Fitur 'Monster Hunter Wilds' bukan yang Anda harapkan

Seri Monster Hunter telah banyak hal selama dua dekade terakhir-seri ceruk yang sangat fokus pada penggilingan, putaran cemerlang pada multipemain dan pembangunan komunitas, dan dengan 2018 Dunia Pengalaman hardcore yang meresapi arus utama. Tetapi dengan semua hal itu, apa yang belum pernah dimiliki Monster Hunter adalah narasi. Ini bukan game yang Anda mainkan untuk karakter yang berkesan dan kisah -kisah berliku -liku, tetapi untuk sensasi perburuan – bahwa lingkaran gameplay yang menggoda dari monster membunuh, meningkatkan peralatan Anda, dan melakukannya lagi.

Itulah mengapa saya terperinci oleh Monster Hunter Wildsdan fakta bahwa kesan terbesar yang ditinggalkan permainan pada saya adalah dengan kisahnya. Ini adalah pengalaman naratif yang tidak hanya “baik untuk permainan monster hunter,” tetapi benar-benar mungkin salah satu yang terbaik di Capcom dalam beberapa tahun terakhir-dipenuhi dengan karakter yang mengesankan, momen set-piece, dan tema yang cukup bijaksana. Pameran nomor satu tentang bagaimana Wilds secara drastis mengubah waralaba. Dalam hal ini, ini benar -benar hal yang baik.

Seperti hampir setiap game monster hunter, Wilds adalah pengalaman yang sepenuhnya mandiri-Anda tidak perlu pengetahuan tentang seri untuk memainkannya. Nyatanya, Wilds Dengan sengaja terasa seperti tempat terbaik bagi pemain baru untuk memulai, berkat beberapa keputusan yang merampingkan dan elemen kualitas hidup. Tapi ini juga berarti permainan bebas untuk melakukan apa pun yang diinginkannya dengan narasinya, tidak terikat oleh aturan atau pengetahuan apa pun.

Wilds Melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menyelingi momen-momen set-piece untuk memecah monoton Hunt setelah berburu.

Capcom

Tidak adil untuk mengatakan permainan monster hunter sebelumnya belum memiliki cerita. Tapi itu sebagian besar merupakan cutscene sesekali, teks rasa dalam dialog, dan sesekali lore dump. Tapi yang terpenting, benar -benar tidak ada garis naratif untuk permainan ini, bukan cerita yang mendorong Anda ke depan tetapi lingkaran perburuan. Wilds Membuat beberapa perubahan drastis pada formula seri ini atas nama merampingkan hal -hal, memotong banyak pekerjaan sibuk yang harus Anda lakukan di antara perburuan. Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu dan berpikir untuk menyiapkan baju besi Anda, atau mengisi ulang barang, atau berkumpul. Itu mungkin mengejutkan bagi pemain lama yang biasa, tetapi pendekatan yang lebih ramping ini juga memungkinkan Capcom mengintegrasikan kisah yang jauh lebih bijaksana dan bermakna.

Pertama dan terutama, ini dilakukan dalam presentasi cerita umum. Wilds telah secara drastis lebih banyak cutscene dan dialog daripada permainan monster Hunter lainnya, bercampur dengan momen eksplorasi di mana Anda bisa berkeliaran di sekitar kota dan berbicara dengan banyak karakter yang berbeda. Yang besar adalah itu Wilds ' Cerita tidak terasa retak seperti game sebelumnya. Bahkan di Monster Hunter Worldceritanya ada di sana untuk melengkapi formula gameplay, tetapi di sini rasanya sebaliknya. Perburuan dan struktur permainan sangat ditenun ke dalam mondar-mandir naratif, dengan keduanya sengaja berjalan seiring.

Di dalam Wilds, Anda bermain sebagai anggota ekspedisi yang diperintahkan oleh guild, badan pemerintahan dunia Monster Hunter – dan organisasi yang bertanggung jawab atas berburu monster. Bertahun -tahun yang lalu, seorang bocah lelaki bernama Nata ditemukan di tepi wilayah yang belum dipetakan yang disebut tanah terlarang. Anda berangkat dengan sekelompok ahli untuk membawa anak itu pulang ke orang -orangnya dan akhirnya, dengan benar, memetakan yang belum dipetakan.

Setiap bioma dalam Wilds memiliki peradaban berbeda yang tinggal di sana, dan telah beradaptasi dengan bahaya di kawasan itu.

Capcom

Dalam jam pertama, Wilds Membuat sangat jelas bahwa cerita akan menjadi lebih fokus, dengan celah bombastis yang membuat Anda melakukan pengejaran berkecepatan tinggi melalui padang pasir sambil mengendarai kadal raksasa yang disebut Seikret. Wilds dipenuhi dengan potongan-potongan setinggi seperti ini, yang seringkali memperkenalkan monster kunci yang akan Anda perburuan di seluruh permainan. Tetapi dengan penuh semangat, permainan mencampur semua itu dengan momen refleksi tenang yang mempertanyakan tempat Anda di dunia, ekspedisi tempat Anda berada, dan sifat dari apa arti berburu makhluk -makhluk ini. Tidak Bayangan kolosus Tingkat introspeksi, tetapi masih mengambil beberapa langkah menarik untuk melihat ke dalam.

