Teka-teki yang indah dan sangat sulit Drifter Sangat Ringan masih terasa ajaib, delapan tahun setelah dirilis. Kisahnya abstrak hingga tidak bisa dipahami, namun tetap mencekam. Pertarungan adalah hukuman yang mendekati sadis tanpa pernah terasa berlebihan. Keseluruhan permainan sangat dipengaruhi oleh Legenda Zelda: Tautan ke Masa Lalunamun tetap terasa sangat unik. Drifter Sangat Ringan belum kehilangan sedikit pun pesonanya sejak dirilis pada tahun 2016 — tetapi sulit membayangkan berbicara tentang sekuel semu barunya dengan cara yang begitu cemerlang.
Pemecah Cahaya Hiperyang diumumkan pada tahun 2022, adalah sesuatu yang berbeda dari pendahulunya. Lompatan ke 3D adalah perubahan yang paling jelas, seiring dengan perpindahannya ke dunia terbuka yang dihasilkan secara prosedural dan peralihan dari permainan solo ke kooperatif.
Pemecah Cahaya HiperPeluncuran Akses Awal masih menyisakan banyak ruang untuk perbaikan.
Lingkaran dasar dari Pemecah Cahaya Hiper bunyinya seperti ini: Anda terbangun di dunia hub yang penuh dengan vendor tempat Anda dapat membeli atau meningkatkan perlengkapan Anda, lalu pergi ke pertumbuhan berlebih sendirian atau dengan awak hingga tiga orang. Dalam pertumbuhan berlebih, Anda ditugaskan untuk berjuang menuju serangkaian suar di seluruh dunia sambil mencari peralatan dan fasilitas yang lebih baik. Menyalakan suar akan membuka tiga bos, dan mengalahkan mereka akan membuka pertarungan dengan penjahat sebenarnya, Raja Abyss — atau setidaknya, hal itu akan terjadi setelah dia ditambahkan ke dalam game.
Ini adalah struktur yang fungsional, meskipun tidak menginspirasi Pemecah Cahaya Hipertapi harus dijalankan dengan sempurna agar menonjol dari game dengan premis yang pada dasarnya sama. Pemecah Cahaya Hiper masih dalam akses awal, jadi tentu saja belum semuanya sampai di sana, tetapi setelah minggu pertama game ini, rasanya belum siap untuk dimainkan, bahkan untuk standar tersebut.
Ada banyak hal tentang itu Pemecah Cahaya Hiper itu terasa berantakan saat ini. Sarana penggerak utama Anda di Overgrowth adalah hoverboard Anda (poin menarik untuk itu), tetapi ini adalah cara yang cukup sulit untuk berkeliling. Kemudi terasa agak terlalu kaku, tidak bergerak itu cepat untuk seberapa besar lingkungannya, dan Anda hanya dapat menggunakannya untuk waktu terbatas sebelum melanjutkan untuk mengisi ulang. Ia juga memiliki kebiasaan menjengkelkan yaitu terpaku pada tanjakan dan pecahan puing-puing, dan sulit untuk menentukan bukit atau puing mana yang akan menyebabkan masalah pada papan Anda.
Bepergian Pemecah Cahaya Hiper'Dunia terbuka ini merupakan tantangan tersendiri.
Mesin Jantung
Anda juga memiliki pesawat layang (sekali lagi, poin keren), tapi itu sama temperamentalnya. Melompat dari struktur yang cukup tinggi akan memungkinkan Anda menyebarkannya dengan menekan sebuah tombol — atau mungkin Anda harus menahan tombolnya, atau mungkin melompat dua kali akan mengeluarkannya secara otomatis? Sejujurnya saya tidak tahu, karena tampaknya tidak konsisten ketika memilih untuk muncul, dan sering kali menekan tombol untuk menyebarkannya malah malah menyimpannya.
Untungnya, pertarungan terasa sedikit lebih bersih, selain dari tangkisan dan penghindaran Anda, perasaannya sama lamban dan tidak konsisten. Tapi saat kau berada di tengah-tengahnya, menebas dengan pedangmu dan menembakkan ledakan, itu akan mengingatkan kita sedikit. Drifter Sangat Ringantindakan yang luar biasa.
