Monster Hunter Wilds Review: Bold Steps, tetapi beberapa keajaiban tertinggal

Bergerak ke punggung monster dan memutarnya seperti gergaji dengan bilah ganda saya, saya tidak bisa menahan diri untuk tidak terkutuk dengan gembira. Ada bentuk sukacita yang nyata, murni, yang hanya bisa dipukul oleh satu monster pemburu – semacam perasaan David dan Goliath sebagai pemburu kecil Anda dengan beberapa pisau menjatuhkan makhluk Godzilla yang dapat menembak baut petir.

Monster Hunter Wilds sengaja dibangun di atas perbaikan yang dibawa pada tahun 2018 Monster Hunter Worldmenggandakan banyak dari apa yang dilakukan permainan itu dengan baik, sementara juga bercabang di beberapa arah baru yang liar. Ini adalah perubahan seismik untuk waralaba yang memberi monster pemburu sesuatu yang belum pernah dimiliki sebelumnya, sebuah narasi nyata. Semuanya masuk Wilds dibangun di sekitar pengalaman naratif itu, sambil merampingkan beberapa elemen kasar seri ini telah dikenal. Pergeseran fokus yang disengaja ini mungkin bukan untuk semua orang, tetapi satu hal yang jelas – ini adalah game Hunter Monster paling berani, dan tempat terbaik yang mutlak bagi pendatang baru untuk memulai.

Saya di sini untuk plotnya

Perburuan itu sendiri masih menjadi bintang Wildsdengan masing -masing menantang keterampilan Anda dengan cara yang unik.

Capcom

Sulit untuk melebih -lebihkan seberapa banyak inti naratif Wilds Mengubah seluruh pengalaman, bahkan jika formulanya secara teknis masih sama. Saya telah vokal tentang bagaimana saya telah memantul dari game Monster Hunter selama lebih dari satu dekade, dan ini adalah yang pertama yang benar -benar meraih saya – karena penekanan cerita itu. Seluruh struktur permainan dibangun di sekitar kemajuan melalui narasi, dengan perburuan dan mekanik baru yang dilapisi ke dalam perkembangan cerita-jauh sekali dari lingkaran gameplay gerinda yang bahkan bahkan Dunia digunakan.

Wilds Dimulai ketika monster yang tidak pernah dilihat sebelumnya yang tidak pernah dilihat tiba-tiba menyerang sebuah desa di tanah terlarang, dan seorang bocah lelaki bernama Nata secara sempit melarikan diri. Setelah berkeliaran di gurun, Nata ditemukan oleh sekelompok penjelajah yang dipimpin oleh mantan Hunter Fabius. Mendengar kisahnya The Guild (badan pemerintahan dunia) memutuskan untuk meluncurkan ekspedisi ke tanah terlarang, untuk memetakan yang belum dipetakan dan membawa pulang Nata – dan karakter Anda, hanya disebut “The Hunter,” adalah inti dari itu.

Pengaturan tanah terlarang benar -benar memungkinkan Wilds Perluas dunia dan karakternya, membuat Anda mengenal sesama anggota ekspedisi Anda secara akrab. Melalui penggunaan cutscene, eksplorasi cahaya, dan dialog secara liberal di kota -kota, Wilds banyak cerita di antara perburuan. Dan apa yang umumnya menarik, tidak hanya untuk permainan monster Hunter, tetapi bahkan melawan game paling terkenal di luar sana. Ada rasa persahabatan yang nyata yang berkembang di antara karakter, hampir seperti pesta RPG – dari Gemma pandai besi yang memberikan saran kepada orang lain sehingga mereka tidak menempuh jalan yang sama dengan yang dia lakukan, hingga Nata bergulat dengan sejarah rakyatnya dan tanggung jawab didorong kepadanya.

Monster Hunter Wilds ' Story memiliki beberapa karakter yang berkesan, bersama dengan beberapa orang aneh kecil yang sangat menyenangkan.

Capcom

Wilds Juga memiliki rasa budaya yang nyata – baik dalam hal mengeksplorasi beragam budaya tanah terlarang, dan mengakui bahwa Anda adalah orang luar bagi mereka. Tema utama Wilds menghormati budaya -budaya ini dan belajar untuk menghormati pandangan dunia dan peran mereka di hutan belantara tanah terlarang, tidak memaksa cita -cita Anda sendiri atas mereka. Sementara cerita itu sendiri bisa terasa lambat dan lamban di kali, tema -tema ini umumnya bekerja dengan baik. Tetapi pada saat yang sama, linearitas pengalaman naratif menghilangkan beberapa cara cerita dieksplorasi melalui eksplorasi di game -game sebelumnya, dan belajar hidup di luar negeri. Anda masih mengumpulkan banyak sumber daya dan perjalanan lingkungan yang luas, tetapi Anda tidak cukup menghuninya dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan Monster Hunter World.