Sebagian besar mengapa cerita ini bekerja dengan sangat baik adalah semangat para pemainnya, serangkaian karakter yang secara inheren disukai yang benar -benar tumbuh dan berubah bersama. Sejujurnya itu terasa seperti RPG berbasis partai, seperti Final Fantasy, tetapi Anda hanya memainkan satu anggota partai. Setiap karakter memiliki busur naratif yang jelas, dari Nata bergulat dengan sejarah rakyatnya dan tugas yang diwarisi dengan cara Smith Anda, Gemma, khawatir tentang anggota ekspedisi lainnya yang jatuh ke dalam keraguan diri yang sama yang dideritanya bertahun-tahun yang lalu. Untuk pertama kalinya, pemburu Anda juga disuarakan oleh seorang aktor, dan mereka memiliki kepribadian yang unik tapi percaya diri yang benar -benar bermain dengan baik orang lain.

Perbedaan besar di sini adalah bahwa Anda memiliki koneksi ke dunia dan para tokoh yang tidak ada di sana sebelumnya – tindakan memberikan karakter Anda suara dan pesta teman membuat Anda merasa lebih berinvestasi dalam cerita ini. Itu benar -benar benar ketika karakter Anda dipaksa untuk menghadapi budaya yang sangat berbeda dari mereka sendiri. Tapi aspek ini sedikit pedang bermata dua.

Wilds Dengan sengaja menciptakan pesta karakter RPG yang khas, tetapi menunjukkan semua itu melalui ya single hearo Anda.

Capcom

Persiapan metodis game Monster Hunter masa lalu membantu membiakkan tema menghormati tanah dan lingkungan, terutama ketika dicampur dengan eksplorasi berat. Anda pada dasarnya hidup di luar negeri, dan setiap permainan Monster Hunter memastikan Anda memikirkan bagaimana hal itu dapat memengaruhi suatu ekosistem. Perampingan Wilds Berarti banyak elemen itu telah dilucuti, tetapi sebagai gantinya adalah tema menyeluruh dari bentrokan budaya, dan bagaimana itu tidak harus menyakitkan. Masing -masing area yang Anda kunjungi Wilds Memiliki budaya dan tradisi yang sangat berbeda, dan permainan, berkali -kali, menunjukkan bahwa partai utama bijaksana dari tradisi -tradisi itu. Entah itu membantu kota menyalakan forge raksasa mereka untuk festival, atau mengambil bagian dalam makanan meja bundar tradisional dengan desa kuno.

Tapi yang terpenting, ini bukan hanya tradisi dan ritual, tetapi bagaimana budaya ini seringkali berpikir tentang monster yang Anda perburuan lebih dari sekadar binatang buas liar. Itu semacam inti dari cerita, melihat bioma yang sangat berbeda ini dan bagaimana orang beradaptasi untuk hidup di dalamnya.

Itulah yang benar -benar luar biasa bagi saya Wilds – Bahwa rasanya sangat ambisius dalam seri yang nyaris tidak menampilkan cerita sampai saat ini. Ini tidak sempurna, tentu saja, ada beberapa mondar -mandir yang aneh dan banyak momen di mana Anda tidak melakukan apa -apa selain berjalan dan berbicara, tetapi itu benar -benar elemen permainan yang sangat mengejutkan.

Wilds Benar -benar merampingkan pengalaman Core Monster Hunter, tetapi itu memungkinkan untuk bercerita yang lebih kaya, lebih intim,.

Capcom

Saya masuk dengan nol harapan untuk mendapatkan cerita Monster Hunter Wilds, Tapi itu pada akhirnya alasan saya berhasil sampai akhir permainan. Karakter -karakter ini dan dunia yang mereka huni secara inheren menarik, sedemikian rupa sehingga hanya menyenangkan untuk ada – apakah Anda sedang berburu beruang mutan raksasa, atau duduk di bukit mengawasi gelombang rumput tinggi di angin.

Inilah yang membuat Wilds Merasa seperti titik balik yang benar untuk waralaba, cara mengeksplorasi cara untuk mengikat cerita yang bermakna dengan formula yang sudah sangat populer. Seluruh gagasan Monster Hunter adalah sesuatu yang matang untuk eksplorasi tema naratif yang kompleks, dan Wilds adalah langkah ke arah itu – bahkan jika itu adalah langkah bayi.

Sebelum Wilds Saya tidak pernah menginginkan cerita di Monster Hunter saya, sekarang saya tidak bisa membayangkan bermain game lain tanpa itu. Sepertinya selama ini saya baru saja memesan cheeseburger, dan tiba -tiba mengetahui bahwa saya bisa mendapatkan makanan bahagia sepanjang waktu ini – makanan yang sama, sekarang dengan sedikit suguhan. Tidak ada jalan untuk kembali.

Monster Hunter Wilds diluncurkan pada 28 Februari untuk PS5, Xbox Series X | S, dan PC.