'Monster Hunter Wilds' akhirnya membuat saya percaya

Saya memiliki pengakuan. Selama lebih dari satu dekade saya sudah mencoba, dan gagal, untuk masuk ke Monster Hunter. Saya memiliki teman -teman yang tak terhitung jumlahnya yang menyukai serial ini dan karena hanya menjadi lebih populer, saya tetap merasa seperti kehilangan. Tapi di setiap game yang akan saya coba, dari Monster Hunter Tri ke DuniaSaya tidak bisa mendapatkannya – saya kehilangan sesuatu. Tetapi dengan Monster Hunter Wilds, Sepertinya sakelar tiba -tiba terbalik.

Sebagian besar dari itu, bagi saya, sepertinya sangat ramping Wilds Membuat formula Monster Hunter, memotong banyak pekerjaan sibuk untuk fokus tepat pada momen -momen sinematik besar itu. Ini adalah pemburu monster untuk siapa saja yang mencari jalan ke klub anak -anak yang keren.

Catatan: Ini adalah kesan permainan berdasarkan sekitar 25 jam bermain. Anda dapat mengawasi ulasan lengkap dalam waktu dekat.

Seikret adalah pengubah permainan yang memberi Anda banyak mobilitas, dan penyimpanan item seluler.

Capcom

Itu benar -benar agak sulit untuk dikenakan alasannya Monster Hunter Wilds Telah bekerja untuk saya di mana setiap permainan tidak ada, tetapi saya pikir itu benar -benar bermuara pada rasa kedekatan. Monster Hunter selalu fokus tepat pada sistem dan rasa perkembangannya. Itu tidak berarti permainan tidak memiliki cerita atau fitur lain, tetapi undian utamanya adalah bahwa loop gameplay inti dari monster membunuh, meningkatkan peralatan, dan mengambil makhluk yang lebih besar. Pada saat yang sama, pertempuran Monster Hunter selalu disengaja, dengan senjata yang berputar di sekitar kombo tertentu dan menggunakan waktu yang tepat. Ini hampir permainan Souls, tetapi dengan sedikit lebih miring aksi-y.

Ini rumit, dan sampai sekarang, itulah yang sebagian besar membuat saya marah. Di masa lalu permainan monster hunter saya tidak menikmati kesibukan, belum lagi mencoba pars lusinan sistem permainan yang berbeda – dari perangkap dan jenis amunisi, hingga berbagai efek status dan menghancurkan titik lemah pada monster. Tetapi Monster Hunter Wilds Terasa sangat berbeda seperti Capcom telah dengan sengaja mencoba merampingkan seluruh pengalaman dan membuatnya semudah mungkin dimengerti. Namun itu tidak berarti itu kehilangan kedalaman apa pun.

Sistem cuaca dinamis baru dapat membuat perburuan Anda lebih sulit, tetapi juga menghambat monster itu sendiri.

Capcom

Perbedaan besar di sini adalah mondar -mandir dan presentasi, bersama dengan banyak perubahan kecil untuk membuat permainan lebih mudah dicerna. Pertama dan terutama, Wilds keluar dari gerbang dengan fokus yang jauh lebih besar pada cerita. Gameplay masih depan dan tengah, tapi Wilds Secara instan mengatur beberapa taruhan dan karakter yang menarik – menenun cutscene yang konsisten dan mendongeng di antara perburuan monster. Mondar -mandir dari cerita dan gameplay terasa jauh lebih dinamis daripada game Monster Hunter lainnya, dan membuatnya lebih mudah untuk diinvestasikan dan tenggelam di dunia yang disajikan game.

Tetapi gagasan mondar -mandir itu kemudian meluas ke gameplay yang sebenarnya. Dari momen pertama permainan yang Anda perkenalkan ke Seikret Anda, gunung seperti kadal raksasa. Seikret memungkinkan Anda menavigasi lingkungan dengan mudah, berlari melintasi formasi batu, memanjat ivy, dan banyak lagi. Ada rasa vertikalitas yang fantastis bagi dunia, dan Anda dapat langsung memanggil Seikret Anda kapan saja dengan menekan D-Pad.