Tetapi tradeoff sebagian besar layak Wilds dibangun di sekitar pengalaman naratif itu. Permainan ini terus -menerus melompat -lompat di antara cerita dan berburu monster, memastikan bahwa tidak ada yang terlalu lama berlarut -larut. 15-20 jam pertama permainan pada dasarnya adalah salah satu raksasa raksasa yang memperkenalkan pemain pada ide-ide dan mekanisme permainan, sebelum benar-benar membuka beberapa perburuan yang lebih sulit di pasca-game.

Untuk pemburu lama, ini mungkin sedikit mengecewakan, tetapi jika Anda baru mengenal waralaba, itu memberi Anda kesempatan untuk mengalami cerita sambil secara bertahap menjadi lebih akrab dengan sistem permainan. Jenis ramp-up ini terasa disengaja, dimaksudkan untuk bertepatan dengan jalan Wilds merampingkan seluruh pengalaman gameplay.

Surga Hunter

Persiapan masih menjadi kunci Wildstetapi Anda akan menghabiskan lebih sedikit bahan pengumpulan waktu dan memilah -milah menu.

Capcom

Pada intinya, gameplay Wilds adalah pengalaman pemburu monster yang sama yang diketahui dan dicintai orang, dan pada dasarnya ada tiga fase dalam permainan. Dalam fase persiapan, Anda membuat penyembuhan, perangkap, dan apa pun yang Anda inginkan sambil memastikan peralatan dan pemuatan senjata Anda siap untuk berburu. Kemudian Anda memiliki fase berburu di mana Anda melacak monster dan menggunakan pertempuran aksi game untuk menurunkannya. Kemudian Anda memiliki fase kerajinan, di mana Anda mengumpulkan bahan dari monster yang terbunuh dan menggunakannya untuk membuat peralatan baru atau meningkatkan apa yang saat ini Anda miliki.

Itu pada dasarnya adalah loop gameplay Monster Hunter Wildsterus -menerus melalui tiga fase ini. Tapi ada satu ton sedikit perubahan dan fitur itu Wilds Menyampaikan untuk merampingkan segalanya – membuat tindakan lebih mudah dibaca dan memastikan bahwa tidak ada terlalu banyak downtime.

Tambahan terbesar adalah Seikret Anda, kadal besar yang bertindak sebagai mount Anda sepanjang permainan. Seikret memberi Anda mobilitas yang luar biasa di setiap lingkungan, membiarkan Anda berlari melalui area, melompat ke atas tebing vertikal, dan mengejar monster saat mereka melarikan diri. Seikret dapat dijalankan secara otomatis ke tujuan Anda, yang memungkinkan Anda menggunakan slinger Anda untuk mengumpulkan bahan dari kejauhan. Ini secara drastis mengurangi waktu yang harus Anda habiskan untuk berkumpul, karena alih -alih dengan sengaja berangkat untuk berkumpulnya perjalanan Anda sebagian besar bisa mendapatkan apa yang Anda butuhkan saat Seikret Anda membawa Anda ke tempat yang Anda inginkan. Tapi Seikret Anda juga membawa perubahan vital lainnya, kemampuan untuk membawa dua senjata ke dalam perburuan – yang pertama untuk waralaba.

Wilds ' Sistem cuaca yang dinamis dapat dengan cepat melemparkan kunci pas dalam perburuan Anda, memaksa Anda untuk beradaptasi dengan cepat.

Capcom

Ini memberi Anda banyak pilihan bangunan yang secara harfiah mengubah seluruh pengalaman. Tidak dikunci ke satu senjata berarti Anda bisa jauh lebih mudah beradaptasi dengan perburuan ini, seperti memiliki senjata jarak jauh untuk membawa monster terbang keluar dari langit, kemudian berubah menjadi jarak dekat setelah mereka membumi. Ini membantu bahwa empat belas senjata berbeda semua terasa sangat berbeda, dengan gerakan, kekuatan, dan kelemahan yang sama sekali unik. Misalnya, memilih bilah ganda berarti Anda bisa menjadi pejuang gesit yang menjalin antara pukulan dan mengambil kelemahan, sementara Greatsword membuat Anda menjadi brute yang merendam serangan sambil mengeluarkan kerusakan besar.

Masing -masing dari 14 senjata yang berbeda mudah diambil, tetapi memiliki banyak kompleksitas dalam menguasai mereka – belajar bagaimana memanfaatkan kekuatan mereka. Sebagian besar dari itu adalah perubahan lain Wilds Membawa: Sistem Luka.

