Vampir telah menjadi bahan pokok mitos dan fiksi selama ratusan tahun, berfungsi sebagai kisah peringatan dan cermin untuk perilaku manusia yang paling gelap. Jadi sedikit mengejutkan bahwa kita belum melihat lebih banyak RPG, dengan fokus mereka yang sering pada sistem moralitas dan pilihan yang kompleks, memungkinkan pemain mewujudkan vampir. Itu berubah dengan rilis CabernetRPG yang berfokus pada cerita yang mengeksplorasi kesulitan mempertahankan kemanusiaan Anda setelah Anda menjadi sesuatu yang lebih dari manusia.
Liza Morozova terbangun pada suatu malam terkunci di ruang bawah tanah, sebelum dibebaskan oleh kekuatan yang tidak diketahui dan berjalan ke atas untuk melihat pesta yang elegan berlangsung. Pada akhir malam yang sangat membingungkan ini, Liza menyadari bahwa dia telah berubah menjadi vampir, dan mendapat pelajaran tentang bagaimana menggunakan kekuatan transformasi dan hipnosis yang baru ditemukannya, dan dalam moralitas dunia baru yang dia masuki ketika seorang manusia dibunuh dengan sembarangan dan sama mudahnya dilupakan oleh tuan rumahnya.
Menjadi vampir terdengar sangat menyenangkan, selain dari semua darah.
Partai untuk introvert
Dalam kehidupan, Liza adalah seorang dokter, dan atas arahan Countess, kepala klan vampir setempat, dia dikirim untuk melayani sesama dokter mayat hidup di kota terdekat. Terletak di Eropa Timur abad ke-19, Cabernet Mengikuti Liza selama beberapa minggu pertama hidupnya sebagai vampir, membantu dokter, mengeksplorasi hubungan di rumah barunya, dan memuaskan haus darah vampirnya sambil menavigasi dilema moral yang dibawa dengan pesta pada tetangganya.
Di tempat statistik RPG yang khas, Liza memiliki skor dalam sastra, seni, sains, dan sejarah, mewakili bidang pengetahuannya. Skor yang lebih tinggi memungkinkan pemain memilih opsi dialog tertentu, yang biasanya membuat liza yang disayangi dengan siapa dia berbicara dan sesekali mengarah ke pencarian baru atau hasil yang lebih baik untuk tugas -tugas tertentu. Dia juga memiliki skor dalam kemanusiaan dan nihilisme, mewakili apakah dia berpegang pada empati manusianya atau melihat kehidupan sebagai sumber makanan.
Memberi makan darah manusia adalah bagian yang perlu dan rumit secara moral Cabernet.
Partai untuk introvert
Semua statistik ini menentukan keberhasilan Liza dalam pencarian, tetapi yang lebih penting adalah hubungannya dengan penduduk setempat. Setelah kelahiran kembali sebagai vampir, Liza mendapati dirinya di sebuah kota di mana manusia tanpa sadar bergaul dengan vampir dalam kehidupan sehari -hari mereka – atau, setiap malam, bagaimanapun juga. Pemain tidak dipaksa untuk mempertahankan hubungan dengan mereka, tetapi semakin dekat dengan karakter lain membuka pencarian dan alur cerita baru, dari menyelidiki misteri bagaimana seorang rekan vampir beralih untuk membantu seorang guru piano mencapai impian musiknya sendiri. Itu rumit oleh kebutuhan Liza untuk minum darah agar tetap hidup. Setidaknya sekali setiap beberapa hari, dia harus menempatkan manusia yang sudah mempercayainya untuk memberi makan. Sementara para korbannya tidak ingat apa yang terjadi, mereka bangun dengan perasaan tidak mempercayai Liza, dan ada kemungkinan mereka akan binasa karena kehilangan darah.
Tindakan penyeimbangan antara memberi dan pengasuhan hubungan adalah bagian yang paling sulit Cabernetdan satu yang memaksa pemain menjadi beberapa kesulitan moral yang sulit. Adalah mungkin untuk memberi makan teman -teman Anda dan meminta mereka tidak berjalan lebih bijak, tetapi mungkin lebih baik berteman dengan orang yang tidak Anda sukai untuk memiliki sumber darah yang stabil tanpa risiko menyakiti apa pun yang benar -benar Anda sayangi. Dengan memberi makan terlalu rakus, Liza juga berisiko terlalu besar, yang memberinya dorongan sementara pada statistiknya, tetapi juga membuatnya perlu memberi makan lebih sering sesudahnya.
Cabernet Namun, lebih dari sekadar konsekuensi moral jangka pendek. Ini tertarik pada apa yang sebenarnya membuat vampir, dan betapa berbedanya mereka dari manusia dulu. Apakah hidup kekal merupakan hadiah atau kutukan? Apakah yang kuat memiliki kewajiban untuk membantu yang tidak berdaya? Dan apakah memberi makan pada yang hidup sangat buruk ketika kelas penguasa manusia bertanggung jawab atas lebih banyak kesengsaraan daripada vampir mana pun? Percakapan Liza dengan vampir dan manusia sama -sama mengeksplorasi implikasi politik undeath setidaknya seperti halnya metafisik, berbalik Cabernet menjadi jauh lebih dari sekadar cerita hantu sederhana.
Hubungan Liza dengan tetangga manusianya adalah inti dari Cabernet.
Partai untuk introvert
CabernetKisah itu menarik dan saya mendapati diri saya benar -benar terpecah antara kewajiban vampir saya dan keinginan untuk tetap terhubung dengan kemanusiaan saya di kali. Sangat disayangkan bahwa gim ini agak memburuk oleh sejumlah bug dan kebiasaan gameplay lainnya. Permintaan interaksi bisa rewel, hanya muncul ketika Liza berada di tempat yang tepat di layar, yang membuat saya sering mengaktifkan item atau percakapan yang salah. Itu menjadi lebih buruk dalam beberapa urutan waktu, di mana tantangan terbesar adalah bertarung dengan posisi cerewet permainan. Lebih buruk lagi, saya menemukan beberapa pencarian yang disadap, beberapa di antaranya membuat pencarian itu tidak dapat diselesaikan.
Beberapa elemen dari Cabernet pasti janky, dan saya berharap tambalan dengan cepat mengurutkannya, karena saya sudah bersemangat untuk bermain lain. Terlepas dari kesalahannya, saya menemukan CabernetKisah yang menawan, dan bahkan setelah mencoba bermain sebagai moral karakter mungkin, saya masih meninggalkan beberapa penyesalan tentang bagaimana saya menangani cerita -cerita tertentu. Jika Anda mencari permainan yang sangat peduli dengan apa artinya menjadi vampir di dunia manusia, Anda akan kesulitan untuk berbuat lebih baik dari Cabernetkutil dan semuanya.