Masalah sebenarnya bukan datang dari bagaimana rasanya bertempur, tapi betapa sulitnya pertempuran itu. The Overgrowth dipenuhi dengan musuh yang terbang atau menyerang, beberapa menembaki Anda dari jarak yang sangat jauh. Setiap kali Anda berkelahi, ada banyak hal yang harus ditangani, yang menjadi masalah jika Anda hanya bisa bertahan dari tiga atau empat pukulan di awal. Belum lagi minibos yang berkeliaran, yang masing-masing disertai dengan sekelompok minion yang lebih rendah. Salah satu senjata yang selalu saya temui memiliki senapan sniper yang memiliki damage besar untuk menyerang Anda dari jarak jauh, namun dapat ditukar dengan senapan yang menembak dengan cepat dengan jarak yang sangat dekat, yang berarti tidak ada cara nyata untuk melawannya. Bos sebenarnya juga sama, melakukan serangan spam yang sangat kuat dengan sedikit ruang untuk menghindarinya.
Pemecah Cahaya Hiper sangat bergaya, tapi itu tidak cukup.
Mesin Jantung
Membatasi semuanya adalah sistem perkembangan yang sama-sama menghukum. Sepanjang perjalanan Anda di Overgrowth, Anda mengumpulkan berbagai bahan yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan atau membeli senjata di hub. Saya bahkan tidak bisa memberi tahu Anda berapa banyak bahan berbeda yang ada, karena ada beberapa yang belum saya ambil. Yang membuat frustrasi, senjata yang Anda beli dengan mata uang hasil jerih payah Anda akan hilang setelah Anda dikalahkan beberapa kali, membuatnya mudah untuk benar-benar kehilangan kemajuan dan mengakhiri permainan dengan lebih buruk daripada yang Anda mulai. Hal ini juga menghambat eksperimen, karena menghabiskan seluruh tabungan hidup Anda untuk membeli senjata yang akan segera hilang rasanya tidak enak.
Setiap perjalanan ke Overgrowth hanya memberi Anda empat nyawa untuk mengalahkannya, dan mengatur ulang penghitung itu dengan membangun kembali dunia dalam bentuk baru juga akan merugikan Anda. Biaya tersebut merupakan persentase dari apa yang Anda miliki, jadi Anda tidak akan terjebak tanpa ada cara untuk kembali, namun hal ini sekali lagi membuat kemajuan nyata yang Anda buat terasa seperti terhapuskan di depan mata Anda.
Koperasi adalah cara yang tepat untuk masuk Pemecah Cahaya Hiper.
Mesin Jantung
Pemecah Cahaya Hiper jelas dibuat untuk co-op daripada bermain solo, namun menambahkan lebih banyak pemain juga berarti musuh yang lebih banyak dan lebih tangguh untuk dihadapi. Dalam co-op, game ini jelas lebih menyenangkan, dan kecil kemungkinannya kamu akan tertangkap oleh tembakan nyasar dari luar layar, tapi itu juga berarti semua orang harus bekerja sama untuk membuat kemajuan, dan itu bukan sesuatu yang saya suka. telah saya lihat dengan pemain acak sejauh ini.
Meski begitu, ada sesuatu yang menarik tentang pertarungan inti Pemecah Cahaya Hipertapi itu akan memakan waktu a banyak kerja keras untuk membuatnya layak untuk dimainkan. Pengembang Heart Machine sejauh ini cukup responsif terhadap umpan balik pemain, dan telah menerapkan patch untuk mengatasi beberapa masalah terbesar game ini (seperti memberi Anda senjata api untuk memulai, sesuatu yang awalnya hilang secara membingungkan). Pengembang menjanjikan perbaikan kinerja, perbaikan kemajuan dan kesulitan, dan banyak lagi yang akan datang. Artinya Pemecah Cahaya Hiper mungkinkah suatu hari nanti akan sepadan dengan rasa sakitnya jika Anda mengumpulkan sekelompok teman yang berdedikasi dan sedikit masokis, namun perjalanan masih panjang sebelum sampai ke sana.