Ada banyak hal yang disukai dari Warhammer 40.000: Marinir Luar Angkasa 2. Ini adalah pengantar yang mudah dipahami dan membumi ke pengetahuan yang sangat rumit dari dunia fantasi sains berusia 40 tahun ini. Kampanye tiga pemain yang luar biasa adalah urusan yang menyenangkan dan berdarah yang secara praktis meminta pemain untuk memainkannya untuk kedua kalinya. Dan permainan ini adalah pertunjukan grafis yang menakjubkan pada semua perangkat keras generasi saat ini.
Namun di antara semua pujian yang layak diterimanya, rangkaian multipemain yang sederhana namun luar biasa tangguh dalam game ini adalah hal yang paling mengejutkan saya. Dan ada kemungkinan besar hal itu akan membuat saya terus memainkannya di bulan-bulan mendatang.
Marinir Luar Angkasa 2 adalah salah satu paket permainan terlengkap yang pernah saya lihat dalam permainan selama ini. Pemain tidak hanya mendapatkan kampanye 12 jam yang dapat dimainkan dalam mode pemain tunggal atau co-op, tetapi mereka juga mendapatkan mode gerombolan berbasis gelombang yang menyediakan skenario menarik di beberapa peta yang berbeda, serta multipemain yang kompetitif.
Meskipun daftar mode dan fitur ini merupakan standar sekitar 15 tahun yang lalu, melihatnya hari ini terasa unik. Mungkin karena meningkatnya biaya pengembangan game, jauh lebih umum untuk menemukan game yang dengan jelas menaruh semua telur ke dalam satu keranjang yang dapat dimainkan dengan baik. Dan itu bisa dimengerti. Mengapa harus menuangkan sumber daya tambahan ke dalam Penyelam Neraka 2 kampanye pemain tunggal ketika inti dari multipemain kooperatifnya begitu menarik? Untuk sesuatu seperti Cyberpunk 2077mengapa menambahkan waktu pengembangan ke mode yang tidak sebanding dengan game andalan yang tidak bisa dihentikan oleh pemain?
Marinir Luar Angkasa 2bagaimanapun, merupakan pengecualian terhadap aturan yang saya senangi karena ada banyak alasan. Alasan utamanya adalah pengembang Saber Interactive tampaknya tidak tertarik untuk meniru standar mode multipemain saat ini. Menjalankan Eternal War, nama dalam semesta untuk Marinir Luar Angkasa 2 Mode PvP langsung mengubah ekspektasi saya. Setelah pesan singkat yang menjelaskan apa yang diharapkan, saya langsung masuk ke pertandingan dengan 11 pemain lain dan mulai beraksi. Saat tim saya kalah, kami semua kembali ke layar hasil yang diikuti menu dan perintah untuk pertandingan berikutnya.
Tidak ada pemberitahuan yang mengingatkan saya untuk memeriksa toko transaksi mikro. Tidak ada iklan untuk tiket pertempuran atau tingkatan keanggotaan yang harus diperhatikan. Bagian baju zirah yang digunakan untuk melengkapi Space Marine Anda tidak memiliki label harga, tetapi pesan kecil yang memberi tahu pemain level apa yang harus mereka capai untuk mendapatkan kosmetik. Ini adalah mode multipemain yang paling sederhana yang bisa Anda dapatkan. Dan akibatnya, saya langsung kehilangan waktu malam saya.
Bahkan cara bermainnya pun sangat menyegarkan. Tidak ada kombinasi senjata, fasilitas pemain, dan senjata samping serta level yang tak terbatas untuk setiap aspek tersebut. Ini adalah permainan multipemain yang disederhanakan. Hanya ada enam kelas Space Marine yang masing-masing memiliki satu kemampuan khusus. Ada sesuatu untuk semua orang: marinir lincah dengan kait pengait, marinir dengan jetpack yang dapat menyerang dari atas, prajurit berat pembawa perisai, dan banyak lagi.
Keterbatasan variasi pilihan berarti Anda dapat menemukan apa yang cocok untuk Anda hanya dalam beberapa pertandingan. Kelas yang terbatas juga berarti bahwa segala sesuatunya telah diseimbangkan untuk memastikan semua orang berada pada posisi yang setara, sehingga mudah untuk tetap fokus pada kesenangan. Untungnya, juga sangat mudah untuk mengetahui apa yang sedang terjadi setiap saat berkat karakternya yang besar dan mudah dibaca yang tidak bergerak secepat kilat.
Marinir Luar Angkasa 2 mungkin bukan multipemain terbaik yang pernah saya mainkan. Saya bisa berpendapat bahwa Operasi Hitam 6yang baru saja menyelesaikan uji beta akhir pekan kedua, secara teknis lebih kuat dari kedua penawaran tersebut berkat fondasi kelas dunia dan gameplay lancar yang telah dibangun Call Of Duty selama 21 tahun. Namun ada kejujuran tertentu dalam Marinir Luar Angkasa 2 multipemain yang membuat saya tidak pusing lagi untuk memainkannya. Sungguh mengasyikkan memainkan sesuatu yang tidak selalu menguras dompet saya.
Senangnya karena tidak penuh dengan tambahan yang tidak penting yang tidak meningkatkan pengalaman memainkannya. Marinir Luar Angkasa 2 tidak meminta saya untuk mengunduh klien yang tidak berguna seperti Markas Besar Panggilan Tugas yang membuang-buang ruang perangkat keras saya yang berharga. Juga tidak menjanjikan saya adegan pendek episodik mingguan yang akan membebani tim pengembangan secara tidak perlu. Tidak secara terang-terangan difokuskan untuk membuat saya memainkannya, dan mudah-mudahan bagi penerbitnya, tidak ada yang lain yang tersedia di pasaran.
Alih-alih, Marinir Luar Angkasa 2 tampaknya difokuskan pada pembuatan penawaran multipemain yang menyenangkan, yang memiliki sedikit pilihan senjata dan meta yang mudah dipelajari dan dipahami oleh pemain dari semua tingkat keterampilan. Ini adalah multipemain seperti yang saya ingat. Multipemain seperti yang saya sukai. Meskipun ada tiket musiman yang tersedia, tiket ini hanya menawarkan beberapa kosmetik yang akan diapresiasi oleh penggemar berat permainan papan. Sebagai seseorang yang baru memulai perjalanan Warhammer-nya, saya benar-benar baik-baik saja membuka kunci bagian-bagian baju zirah saya dengan cara lama.
Telah Marinir Luar Angkasa 2 dirilis pada puncak era Xbox 360, ada kemungkinan besar mode ini akan dianggap sebagai mode tambahan yang memiliki beberapa sensasi yang layak untuk dialami, tetapi tidak akan bersaing dengan yang besar seperti Halo 3 atau Panggilan Tugas 4Namun, sejauh ini jauh dari hari-hari mode multipemain kompetitif yang sederhana, yang tidak menggunakan fitur layanan langsung standar saat ini, Marinir Luar Angkasa 2 berakhir menjadi angin segar yang saya harap lebih banyak pengembang berani untuk menyediakannya.
Terkadang, saya tidak butuh insentif untuk terus bermain. Terkadang, multipemain berbicara sendiri.