Melangkah ke toko senjata dan barang menghasilkan banyak detail kecil yang menyenangkan untuk dilihat. Lusinan benda kecil untuk dilihat — mulai dari tengkorak hiu besar yang tergantung di dinding hingga botol ungu dengan semacam campuran yang meragukan. Sebuah dunia mini untuk dijelajahi yang tidak pernah membosankan, dan setiap area baru memiliki pemandangan baru yang mempesona.
Dimensi Neo Fantasian adalah RPG mempesona yang terinspirasi secara klasik dengan sentuhan brilian — seluruh dunianya terdiri dari latar belakang pra-render yang merupakan diorama buatan tangan yang sebenarnya. Ini adalah game yang benar-benar indah yang terasa nostalgia dan modern, menangkap esensi dari apa yang membuat game Final Fantasy lama begitu istimewa tetapi menempatkannya dalam paket baru yang cemerlang. Ini adalah sebuah mahakarya dan salah satu RPG terbaik dekade ini, menjadi lebih baik lagi dengan peningkatan yang ditambahkan di port ini. Jika Anda berharap Final Fantasy kembali ke masa lalu yang indah di era PS1, Fantasi adalah permainan untuk Anda.
Menemukan Fantasi
Fantasi tidak memiliki cerita yang terdalam, namun pemeran karakternya yang menawan dan strukturnya yang unik membuatnya menarik.
Square Enix
Fantasi adalah game terbaru dari Mistwalker, studio yang didirikan oleh pencipta Final Fantasy Hironobu Sakaguchi — dan ini merupakan upaya nyata dari penciptanya untuk menghidupkan kembali game-game yang menentukan kariernya. Fantasi terasa seperti jika Anda mengambilnya Fantasi Akhir 4, 6Dan 9; masukkan semuanya ke dalam blender; dan kemudian memberi campuran terakhir lapisan cat baru. Untuk semua maksud dan tujuan, ini adalah RPG “klasik” — dengan pertarungan berbasis giliran, karakter yang masing-masing mengisi peran tertentu, peta dunia besar untuk dijalankan, pesawat udara yang tidak dapat dibuka, dan dewa literal untuk bertarung. Semua bagian penting ada di sana, tapi Fantasi lebih dari sekadar Sakaguchi dan Mistwalker yang hanya menelusuri kembali masa lalu — ini adalah investigasi mengapa begitu banyak pemain menyukai pengalaman tersebut dan bagaimana kami dapat memodernisasikannya.
Ceritanya berkisah tentang seorang pemuda bernama Leo yang terbangun di dunia yang terbuat dari mesin tanpa ingatan akan masa lalunya atau bahkan siapa dirinya. Leo harus keluar dari Dunia Mesin dan masuk ke Dunia Manusia untuk mencoba memulihkan ingatannya — dan di sepanjang jalan, dia menemukan beberapa rahasia mengejutkan tentang multiverse dan para dewa yang mempermainkannya seperti mainan.
Fantasian lingkungannya secara konsisten menakjubkan dan merupakan kemunduran ke latar belakang RPG lama yang telah dirender sebelumnya.
Square Enix
Fantasi adalah cerita yang digerakkan oleh karakter, dan untungnya karakter-karakternya sangat fenomenal. Leo sendiri adalah protagonis yang baik hati dengan sedikit sifat konyol, yang dengan cemerlang memainkan karakter eklektik yang Anda kumpulkan. Di antara pemeran tersebut terdapat sepasang robot yang belajar menjadi lebih mirip manusia bernama Prickle & Clicker, seorang kapten kapal anjing laut bernama Zinikr yang menggunakan semua bahasa gaul yang Anda harapkan, dan seorang putri angkuh bernama Cheryl yang menyimpan dendam terhadap Leo. Setiap anggota partai memiliki alur cerita khusus mereka sendiri yang mengalir melalui cerita utama, dan itu sebagian besar karena struktur permainan yang menarik.
Memecahkan Cetakan
Fantasi memiliki beragam lingkungan dan estetika berbeda yang dijelajahi, mulai dari Dunia Mesin yang kumuh hingga bukit dan padang rumput yang menakjubkan.
Square Enix
Fantasi awalnya dirilis di Apple Arkade pada tahun 2021, dan rilis tersebut dibagi menjadi dua bagian berbeda. Meskipun secara teknis keduanya merupakan dua bagian dari satu permainan, bagian-bagian ini sangat berbeda dalam struktur dan pendekatan penceritaannya, namun perubahan tersebut sebenarnya membuat permainan secara keseluruhan menjadi lebih menarik.