Sementara luka itu sendiri bukanlah sesuatu yang baru, Wilds Membuat mereka jauh lebih visual. Sebelumnya, secara konsisten menyerang monster di tempat yang sama hanya akan membuka luka yang, ketika dipukul, menyebabkan kerusakan besar. Sekarang masuk Wilds, Ini digambarkan sebagai bintik -bintik oranye yang bersinar. Pada saat yang sama, Anda sekarang memiliki serangan “fokus” khusus yang dipetakan ke bumper kiri, itu secara khusus digunakan untuk memukul luka. Seluruh sistem ini membuatnya sangat mudah untuk memanfaatkan luka, dan anak laki -laki memuaskan. Serangan fokus memberi Anda kombo gila yang bermain dengan efek visual dan suara yang mempesona, benar -benar membuat Anda merasakan pukulan yang Anda tuju. Tapi itu juga berarti Anda memiliki perasaan yang jauh lebih baik tentang bagaimana pertempuran terjadi – daripada hanya meretas monster tanpa henti sampai jatuh.

Monster di Wilds mudah menjadi salah satu kekuatan terbesar permainan, dan secara konsisten mengejutkan.

Capcom

Monster sendiri adalah sorotan besar lainnya Wildsdan area lain di mana permainan berbeda. Permainan Monster Hunter Past telah berfokus pada binatang buas besar dan megah, tetapi makhluk dari Wilds Merasa jauh lebih grittier, dan dalam beberapa kasus, bahkan benar -benar mengerikan. Tanah terlarang adalah tempat yang didominasi oleh cuaca yang intens dan lingkungan yang hancur, dan monster di sana telah berevolusi untuk bertahan hidup.

Salah satunya adalah goopy, gurita yang tertutup minyak yang menghembuskan api, yang lain adalah kera merah muda berbulu yang benar-benar kentut pada Anda untuk menyerang, sementara yang lain terlihat seperti Anda mengambil banyak balon yang dipenuhi racun dan menempelkannya bersama. Makhluk Wilds Adalah perpaduan aneh dari kengerian eldritch dan karakter kartun Sabtu pagi, dan bagian dari kesenangan permainan adalah kejutan konstan yang Anda miliki di horor baru apa pun yang menyerang Anda.

Merangkul perubahan

Sebelum diluncurkan, Capcom mengumumkan pembaruan musim semi yang akan menambahkan monster Mizutsune, dan jika beberapa game terakhir merupakan indikasi-Wilds akan memiliki dukungan pasca-peluncuran Longe.

Capcom

Sulit untuk melebih -lebihkan seberapa banyak perubahan inti ini menghasilkan Wilds Merasa berbeda, secara khusus lebih ramping. Itu bahkan tidak menyebutkan puluhan perubahan kecil lainnya di seluruh papan – seperti baju besi yang membutuhkan lebih sedikit bahan untuk membuat, sistem cuaca dinamis yang dapat mengubah strategi Anda, sistem yang lebih mudah untuk memanggil pemburu dukungan, dan banyak lagi.

Ramping benar -benar kata yang paling tepat untuk dijelaskan Wildsdan sementara itu banyak mendapatkan dalam playability, permainan memang kehilangan beberapa gesekan yang telah membuat serial ini begitu istimewa. Tetapi Wilds melakukan apa yang dilakukannya dengan kepercayaan diri dan keberanian sehingga sulit untuk benar -benar menyalahkan permainan untuk perubahan yang dilakukannya.

Saya mengerti bahwa itu mungkin pil yang sulit untuk ditelan bagi siapa saja yang menikmati betapa rumitnya permainan monster hunter – tetapi sulit untuk menyangkal hal itu Wilds Dapat menarik bagi beragam pemain yang lebih luas daripada prekuelnya. Dan dalam banyak hal, bukti warisan game ini masih terasa seperti itu akan ditentukan oleh jenis dukungan pasca-peluncuran yang dapat dibawa Capcom. Yayasan ini ditetapkan, tetapi masih harus dilihat apakah Capcom memberikan apa yang diinginkan oleh penggemar kasual dan hardcore saat memperluas permainan.

Lebih dari apapun, Wilds Terasa seperti pengalaman, perjalanan besar yang dipenuhi dengan kisah emosional yang mengejutkan, perburuan bombastis, dan pemandangan yang sangat indah. Ini adalah petualangan yang mencoba, dan sebagian besar berhasil, untuk memastikan bahwa Anda bersenang -senang setiap saat.

Dampaknya Wilds Memiliki waralaba pada umumnya masih merupakan pertanyaan, tetapi tidak peduli bagaimana Anda mengirisnya, Monster Hunter tidak akan pernah sama setelah ini – dan kami juga tidak.

8/10

Monster Hunter Wilds tersedia di PS5, Xbox Series X | S, dan PC. Terbalik mengulas versi PS5.

TERBALIK Etos ulasan video game: Setiap Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.