Kebenaran Tak Terduga di Balik 'Black Myth: Penjualan Besar-besaran Wukong dan Hype Palsu

Di dalam Mitos Hitam: Wukongsetelah saya menghancurkan bos ular yang jahat, protagonis monyet heroik dalam game ini dengan penuh kemenangan berbaris melewati gerbang kuil hanya untuk menemukan… bos lain. Saya juga dengan lelah mengalahkan bos beruang ini, tetapi yang benar-benar saya inginkan adalah karakter baru untuk mengobrol atau tempat yang bagus untuk beristirahat. Mungkin di bab game berikutnya? Tidak ada kesempatan. Saya melangkah maju, hanya untuk memasuki area lain yang penuh dengan binatang buas yang agresif dan hamparan tanah tandus yang menarik secara visual.

Setelah 10 tahun pengembangan game, pengembang Tiongkok Game Science Mitos Hitam: Wukong telah mendapat sambutan viral, investasi minoritas Tencent, dan kesuksesan luar biasa di Steam. Namun, saat menghabiskan belasan jam Mitos HitamSaya tidak bisa tidak berpikir bagaimana para gamer selama bertahun-tahun akan mengeluh jika Cincin Elden atau Diablo IV berisi sejumlah konten yang sangat sedikit. Wukongnya Dunia terasa kosong dan tidak ada kehidupan. (Jika itu terdengar familiar, saya menggemakan apa yang dikatakan beberapa pemain tentang Medan Bintang tahun lalu, kisah RPG berdurasi 60 jam lainnya, yang ironisnya memiliki banyak misi sampingan dan, pada kenyataannya, jauh lebih hidup daripada yang mungkin Anda percayai dari internet.)

Dinilai berdasarkan manfaatnya sendiri (di samping konteks budaya dan politik), Mitos Hitam bukanlah permainan yang sangat inventif, bahkan jika pertarungan bosnya sangat menyenangkan. Lingkungan terasa basi dan kecil ketika Anda menyadari sebagian besar pintu tetap tertutup rapat dan sebagian besar dinding tidak dapat dipanjat. Ketika saya berlari melalui batas luar setiap bioma, saya menemukan medan sepi tanpa ada yang bisa dilakukan. Di antara bos besar, permainan tidak menawarkan Anda kesempatan untuk merenung, beristirahat, atau menikmati pemandangan. Sebaliknya, itu hanya mendorong Anda ke tahap berikutnya. Aset untuk tanah berulang; hampir seperti Anda sedang berjalan dengan susah payah melalui labirin. Saya belum menemukan konten sampingan apa pun dalam 12 jam saya menjelajahi permainan. Dan untuk penutur non-Tionghoa, keluhan umum adalah bahwa narasi dan terjemahan kasarnya membingungkan. Saya sarankan untuk mengaktifkan dialog bahasa Mandarin untuk lebih banyak rasa dan suasana, tetapi bahkan saat itu terdengar seperti satu orang yang memerankan semua suara.

Jika Mitos Hitam: Wukong tidak sebagus yang dikatakan ulasan (saat ini mendapat skor 81% di Metacritic, sementara pengguna Steam memberinya skor 10/10), lalu apa yang melatarbelakangi kesuksesan luar biasa judul tersebut? Beberapa bulan sebelum peluncuran game, game tersebut telah menimbulkan kehebohan daring yang akhirnya menghasilkan penjualan di Steam. Dan beberapa orang yang mengaku sebagai Gamergater bahkan menduga bahwa hal itu sebagian merupakan nasionalisme Tiongkok dan sebagian lagi merupakan sensasi yang didorong oleh sisi internet yang membenci keberagaman dan inklusi. Kombinasi yang tidak masuk akal ini mungkin secara tidak sengaja telah mengungkap jalur baru menuju kesuksesan untuk video game yang berani tetapi pada akhirnya biasa-biasa saja.

Mengaktifkan Kelompok 'Anti-Woke'

Ilmu Permainan

Tahun lalu, Bahasa Indonesia menerbitkan laporan tentang studio yang diganggu oleh klaim seksisme, sebuah artikel yang dikritik oleh pengguna daring, yang mengatakan bahwa bukti seksisme hanyalah kekasaran. Bukti yang dikutip termasuk posting media sosial yang menyamakan pengembangan game dengan melahirkan seorang anak dan kegembiraan kreatornya dengan ereksi.Terbalik (konfirmasi terjemahan secara independen.) Logo Game Science juga dicatat oleh kreator konten Tiongkok karena kemiripannya dengan sperma. Kenyataannya adalah bahwa dari IGN laporan tersebut kemungkinan tidak menghalangi para gamer Tiongkok untuk mendukung Mitos Hitam sangat mirip, karena menggambarkan budaya internet yang sudah dikenal dan nyaman bagi banyak orang. Bahkan, kontroversi tersebut mungkin telah meningkatkan penjualan dengan meningkatkan kesadaran akan game tersebut.

Dahulu kala, menyampaikan keluhan budaya tentang suatu media mungkin telah memfasilitasi diskusi yang sehat dan konsumsi yang lebih cerdas beberapa tahun yang lalu, tetapi dalam iklim saat ini, hal itu lebih mungkin memicu kelompok-kelompok yang marah secara daring dan mendorong penjualan produk yang biasanya biasa saja. Mungkin saja fenomena serupa terjadi pada PlayStation Pedang Bintangdi mana serangkaian artikel tentang misogini dan objektifikasi yang terkandung dalam permainan tersebut akhirnya berhasil mendorong keterlibatan.

Merayu Para Gamer Tiongkok

Ilmu Permainan

Pada saat yang sama, para gamer Tiongkok benar-benar membutuhkan kemenangan. Mengingat Tiongkok melarang konsol selama 15 tahun, negara tersebut tidak memiliki lingkungan pengembangan game yang paling kuat. Dalam lingkungan regulasi yang keras terhadap kecanduan game dan kejam dalam menyetujui judul-judul baru — seperti yang telah dicatat oleh para pengembang Game Science sendiri dalam sebuah posting blog yang dikutip oleh IGN — beberapa rilis blockbuster seperti Mitos Hitam telah berhasil melewati satu dekade pengembangan untuk bersaing dengan perusahaan sejenis Ragnarok.

Dalam banyak hal, Mitos Hitam terasa seperti surat cinta kembali ke budaya dan sejarah Tiongkok. Perjalanan ke Barat adalah salah satu novel Tiongkok pertama yang pernah saya baca, dan dianggap sebagai salah satu dari empat karya sastra klasik yang hebat. Beberapa kuil dalam game didasarkan pada lokasi di dunia nyata.

Semua elemen ini jika digabungkan adalah resep untuk kesuksesan instan. Namun tanpa basis penggemar fanatik nasionalis Tiongkok dan Gamergater yang siap sedia, saya tidak yakin ada yang akan membicarakannya Mitos Hitam: Wukong pada tahun 2024. Kita telah dimanjakan dengan permainan hebat yang menantang ekspektasi kita, membuat kita jatuh cinta dengan karakternya, dan terobsesi menggambar karya seni penggemar atau menulis ode untuk narasinya. Sebuah penceritaan ulang dari kisah berusia 432 tahun dengan pohon-pohon cantik dan Ragnarok-gaya bertarungnya tidak sepenuhnya tepat.

Mitos Hitam: Wukong tersedia di PlayStation 5 dan PC — tetapi berjalan paling baik di PC yang lebih baru.