Paruh pertama permainan ini sangat linier dan penuh cutscene, membawa Anda melewati dunia Fantasi dengan tangan, seperti tur berpemandu. Namun di bagian kedua, game ini mengambil inspirasi yang jelas Final Fantasy VI World of Ruin, membuka game sepenuhnya untuk menjadi pengalaman eksplorasi. Di babak kedua, cerita disampaikan melalui pencarian sampingan dan pencarian karakter yang dapat Anda selesaikan dalam urutan apa pun, memberi Anda pandangan yang lebih kaya tentang dunia dan pengetahuannya. Pergeseran ini mungkin sedikit mengejutkan, tetapi dalam skema permainan yang lebih besar, hal ini terasa pas — menginvestasikan pemain pada dunia dan karakter sebelum menjadi sangat eksperimental dengan penceritaan nonlinier. Paruh pertama permainan terkadang terasa lambat dan berliku-liku, tetapi hasil yang didapat ketika Anda memasuki paruh kedua permainan yang tidak lazim sungguh luar biasa.
Aspek penting lainnya dari FantasiNamun, ini adalah pelajaran yang dipelajari Mistwalker dari game sebelumnya — yaitu Pengembaraan yang Hilang. Diselingi sepanjang permainan adalah cerita audio kecil yang menyenangkan yang membantu menyempurnakan karakter, potongan sejarah di balik cerita, atau bahkan hanya cerita sampingan acak. Ini dimainkan hampir persis seperti rangkaian “Seribu Tahun Mimpi” di dalamnya Pengembaraan yang Hilangditonjolkan dengan visual yang indah dan musik yang emosional. Sering kali, cerita-cerita kecil ini mempunyai pesan untuk disampaikan atau tema untuk direnungkan, dan dalam lebih dari satu contoh, Fantasi membuatku menangis.
Ada banyak misi sampingan opsional dan harta karun untuk dijelajahi.
Square Enix
Sentimen tersebut berlaku untuk game secara keseluruhan — Fantasi adalah kisah penuh emosi yang dengan sempurna memanfaatkan tampilan dan nuansa nostalgianya. Setiap karakter memiliki kedalaman yang cukup untuk membuat Anda terikat tetapi tidak terlalu mendalam sehingga Anda harus duduk berjam-jam dalam eksposisi. Fantasi berhasil mencapai keseimbangan sempurna antara penceritaan yang memabukkan dan karakter yang membumi, dan pemerannya sangat menyenangkan. Hal ini benar adanya dengan tambahan terbaik yang dibuat port ini: akting suara penuh.
Di seluruh papan, FantasiAkting suaranya sangat fenomenal, menambahkan begitu banyak kedalaman dan karakter pada pengalaman yang sudah sangat menawan. Ini meningkatkan nuansa “buku cerita” yang dimiliki game ini saat Anda mengalami diorama dan set piece buatan tangan ini, bercampur dengan kisah nostalgia klasik tersebut.
Fantasi adalah kesuksesan luar biasa dalam hal cerita dan presentasi, namun yang mengejutkan, itu mungkin bukan pencapaian terbesar game ini. Kehormatan itu diberikan pada sistem pertarungan dan pertemuan bosnya.
Membingungkan
Pertarungan sangat menekankan pada penentuan posisi dan penggunaan ciri unik setiap karakter.
Square Enix
Fantasi memberikan putaran menarik dalam pertarungan berbasis giliran, salah satu yang terbaik yang pernah saya lihat dalam dua dekade terakhir bermain game role-playing. Secara sepintas, pertarungan terlihat mirip dengan Final Fantasy, dengan kelompok Anda yang terdiri dari tiga karakter bergiliran, berdasarkan kecepatan mereka, dengan musuh. Tetapi FantasiSentuhan uniknya hadir dengan serangan area-of-effect dan sesuatu yang disebut Dimengeon.
Setiap karakter mempunyai serangan yang dapat berdampak pada area yang luas — misalnya, Leo memiliki tebasan yang dapat menembus musuh dalam satu barisan, Kina memiliki mantra suci yang dapat melengkung untuk mengenai musuh dalam bentuk busur, dan Cheryl memanggil seorang ksatria yang dapat membanting. turun ke wilayah yang luas. Anda harus terus-menerus mempertimbangkan tata letak pertempuran dan bagaimana posisi musuh, selain efek status, kelemahan elemen, dan peningkatan stat.
Namun perubahan yang sangat brilian hadir dengan Dimengeon, perangkat yang memungkinkan Anda menggabungkan beberapa pertempuran acak menjadi satu pertemuan besar. Saat Anda berlari melewati area, penghitung di kiri atas akan bertambah, menunjukkan jumlah musuh yang Anda simpan di Dimengeon, dan Anda dapat memulai pertempuran kapan pun Anda mau (atau saat perangkat penuh). Ini memungkinkan Anda menyelesaikan serangkaian pertempuran sekaligus, memanfaatkan elemen posisi pertempuran tersebut sepenuhnya. Hal ini tidak hanya membantu mengurangi monotonnya pertempuran acak, tetapi juga membantu Anda benar-benar melihat strategi dinamis dan variasi dalam pertempuran.