Untuk sebagian besar momen cerita, Seikret secara otomatis mengikuti jejak ke tujuan berikutnya, memungkinkan Anda melakukan beberapa berkumpul dari atasnya dengan slinger seperti gulungan-kait Anda. Itu perbedaan besar Wilds Karena Anda tidak perlu secara manual mengumpulkan barang, Anda dapat menargetkannya dari kejauhan dengan slinger dan langsung menariknya ke Anda. Ini membuat pengumpulan pengalaman yang lebih mudah secara drastis, dan sesuatu yang benar -benar dapat Anda lakukan saat bepergian. Ini berarti Anda secara realistis dapat mengumpulkan semua yang Anda butuhkan tanpa keluar dari jalan Anda, sekali lagi mengurangi waktu yang Anda butuhkan untuk menghabiskan waktu di antara perburuan. Untuk melengkapi ini, Wilds Memiliki peta 3D yang jauh lebih mudah dibaca yang dengan jelas memberi label lokasi bahan, monster, bahan peningkatan, dan banyak lagi. Sungguh menakjubkan betapa jauh lebih intuitif eksplorasi dan pertemuan berkumpul daripada Dunia.

Wilds Memiliki sejumlah bioma cantik untuk dijelajahi, masing -masing dipenuhi dengan ekosistem dan monster yang hidup yang secara tematis masuk akal.

Capcom

Tetapi Wilds Juga membuat beberapa perubahan kritis di depan gameplay, yaitu dengan bagaimana titik lemah pada monster bekerja. Mode “fokus” baru memungkinkan Anda dengan jelas melihat luka pada monster yang telah Anda timbulkan dan memberi Anda tombol serangan khusus yang dapat membuka luka tersebut untuk kerusakan besar. Ini berarti jauh lebih mudah untuk menyusun strategi dalam pertempuran dan fokus pada titik -titik lemah.

Pada saat yang sama, setiap bagian yang Anda potong monster (seperti ekor) sekarang langsung dijarah, jadi Anda tidak harus melacaknya dengan lelah setelah pertempuran berakhir. Perubahan ini membuat pertempuran terasa lebih intuitif dan tajam, dan kurang seperti Anda secara acak meretas monster. Anda memiliki poin yang jelas untuk membidik. Seikret Anda juga memiliki kantong untuk membawa senjata tambahan, yang merupakan anugerah absolut. Mampu mengambil dua senjata ke dalam pertempuran membuka banyak pilihan strategis yang sangat dibutuhkan.

Di atas kertas, ini semua terdengar seperti perubahan kecil, tetapi semuanya bertambah menjadi sesuatu yang terasa sangat berbeda dari hal lain sebelumnya, dan, menurut saya, lebih menyenangkan. Apa yang terjadi Wilds adalah rasanya seperti esensi dari Monster Hunter telah benar -benar disuling menjadi momen -momen penting – kisah, perburuan, dan hadiahnya. Ini adalah pemburu monster yang lebih ramping yang tidak ingin pemain merasa seperti mereka membuang -buang waktu, tetapi sebaliknya menemukan cara untuk membuat semua yang Anda lakukan terasa bermakna.

Luka dan mode fokus adalah peningkatan drastis yang membuat pertempuran jauh lebih mudah dibaca.

Capcom

Tapi melewati semua perubahan itu, Wilds Berkembang sebagai permainan dunia terbuka dengan lingkungan yang reaktif. Monster memiliki pola dan berinteraksi dengan lingkungan dan satwa liar, dan bagian dari kegembiraan permainan dapat terletak pada hanya mengamati kebiasaan mereka. Anda juga tidak pernah tahu apa yang akan terjadi di tengah perburuan – monster lain dapat masuk dan mulai menyerang mangsa Anda, atau badai pasir dapat menyapu pengurangan visibilitas dan gerakan Anda. Setiap lingkungan dalam permainan memiliki banyak poin interaksi yang dapat Anda gunakan selama perburuan, dari pilar yang dapat Anda kirim jatuh ke geyser minyak yang dapat Anda bakar.

Penghalang terbesar saya untuk Monster Hunter adalah bahwa rasa prestasi yang hilang – saya hanya kehilangan minat setelah memutar roda saya terlalu lama. Saya mengerti itu adalah bagian dari proses, tetapi rasa mondar -mandir Wilds telah benar -benar berubah pikiran. Ada rasa momentum yang konstan untuk permainan ini, baik melalui narasi, perburuan, atau kerajinan peralatan. Dengan WildsSaya tidak punya waktu untuk merasa bosan, dan itu benar -benar membantu seluruh formula mulai mengklik di otak saya. Monster Hunter Wilds adalah contoh yang jelas dari belajar dan mengulangi apa yang terjadi sebelumnya, dan bahkan setelah hanya dua lusin jam, aman untuk mengatakan Capcom telah melakukannya lagi.

Monster Hunter Wilds diluncurkan pada 28 Februari untuk PS5, Xbox Series X | S, dan PC.