Gema Kebijaksanaan memberikan perubahan besar pada formula The Legend of Zelda, yang memungkinkan pemain memanggil lusinan item dari udara untuk membantu memecahkan teka-teki dan menjelajahi dunia. Namun, ide menarik itu dimulai sebagai sesuatu yang sangat berbeda, dimulai sebagai permainan di mana pemain membangun ruang bawah tanah mereka sendiri untuk dibagikan dengan orang lain. Itulah ide yang diinginkan penggemar selama bertahun-tahun, sejak Nintendo merilis Pembuat Super Mario pada tahun 2015. Namun mengingat bentuknya Gema Kebijaksanaan sekarang sudah diambil, rasanya tidak mungkin kita akan pernah melihat Zelda Maker.
Di depan Gema Kebijaksanaan perilisan, Nintendo telah menerbitkan wawancara “Ask the Developer”, yang menampilkan sutradara game dari Grezzo, Tomomi Sano dan Satoshi Terada, serta produser seri The Legend of Zelda Eiji Aonuma. Sementara Gema Kebijaksanaan adalah game Zelda baru pertama yang dikembangkan oleh Grezzo, studio tersebut telah membuat remaster seri ini selama lebih dari satu dekade, termasuk Kebangkitan LinkBahasa Indonesia: Topeng MajoraDan Okarina Waktu 3D.
Dalam wawancara tersebut, Terada menyebutkan bahwa timnya tengah mengeksplorasi berbagai ide berbeda untuk Gema Kebijaksanaansalah satunya adalah pendekatan di mana “Link dapat menyalin dan menempel berbagai objek, seperti pintu dan tempat lilin, untuk membuat ruang bawah tanah asli.” Ini disebut fase “edit ruang bawah tanah”, dan setelah selesai, ruang bawah tanah ini dapat dibagikan dengan pemain lain. Kedengarannya sangat mirip dengan formula Mario Maker, meskipun dikhususkan untuk ruang bawah tanah.
Yang menarik adalah bahwa ide ini berkembang selama satu tahun penuh sebelum akhirnya dibatalkan dan diubah menjadi Gema Kebijaksanaan.
“Mereka menunjukkannya kepada saya dan menyuruh saya untuk mencobanya. Saat bermain, saya mulai berpikir bahwa meskipun menyenangkan untuk membuat ruang bawah tanah sendiri dan membiarkan orang lain memainkannya, tidak terlalu buruk juga untuk menempatkan item yang dapat disalin dan ditempel di bidang permainan, dan membuat permainan yang dapat digunakan untuk melawan musuh,” kata Aonuma, “Itulah awal permainan menggunakan 'gema.' Permainan bergeser dari membuat ruang bawah tanah hingga saat itu menjadi menggunakan item yang disalin dan ditempel sebagai alat untuk melanjutkan petualangan Anda sendiri.”
Aonuma mencatat bahwa pengembangan terus berlanjut selama itu sebelum berubah karena ia ingin melihat ide tersebut terwujud sepenuhnya, katanya, “Semua orang mengembangkan permainan dengan mempertimbangkan pembuatan ruang bawah tanah, tetapi saya berada tepat di samping mereka dan memikirkan sesuatu yang berbeda.”
Bukan hal yang aneh melihat game mengalami perubahan besar selama pengembangan, tetapi ini ditambah dengan komentar sebelumnya dari Aonuma membuat melihat Zelda-Maker terasa semakin tidak mungkin. Dalam wawancara Desember 2023 dengan PoligonAonuma menyentuh para pemain yang menginginkan lebih banyak kemampuan berkreasi dalam permainan Zelda.
“Ada orang yang menginginkan kemampuan untuk berkreasi dari awal, tetapi tidak semua orang menginginkannya. Namun, saya rasa semua orang senang menemukan jalan mereka sendiri dalam permainan, dan itulah sesuatu yang kami coba pastikan untuk disertakan dalam Air Mata Kerajaan; tidak ada satu cara yang benar untuk bermain,” kata Aonuma, “Jika Anda orang yang kreatif, Anda memiliki kemampuan untuk menempuh jalan itu. Namun, bukan itu yang harus Anda lakukan; Anda juga dapat melanjutkan permainan dengan berbagai cara lain. Jadi, menurut saya, The Legend of Zelda tidak akan cocok jika mengharuskan orang membangun sesuatu dari awal dan memaksa mereka untuk menjadi kreatif.”
Kita sekarang tahu bahwa Aonuma kemungkinan besar membuat komentar tersebut tidak hanya dengan Air Mata Kerajaan dalam pikiran, tapi juga Gema KebijaksanaanInti masalahnya tampaknya adalah bahwa Aonuma merasa Nintendo dapat secara konsisten melakukan sesuatu yang jauh lebih menarik dengan ide yang unik, daripada hanya memberi pemain serangkaian opsi untuk digunakan. Jangan pernah berkata tidak, tentu saja, tetapi Anda mungkin tidak perlu berharap banyak pada pembuat Zelda dalam waktu dekat. Seluruh wawancara dengan Gema Kebijaksanaan kreatornya layak dibaca, karena merupakan gambaran menarik tentang pengembangan Nintendo yang jarang kita lihat.