus mereka kirimkan dan sebagainya.”

Schofield dan Stone mengatakan bahwa mereka sebenarnya memiliki gagasan yang jelas tentang apa yang keempat Ruang Mati permainan akan menjadi. Namun pada akhirnya, mereka tidak mencoba untuk memaksakan keberuntungan mereka saat mereka berbicara dengan orang yang memiliki posisi terbaik untuk memberi mereka lampu hijau. Stone belum putus asa dengan gagasan itu.

“Industri saat ini berada dalam kondisi yang aneh,” tambah Stone. “Orang-orang sangat ragu untuk mengambil risiko. Jadi Anda mengambilnya dengan sebutir garam. Siapa tahu, mungkin suatu hari nanti. Saya pikir kita semua ingin melakukannya.”

Pencipta serial Glen Schofield mengatakan dia memiliki visi untuk apa Ruang Mati 4 akan menjadi.

Ethan Miller/Getty Images Hiburan/Getty Images

Mengetahui kami hampir mendapatkan yang baru Ruang Mati hanya dengan mematikannya saja sudah sangat mengecewakan. Tahun lalu, Ruang Mati pembuatan ulang yang dikembangkan oleh EA Motive merupakan pengingat betapa abadinya suasana dan mekanisme permainan pertama serta bukti konsep betapa sempurnanya Ruang Mati akan cocok dengan lanskap game saat ini.

Keputusan untuk meninjau kembali franchise tersebut untuk pertama kalinya dalam lebih dari satu dekade sepertinya Electronic Arts sedang menguji kemungkinan kembalinya serial tersebut. Namun, seperti yang dilaporkan awal tahun ini, remake tersebut tidak terjual dengan cukup baik sehingga EA ingin menindaklanjutinya. Rumornya adalah remake tahun 2011 Ruang Mati 2 diduga ditangguhkan. Tawaran ketiganya untuk membuat sekuel kemungkinan besar ditolak karena alasan yang sama.

Genre survival horror mengalami sedikit kebangkitan dalam beberapa tahun terakhir. Capcom menciptakan template untuk memodernisasi ketakutan beberapa dekade yang lalu dengan remake Resident Evil-nya. Konami akan mengikutinya demi kebaikan Bukit Sunyi 2 dibuat ulang pada bulan Oktober. Tahun lalu, Remedy Entertainment mendorong batas-batas cerita horor dalam game Alan Bangun 2.

Ruang Mati kehilangan kesempatan untuk menikmati kebangkitan yang lebih luas (di luar pembuatan ulang yang mengagumkan) sangat mengecewakan ketika beberapa pengaruh terbesar dari waralaba kembali naik ke box office dan mendapatkan kesempatan kedua yang tidak terduga dalam permainan, tampaknya tidak adil bagi Ruang Mati penggemar untuk menonton dari pinggir lapangan.

Ruang Mati memiliki tempat khusus di hati banyak pemain senior karena mewakili periode emas Electronic Arts. Pada saat kebanyakan orang menganggap penerbit sebagai entitas yang jarang menyimpang dari waralaba tahunan yang sukses seperti NFL yang gila Dan Kebutuhan akan Kecepatan2008-an Ruang Mati (bersama dengan Tepi Cermin) keduanya membuktikan bahwa penerbit bersedia melakukan perubahan besar dengan ide orisinal yang bisa menjadi waralaba baru. Mirror's Edge akan segera menjadi klasik kultus dengan sekuel yang memecah belah, sementara Dead Space akan menjadi salah satu game terbaik di generasinya.

Namun, semua harapan belum tentu hilang untuk sekuelnya. Jika Game Awards 2024 telah mengajarkan kita sesuatu, jangan pernah mengabaikan franchise game lama. Jika Capcom bersedia menghadirkan oke Dan Onimusha kembali dari ketidakjelasan setelah 20 tahun, mungkin suatu hari nanti Electronic Arts pada akhirnya akan membawa Isaac dan pertarungannya yang sedang berlangsung dengan Unitology kembali ke perjalanan yang menakutkan.