Kejutan stiker kolektif publik game setelah pengungkapan Nintendo tentang Switch 2 minggu lalu belum memudar, dan perasaan itu hanya akan menjadi lebih buruk karena pembuat perangkat keras Jepang menyesuaikan harga untuk tarif pasar Amerika. Kejutan terbesar adalah dengan perangkat lunak, karena game konsol baru akan dijual seharga $ 90.
Sementara sebagian besar harga ini mencerminkan realitas ekonomi baru Gaming, pemain seharusnya tidak mengharapkan game $ 80 dan $ 90 menjadi normal baru di semua konsol, menurut David Cole, pendiri perusahaan analis game DFC Intelligence.
“Anda harus memiliki konten Triple-A, dan Anda harus memiliki pengakuan nama,” kata Cole Terbalik. “Saya tidak melihat waralaba yang kurang dikenal atau tidak dikenal mencoba merilis pada titik harga itu. Itu akan sulit.”
DFC Intelligence merilis laporan yang memprediksi prospek tahun pertama konsol baru Nintendo, termasuk prediksi penjualan, yang akan menarik perangkat keras baru ini, dan bagaimana hal itu akan bersaing dengan opsi game lainnya. Ketika datang ke biaya, Cole percaya lonjakan premi akan disediakan untuk pembuat uang terbesar game saat entri waralaba baru tumbuh dalam ruang lingkup.
“Saya berbicara dengan [Nintendo of America president] Doug Bowser tentang harga Mario Kart Worlddan dia mengatakan itu hanya memiliki lebih banyak konten daripada judul lain sehingga mereka merasa bahwa itu membenarkan premium, ”kata Cole. Namun, ia memperkirakan, bahwa sebagian besar judul pihak ketiga akan jatuh dalam kisaran harga $ 50 hingga $ 70.
“Konsumen sedang belajar mengevaluasi perangkat lunak tidak begitu banyak dengan harga buy-in, tetapi berapa banyak nilai dan waktu yang bisa keluar dari permainan,” kata Cole. “[Game companies] menyadari bahwa mereka dapat menagih premi ini, dan biaya pengembangan menuntut agar mereka mengenakan biaya lebih banyak untuk beberapa game ini. ”
Terlepas dari seberapa mahal permainannya, DFC Intelligence memprediksi Switch 2 akan menjual 15 juta unit pada tahun 2025, menjadikannya konsol terlaris yang pernah ada. Sebuah survei menemukan bahwa 61% pengguna Xbox dan PlayStation saat ini merasa senang dengan Switch 2, dan sementara harga masuk $ 450 hingga $ 500 akan mencegah beberapa pengadopsi awal yang lebih muda dan lebih berorientasi pada keluarga, Cole memperkirakan gamer antusias akan mengambil Slack.
20% pengguna PlayStation dan Xbox ingin membeli Switch 2 di sekitar peluncuran.
Kecerdasan DFC
“Pangkalan Nintendo Hardcore, penggemar Nintendo yang lebih tua, penggemar Xbox atau PlayStation yang ingin melakukan diversifikasi, yang akan lebih dari sekadar menebusnya,” Cole menjelaskan. “Demografi Sakelar 2 Awal akan menjadi demografis yang sangat berbeda yang pernah Anda lihat dari sistem Nintendo masa lalu. Ini akan condong lebih tua. Dalam jangka panjang, anak -anak akan menginginkannya untuk Natal dan orang tua akan mulai menyerah. Banyak dari mereka mungkin tidak menyerah sampai tahun dua atau tiga.”
Salah satu wahyu DFC yang paling mengejutkan adalah bahwa sakelar ini mega populer dengan gamer PC. Menurut DFC, 44% gamer PC memiliki sakelar asli (hanya 23% memiliki PlayStation 5). DFC mengharapkan Switch 2 juga akan populer di kalangan kerumunan PC, karena strategi Nintendo untuk merilis eksklusif akan terus mendorong penjualan meskipun ada keberhasilan PC genggam yang semakin besar.
“Ya, Anda dapat membawa game PC Anda ke dek uap dan semua itu, tetapi platform Switch menawarkan peluang baru untuk bermain game,” kata Cole. “Switch 2 tidak tergantung pada cloud [like the PlayStation Portal]. Itu akan berkinerja baik, jika tidak lebih baik [than a Steam Deck]. Anda akan memiliki lebih banyak judul yang akan memiliki kontrol mouse. Saya pikir Nintendo mengakui peluang nyata untuk ekspansi pasar. ”
Dek uap ini sukses untuk Valve, tetapi jauh dari mendominasi pasar game portabel seperti yang dimiliki Nintendo.
Katup
Bahkan dengan Xbox dan PlayStation yang ingin memasuki pasar genggam, Cole percaya sepotong pai portabel Nintendo tidak akan menipis.
“Nintendo memiliki lebih dari 30 tahun pengalaman. Ini akan sangat sulit [Sony and Microsoft] Untuk bersaing dengan Nintendo di bidang itu, “katanya.” Steam Decks dan PC portabel, itu benar -benar menargetkan gamer PC yang hanya ingin membuat game mereka saat bepergian. Ini benar -benar audiens yang sangat berbeda. ”
Xbox telah mengumumkan rencana untuk merilis genggamnya sejak tahun ini, sementara Sony, menurut Bloombergmasih dalam fase awal melepaskan genggamnya. Kami akan mengetahui bagaimana mereka segera ongkos, tetapi masa depan terlihat cerah bagi Nintendo, apa pun yang dilakukan para pesaingnya.