Eksklusif PlayStation yang paling diabaikan hampir memiliki sekuel, ternyata

Salah satu pendiri studio yang siap saat fajar, Andrea Pessino, mengatakan Sony menolak sekuel Pesanan: 1886 – Eksklusif yang benar -benar cantik tetapi tidak diragukan lagi cacat yang dirilis pada PS4 pada tahun 2015. Ini adalah permainan yang diisi dengan ide -ide bagus yang tidak bisa sepenuhnya memberikannya, tetapi sangat memalukan kami tidak pernah mendapatkan sekuel yang bisa menyadari visi pamungkas .

Berbicara dengan MinnmaxPessino berbicara tentang betapa bersemangatnya Ready at Dawn untuk sekuel, tetapi betapa sulitnya proyek itu, jika itu diterjemahkan hijau. Pesanan adalah, hingga hari ini, salah satu game yang paling mengesankan secara visual – tetapi konsesi yang jelas harus dibuat dalam proses, dan penerimaan kritis permainan mencerminkan hal itu.

“Itu akan menjadi sekuel yang luar biasa, saya dapat memberi tahu Anda bahwa sebenarnya,” kata Pessino, “kami mengajukan sekuel Sony bagaimanapun [of critical reception] Dan, dengan cara tertentu, lebih baik mereka lewat karena jika kita pikir kita akan kacau sebelumnya, kawan, dengan sekuelnya, kita akan menandatangani hidup kita. ”

Pesanan: 1886 Adalah penembak orang ketiga yang ditetapkan dalam versi steampunk-steampunk alternatif dari Victorian London. Sekitar pergantian abad ke -18, manusia mulai mengembangkan sifat -sifat binatang, yang pada dasarnya berubah menjadi manusia serigala. “Half-breeds” yang baru meluncurkan pertempuran melawan kemanusiaan, dan dikunci dalam sebuah pernyataan sampai revolusi industri. Sekarang, Raja Arthur dan Ordo Ksatria -nya menggunakan cairan misterius yang disebut Blackwater untuk memberi diri mereka kekuatan penyembuhan yang memungkinkan mereka untuk melawan binatang buas. Pada tahun 1886, Anda mengambil peran sebagai anggota kunci Ksatria, Sir Galahad, ketika London jatuh ke dalam kekacauan oleh kedua binatang buas dan pemberontak anarkis.

Pengaturan cerita adalah ide yang fantastis secara sah, dan permainan sebenarnya melakukan pekerjaan yang baik untuk membangunnya. Pesanannya Steampunk Esthetic sangat direalisasikan dengan baik, dengan jalan-jalan London yang dipenuhi kabut yang disorot oleh ledakan teknologi, dari senjata yang menembakkan busur kilat hingga cahaya lembut lampu jalan. Sedangkan presentasi visual Pesanan Mudah aspek terkuatnya, akting suara bintang dan beberapa pengetahuan yang menarik sangat membantu menarik Anda ke dunia juga.

Di mana masalah mulai muncul Pesanannya Gameplay, karena ada alasan banyak orang menyebutnya film interaktif. Pesanan adalah permainan yang sangat singkat, hanya dalam waktu 5-6 jam, banyak yang hanya berjalan-jalan. Seolah-olah permainan ini adalah penembak sampul orang ketiga seperti Roda gigitetapi penembakan itu terasa tidak memuaskan. Itu tidak buruk, tapi benar -benar tidak memiliki percikan unik, yang membuat Pesanan Feel-setidaknya bijaksana gameplay-seperti setiap penembak lainnya di luar sana. Tetapi dasar untuk sesuatu yang luar biasa benar -benar ada di sana, dan kesengsaraan gameplay itu bisa sangat mudah ditingkatkan dalam sekuel.

Pesanan Memaksa rasio aspek 2,40: 1 untuk membuat permainan lebih sinematik, tetapi tidak diragukan lagi cantik.

Sony

Tapi sayangnya, itu tidak berjalan, dan Pessino tampaknya agak senang tidak. Era PS4 untuk Sony sebagian besar berfokus pada pengalaman pemain tunggal sinematik besar itu, tetapi kami juga tahu menuju ujung ekor adalah ketika perusahaan mulai menggeser fokusnya ke layanan hidup dan multipemain.

Pessino mencatat bahwa Ready at Dawn sudah memiliki hubungan yang sulit dengan Sony pada game pertama, harus membuat sejumlah pemotongan untuk mencapai tenggat waktu dan mendorong permainan keluar sebelum benar -benar siap. Sementara Pessino mengatakan ini adalah standar untuk penerbit pihak ketiga, ia juga berpikir itu akan menempatkan studio pada posisi yang sangat sulit untuk sekuel.

“Kami akan melakukannya hanya karena kami ingin mengirimkannya kepada pemain tetapi kami akan menjadi … anggaran yang mengerikan, anggaran akan menjadi kecil,” kata Pessino, “kami akan benar -benar atas belas kasihan keputusan apa pun dan hal -hal karena kami tidak memiliki pengaruh apa pun. ”

Dalam retrospeksi sekarang, bertahun -tahun kemudian, mudah untuk melihat bahwa Sony telah membuat beberapa keputusan yang dipertanyakan dengan arahnya. Lagipula, permainan layanan langsung Sony yang hancur Kerukunan memasuki pengembangan secara kasar pada tahun 2016, yang akan menjadi satu tahun atau lebih setelah rilis Pesanan.

Saat di atas kertas sekuel bisa melakukan banyak hal untuk diperbaiki Pesanannya Masalah dan memanfaatkan ide -ide bagusnya, kenyataannya mungkin bahwa kita akan berakhir dengan permainan lain bergegas keluar dari pintu yang tidak bisa memenuhi potensinya.

Pesanan: 1886 tersedia di PS4.