“Fallout” Musim 2 Membuat Satu Perubahan Penting Dari Pertandingan

Kejatuhan memiliki begitu banyak pengetahuan sehingga mustahil untuk menjelajahi semuanya sepenuhnya di layar kecil. Namun beberapa pertanyaan lebih mendesak dibandingkan pertanyaan lainnya. Misalnya, kita semua ingin – membutuhkan! — untuk mengetahui lebih banyak tentang bagaimana karakter Walter Goggins, The Ghoul, menjadi dirinya yang sekarang. Dulunya adalah seorang pria berkeluarga yang heroik, kini menjadi penjahat yang keras kepala, Ghoul adalah ancaman yang pasti akan Anda dukung. Ternyata, kita mungkin beruntung.

Selama KTT Internasional Paley tahunan di New York, produser eksekutif Jonathan Nolan memberikan godaan yang bagus kepada para penggemar serial ini. Nolan adalah penggemar berat seri Fallout, yang memilih untuk tidak memberi tahu kami seberapa sering dia bermain (“Saya tidak akan membagikan berapa banyak Kejatuhan berjam-jam saya bermain, tapi itu banyak”). Namun satu hal yang dia perhatikan ketika media video game kesulitan adalah menceritakan latar belakang melalui kilas balik — dan itu adalah sesuatu yang ingin dia perbaiki di televisi.

Ketika kami secara khusus bertanya kepadanya apakah kita bisa melihat latar belakang Ghoul secara lengkap dan dampak langsung dari pemboman tersebut, Nolan menjawab: “Sebagian besar, dalam game, secara tata bahasa sedikit lebih sulit untuk mengingat kembali, bukan? Beberapa game dapat melakukannya dengan sangat baik. Ada beberapa kilas balik yang berkesan di Call of Duty dan waralaba lainnya. Namun sebagian besar, Anda mengunci pengguna pada sudut pandang orang pertama baik dalam ruang maupun waktu.”

CEO Microsoft Gaming Phil Spencer dan produser eksekutif Fallout Jonathan Nolan berbicara di panel yang dimoderatori oleh Variasi Cynthia Littleton.

Shannon Liao/Terbalik

Nolan mengacu pada bagaimana permainan peran Kejatuhan sering kali memberikan pemain layar pembuatan karakter dan menghabiskan durasi waktu proses mereka dari perspektif karakter yang dibuat. Meskipun ada banyak cara kreatif yang dilakukan video game untuk mengatasi tantangan dalam menggambarkan kilas balik, seperti adegan sinematik dalam film. Yakuza, Pernyataan Nolan berlaku untuk genre RPG khas pengembang Bethesda, yang menghindari potongan adegan, lebih memilih untuk menempatkan pemain dalam interaksi untuk memaksimalkan waktu bermain. Karakter yang tidak dapat dimainkan di Bethesda medan bintang akan berbicara panjang lebar, semuanya tanpa membenamkan Anda dalam urutan yang tidak dapat Anda keluarkan.

Musim kedua telah mulai syuting di Los Angeles, California yang cerah, sangat kontras dengan musim pertama, yang dibuat di New York. Nolan mengatakan dia bersemangat untuk menjelajahi versi Amerika yang sedikit berbeda dan bagaimana dunia berakhir dalam kilas balik.

“Dalam sebuah pertunjukan, Anda dapat mengingat kembali dan menjelajahi dunia tersebut sebelumnya,” kata Nolan. “Itu adalah salah satu hal yang paling saya sukai di musim pertama dan kami akan melakukan lebih banyak lagi di musim kedua.”

Permainan Panjang

Todd Howard adalah orang yang bertanggung jawab untuk memeriksa apakah acara TV Fallout sesuai dengan kualitas permainannya.

Variasi/Variasi/Getty Images

Kemitraan yang tidak terduga antara Nolan dan direktur permainan Bethesda, Todd Howard, dimulai setelah Nolan terus-menerus meminta untuk bertemu dan Howard akhirnya setuju untuk makan siang.

Seperti yang dikatakan Howard kepada saya tahun lalu, “Kami mulai berbicara dan visinya cocok dengan visi saya… rasanya seperti saya telah mengenalnya sepanjang hidup saya. Itu seperti, dia yang membuat pertunjukan, saya tidak peduli apa yang harus kami lakukan.” Seperti yang dikatakan Nolan, “Kami cocok.”

CEO Microsoft Gaming Phil Spencer mengizinkan bahwa Howard adalah orang yang bertanggung jawab untuk memeriksa apakah acara tersebut memberikan keadilan dalam permainan tersebut, tetapi dia menjawab keluhan penggemar bahwa tidak ada permainan Fallout baru yang menyertai pemutaran perdana acara tersebut.

“Kami tidak memiliki game baru yang akan diluncurkan,” Spencer mengakui. “Menurut saya, hal ini memberi kami kebebasan berkreasi yang tidak akan kami dapatkan jika kami mencoba mengoordinasikan produksi dari dua proses kreatif yang sangat berbeda untuk dilakukan pada saat yang bersamaan.”

Dia menunjuk ke Kejatuhan 76 dan permainan seluler Tempat Perlindungan Kejatuhan sebagai contoh permainan layanan langsung yang dapat diikuti oleh para penggemar sambil menonton pertunjukannya.

“Permainan ini lebih bersifat jangka panjang daripada mencoba mendorong pembelian hadiah,” kata Spencer.