Nintendo Mengungkapkan Tempat Gema Kebijaksanaan di Timeline Zelda

Jika ada satu hal yang lebih disukai para gamer daripada video game, hal tersebut adalah memperdebatkan pengetahuan dan sejarah mendalam dari video game tersebut. Hanya sedikit waralaba yang membangkitkan wacana sebanyak garis waktu Zelda yang terkenal, sesuatu yang direnungkan oleh para penggemar selama beberapa dekade sebelum Nintendo akhirnya membuat yang resmi. Sekarang judul terbaru, Gema Kebijaksanaantelah mendapat tempat resminya di timeline, dan seperti biasa, penempatannya cukup menarik.

Jika Anda membuka bagian “Sejarah” di situs resmi Zelda, Anda dapat melihat garis waktu secara keseluruhan, serta penjelasan singkat tentang setiap game dalam waralaba. Jika Anda tidak terbiasa dengan garis waktu Zelda, ini ternyata sangat rumit — dan kita berbicara tentang tatanan alam semesta, bukan kapan game tersebut dirilis.

Pedang Langit Zelda dan Link adalah versi asli karakter di timeline, dengan masing-masing reinkarnasi pahlawan dan putri didasarkan pada mereka.

Nintendo

Pedang Langit adalah titik awal untuk segalanya, dasar dari rangkaian ini — ini diikuti secara kronologis Tutup Minish, Petualangan Empat Pedangkemudian Ocarina Waktu. Namun, dari sana, segalanya menjadi lebih rumit karena seri ini dibagi menjadi tiga garis waktu berbeda. Salah satu timelinenya adalah jika sang pahlawan dikalahkan Ocarina Waktu, sedangkan dua lainnya adalah era Anak dan Dewasa Ocarina Waktu jika pahlawan mengalahkan Ganondorf.

Gema Kebijaksanaan terjadi di timeline “pahlawan dikalahkan”, tepat setelahnya Pahlawan Triforcetapi sebelum aslinya Legenda Zelda. Mempertimbangkan Gema Kebijaksanaan menggunakan gaya seni yang sama dengan Link's Awakening, masuk akal kalau itu berada di timeline yang sama. Ada banyak perdebatan mengenai apa arti Gema Kebijaksanaan bagi pengetahuan Zelda, terutama dengan diperkenalkannya penjahat Null. Tapi yang selalu lucu adalah bahwa hanya penggemar Nintendo yang peduli dengan timeline — karena Nintendo sendiri tidak peduli.

Pada bulan Desember 2023, Eiji Aonuma, produser serial Zelda, menceritakan IGN“Saya tidak suka menaruh terlalu banyak perhatian pada kronologi serial ini, karena dari sudut pandang desain, hal itu dapat membuat kita terkurung.”

Hal ini mengacu pada rilis Air Mata Kerajaandan penampilannya dalam berbagai kategori di The Game Awards. Aonuma melanjutkan dengan mengatakan menurutnya Zelda secara umum adalah “sesuatu yang terbaik untuk ditafsirkan sendiri oleh orang-orang.”

Tepat setelahnya Gema KebijaksanaanKerajaan Hyrule mengalami kemunduran — yang merupakan terobosan yang sangat sulit bagi Zelda.

Nintendo

Itu sangat jelas ketika Anda memainkan game terbaru apa pun di waralaba, baik itu Air Mata Kerajaan atau Gema Kebijaksanaan. Zelda telah menjadi seri yang sangat mengedepankan ide dan mekanisme gameplay — ini tentang menciptakan pengalaman yang menarik pemain dan memberi mereka kebebasan sejati untuk berpetualang melalui Hyrule sesuai keinginan mereka.

Meskipun game Zelda terbaru tidak memiliki cerita yang buruk, mereka tentu saja disampaikan sedikit demi sedikit yang sepenuhnya mendorong eksplorasi game tersebut, dan menyisakan banyak interpretasi. Ambil keduanya Nafas Alam Liar Dan Air Mata Kerajaan — Cerita kedua game ini hampir seluruhnya disampaikan melalui kilas balik, Telur Paskah, dan deskripsi item. Ada sangat sedikit elemen yang menghubungkan game-game tersebut dengan entri lain dalam waralaba, dan bahkan peta dunia dirancang dengan cermat untuk memberikan penemuan dan penghargaan, daripada bersusah payah memikirkan penempatan area yang sempurna di Hyrule.

Gema Kebijaksanaan memperkenalkan penjahat bernama Null, yang memiliki implikasi lebih besar untuk seri ini secara keseluruhan Pedang Langit Kematian — pendahulu Ganondorf.

Nintendo

Jika Nintendo peduli untuk memastikan hal itu tidak merusak pengetahuan Zelda, atau menceritakan kisah yang terkait langsung dengan franchise lainnya, kemungkinan besar kita tidak akan mendapatkan pengalaman luar biasa yang pernah kita lihat. Namun meski tidak mempedulikan “pengetahuannya”, Nintendo terus menempatkan setiap game Zelda di timeline resminya, tanpa henti menciptakan lebih banyak spekulasi dan diskusi di antara para penggemar. Sejujurnya ini sangat lucu dan brilian – Nintendo dapat membuat game Zelda apa pun yang diinginkannya, menampilkannya di timeline, dan penggemar akan mendiskusikan seri (dan game baru) tersebut hingga membuat mual. Ini adalah strategi yang sempurna, Nintendo dapat menikmati kuenya dan memakannya juga.

Saya tidak mengatakan Anda tidak boleh peduli atau merasa tertarik dengan timeline Zelda. Lakukan saja dengan mengetahui bahwa Nintendo tidak akan takut untuk membalik naskahnya kapan saja.

Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan tersedia di Nintendo Switch.