Pertarungan bos secara konsisten memberikan tantangan yang unik dan menegangkan, lebih terasa seperti teka-teki daripada pertarungan.
Square Enix
Namun, setelah itu, pertarungan bos ada di mana-mana Fantasi benar-benar bersinar. Hampir setiap bos, di seluruh permainan, memiliki semacam gimmick atau mekanisme unik yang perlu Anda pahami. Dengan cara ini, pertarungan bos hampir terasa lebih seperti teka-teki daripada pertarungan sebenarnya. Dalam satu pertarungan, kamu perlu mengatur waktu serangan melompat Cheryl tepat saat mulut bos terbuka agar kamu bisa mendarat di dalamnya. Di sisi lain, Anda perlu menggunakan kemampuan vakum Ez untuk menarik semua musuh ke satu sisi layar sehingga Anda dapat menyerang bos.
Setiap pertarungan bos terasa seperti pengalaman baru dan tantangan baru, yang pada akhirnya membuat sistem pertarungan bersinar karena game ini terus-menerus menumbangkan ekspektasi Anda atau memaksa Anda memikirkan kembali cara kerja sistemnya. Tapi semua ini disertai dengan lonjakan kesulitan besar di babak kedua, di mana pertarungan bos adalah urusan yang sangat menuntut yang bisa terjadi. Saya tidak bisa melebih-lebihkan betapa sulitnya paruh kedua permainan ini, karena banyak pertarungan bos yang membuat saya mengulanginya setengah lusin kali untuk mengetahuinya. Jika tantangan itu adalah sesuatu yang Anda sukai, Anda akan senang melakukannya, namun mudah untuk melihat bagaimana lebih banyak pemain kasual, yang terlibat dalam cerita, dapat ditunda. Untungnya, Neo Dimension menambahkan tingkat kesulitan “Normal” baru yang satu langkah di bawah versi iOS asli, sehingga lebih mudah didekati.
FantasiSistem pertarungannya dimulai dengan kuat dan benar-benar berfungsi di akhir permainan, terutama ketika Anda membuka Peta Pertumbuhan untuk setiap karakter — jaringan peningkatan yang terhubung yang menyerupai Sphere Grid dari Final Fantasi X.
Melihat ke Belakang untuk Maju
Fantasian babak kedua yang berani mengamankan tempatnya sebagai salah satu RPG terhebat dekade ini.
Square Enix
Setengah jalan FantasiSaya teringat akan game-game masa lalu, judul-judul Final Fantasy klasik yang memperkenalkan dunia game kepada banyak orang. Namun di babak kedua, permainan berubah menjadi sesuatu yang benar-benar berani, melakukan perubahan liar dengan desain pertarungan dan penceritaannya — perubahan yang hampir secara universal membuahkan hasil. Lonjakan kesulitan dan perbedaan besar antara dua bagian permainan mungkin tidak menyenangkan bagi sebagian pemain, tetapi Anda tidak dapat menyangkal ambisinya. Tetapi Dimensi Neo membuat Fantasi lebih mudah dimainkan dari sebelumnya, dan tambahan yang berarti seperti akting suara dan dukungan pengontrol sangat membantu game ini mencapai visinya.
Dengan Fantasijelas Sakaguchi ingin mencermati permainan-permainan kunci yang menentukan karyanya, yaitu Final Fantasi VIdan temukan cara bermakna untuk memajukan keahliannya — untuk menciptakan sesuatu yang dapat menarik baik penggemar lama maupun penggemar baru. Dalam pikiran saya, dia dan Mistwalker telah berhasil dalam upaya tersebut, menciptakan salah satu RPG yang menentukan dalam game modern. Ini adalah pengalaman memikat yang mengingatkan saya mengapa saya sangat menyukai video game dan sekaligus membuat saya bersemangat untuk melihat ke mana mereka bisa pergi di masa depan.
9/10
Dimensi Neo Fantasian diluncurkan 5 Desember untuk PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PC. Inverse mengulas versi Nintendo Switch.
TERBALIK TINJAUAN VIDEO GAME ETHOS: Setiap Terbalik ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak menoleransi misi pengambilan tanpa akhir, mekanisme yang kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli dengan desain game, pembangunan dunia, alur karakter, dan penceritaan. Terbalik tidak akan pernah menjatuhkan, tapi kami tidak takut untuk memukul. Kami sama-sama menyukai sihir dan fiksi ilmiah, dan sama seperti kami menyukai pengalaman kaya akan cerita dan dunia melalui game, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana game tersebut dibuat.