Kami akhirnya tahu bagaimana PlayStation mendapatkan namanya

PlayStation adalah salah satu kata yang identik dengan ide video game, tepat di sana dengan Nintendo. Ini adalah satu kata yang diketahui kakek nenek Anda terkait dengan video game; Ketika mereka bertanya apakah Anda mendapatkan “PlayStation” baru yang keluar dan jika ada Mario baru dengan itu. Tapi sama ikoniknya dengan nama itu, kisah di baliknya sangat sederhana – menurut mantan bos PlayStation Shuhei Yoshida.

Setelah bersama perusahaan selama lebih dari tiga dekade, Yoshida mengumumkan kepergiannya dari PlayStation minggu lalu. Sejak itu, dia telah melakukan putaran dengan sejumlah wawancara. Yang terbaru, dari Minnmaxadalah penyelaman panjang yang panjang ke dalam sejarah PlayStation – dari Astro Bot dan Nintendo Switch 2, untuk tantangan PlayStation 3. Terkubur di dalam semua yang merupakan kisah tentang bagaimana PlayStation mendapatkan namanya.

Bagi mereka yang tidak tahu, PlayStation sebenarnya memulai hidupnya sebagai keterikatan untuk Super Nintendo – usaha patungan antara Nintendo dan Sony. Kemitraan ini akhirnya berakhir oleh Nintendo, dan beberapa tahun yang lalu prototipe yang sangat langka dari sistem itu mengambang.

Ken Kutaragi sering dipuji sebagai “bapak PlayStation,” dan merupakan tokoh kunci dalam perangkat keras perusahaan selama bertahun -tahun.

Sony

Tetapi dalam hal bagaimana nama itu muncul, Yoshida mengatakan bahwa Ken Kutaragi, insinyur yang mengawasi pengembangan sistem, adalah orang yang bertanggung jawab.

“Dia menamainya karena orang menggunakan komputer dan menyebutnya workstation, kan?” Yoshida berkata, “Orang -orang AS tidak menyukai namanya. Mereka mengira PlayStation terdengar sangat kekanak -kanakan. ”

Setelah itu, Yoshida berbicara tentang E3 1995 di mana Sony mencoba memperkenalkan karakter yang disebut Polygon Man untuk mengungkapkan PlayStation asli. Rupanya, Kutaragi benar-benar marah pada karakter dan memesan penghapusan semua barang dan pemasaran untuk karakter-karena Polygon Man hanya menggunakan poligon yang menghindar datar dan bukan demonstrasi yang baik dari kualitas grafis yang mampu dilakukan PS1.

Sisa wawancara diisi dengan tumpah rincian dan informasi yang benar -benar. Yoshida berbicara tentang bagaimana Nintendo Switch 2 mengungkapkan bisa lebih besar, dan satu-satunya hal yang mengejutkannya adalah fungsionalitas tikus dari Joy-Cons. Sepanjang garis yang sama, langkah yang paling “mengejutkan” yang pernah dilakukan Nintendo kepadanya adalah 3DS, tetapi tidak karena alasan yang Anda harapkan.

“Kejutan terbesar yang saya miliki dari kompetisi adalah pengumuman Nintendo tentang 3DS. Bukan perangkat keras, tapi pengumuman yang mereka buat Monster Hunter 4 akan keluar di 3DS secara eksklusif, ”kata Yoshida.

Sampai saat itu, Monster Hunter telah secara eksklusif di PlayStation Systems, khususnya PS2, di mana seri debutnya. Bertahun -tahun kemudian, jelas untuk melihat bagaimana lompatan itu ke Nintendo mungkin menguntungkan Monster Hunter, sebelum menjadi multiplatform dan menjadi salah satu seri terbesar di planet ini.

Salah satu informasi lain yang lebih menarik dalam wawancara adalah ketika Yoshida berbicara tentang Liar – IP yang dibatalkan dari Pengakuan Iman Assassin Pencipta Michel Ancel. Diumumkan pada tahun 2014, Liar dikembangkan bersama oleh Ubisoft Paris dan studio Ancel Wild Sheep, sementara penerbitan sedang ditangani oleh Sony. Itu seharusnya menjadi permainan gaya petualangan yang ditetapkan dalam periode neolitik prasejarah, di mana pemain dapat menggunakan kekuatan perdukunan untuk mengendalikan berbagai hewan yang berbeda. Bagi Yoshida, sepertinya permainan yang mungkin memiliki ambisi yang terlalu besar.

“Di sana [were] Banyak ide hebat yang tidak benar -benar terwujud ke dalam struktur permainan yang sebenarnya, “kata Yoshida,” itu semacam pemikiran yang sangat terbuka. Salah satu yang paling awal: ukuran peta permainan adalah ukuran Eropa. ”

Ketika Liar Tidak pernah memiliki pembatalan “resmi”, setelah beberapa trailer itu hanya gagal dan kami tidak pernah mendengar lebih banyak. Ancel meninggalkan studionya pada tahun 2020, mengatakan bahwa Sony dan Ubisoft masih memiliki pengembangan dan hak -hak permainan – tetapi di suatu tempat di sepanjang jalan, judulnya diam -diam dibatalkan.

Masih banyak lagi yang bisa kita selami, tetapi sejujurnya wawancara yang fantastis bahwa Anda harus pergi dan menonton diri sendiri. Shuhei Yoshida telah menjadi tokoh kunci dalam keberhasilan PlayStation, baik memimpin perusahaan dan ketika ia melangkah kembali untuk fokus pada penerbitan indie. Wawasan yang dapat ia berikan pada dekade sejarah video game adalah salah satu dari jenis.