Dalam beberapa dekade terakhir, pahlawan super telah menjadi sangat populer – bukan hanya karena keberhasilan yang melarikan diri dari Marvel Cinematic Universe, tetapi juga karena permainan yang dicintai seperti Spider-Man Marvel dan Batman Arkham waralaba. Tapi salah satu aspek yang lebih menarik dari Renaissance superhero adalah seri yang lebih grittier, grounded, dan hyper-violent seperti Tak terkalahkan Dan Anak laki -laki. Tapi tidak ada yang menjadi pemain yang lebih besar dalam hal itu selain Daredevil, pahlawan yang sudah dicintai didorong ke ketinggian baru oleh seri Netflix yang fenomenal yang mengubah pahlawan bertanduk menjadi drama prestise. Setelah bertahun -tahun menunggu, Disney akhirnya membawa pahlawan kembali Daredevil: lahir lagidan menonton pemutaran perdana ada pemikiran tunggal yang tidak bisa saya goyang – mungkin tidak ada seorang superhero tunggal yang lebih cocok untuk video game.
Jika ada sesuatu yang telah dibuktikan oleh serangkaian game superhero baru-baru ini, orang-orang menginginkan pengalaman pemain tunggal berbasis cerita. Layanan langsung Square Enix Avengers adalah bencana, dan tahun lalu Pasukan Suicide bahkan lebih dari itu. Marvel Rivals Jelas pengecualian, tetapi banyak keberhasilan permainan itu terletak pada bagaimana itu menyesuaikan pengalaman penembak pahlawan dengan karakter yang sudah dicintai. Tapi, secara umum, fantasi superhero paling baik dilayani oleh pengalaman pemain tunggal epik yang benar-benar memungkinkan Anda mewujudkan karakter ini.
Game Spider-Man telah membuktikan bagaimana video game dapat secara bermakna mengeksplorasi dualitas pahlawan dengan identitas tersembunyi.
Sony
Arkham Games bekerja karena mereka membuat Anda merasa seperti Batman, baik melalui aksi yang berderak tulang dan investigasi detektif yang dirancang dengan cermat. Spider-Man bekerja karena pendekatan narasinya yang berat memungkinkan pemain mengeksplorasi dualitas Peter Parker yang ingin menjadi pemuda normal, dan harus mengambil tanggung jawab menjadi pahlawan. Bahkan permainan seperti Marvel's Midnight Suns Memungkinkan Anda menjelajahi dinamika hubungan antar pahlawan, dan bagaimana rasanya membuat makhluk-makhluk super bertenaga ini hidup di rumah yang sama bersama-sama.
Di situlah Daredevil datang, sebagai salah satu karakter Marvel yang paling kompleks secara moral. Kisah -kisah pemberani yang baik, seperti tiga musim Netflix, menjelajahi genggaman lemah Matt Murdock tentang kehidupan normalnya sebagai pengacara – dan bagaimana idenya tentang keadilan berbenturan dengan tindakan menjadi main hakim sendiri. Tapi masa lalu itu, biasanya ada beberapa eksplorasi yang mengakar tentang Katolik dan cita-cita agama seperti pengampunan dan pembalasan.
Sekali lagi, video game sangat cocok untuk mengeksplorasi dualitas semacam ini, dengan langsung memasukkan pemain dan interpretasinya ke dalam pengalaman. Anehnya, sudah ada juga preseden untuk video game pengacara main hakim sendiri – dan kemungkinan besar tidak seperti yang Anda harapkan.
Kekuatan dan kekuatan Daredevil terasa seperti sangat cocok untuk sistem pertempuran bergaya Arkham.
Disney
Pada tahun 2018, Ryu Ga Gotoku, studio di balik franchise Yakuza, merilis game yang disebut Keputusan. Permainan berputar di sekitar pengacara yang dipermalukan bernama Takayuki Yakami, yang telah beralih ke kehidupan seorang penyelidik swasta setelah kasus yang gagal. Tapi seperti tradisi untuk permainan Yakuza, narasi melodramatik yang sangat mengubah Yagami menjadi semacam main hakim sendiri yang mencari keadilan baik dengan tangannya sendiri maupun melalui hukum. Keputusan Seolah -olah merupakan tindakan RPG dalam nada yang sama dengan Yakuza, tetapi memang menampilkan beberapa segmen ruang sidang di mana Anda harus membangun argumen dan menyajikan bukti. Itu sederhana, tetapi idenya ada di sana.
Sesuatu di sepanjang garis yang sama dapat bekerja dengan luar biasa bagi Daredevil, pengalaman terpisah di mana Anda memiliki drama ruang sidang dan intrik, dicampur dengan pekerjaan main hakim sendiri-semacam hari dan malam di mana permainan dibagi menjadi dua bagian. Kehidupan ganda Matt Murdock lebih menarik daripada hampir semua pahlawan di luar sana, bahkan Spider-Man, karena bentrokan cita-cita itu. Cetak biru untuk gameplay sudah ada di luar sana dengan game seperti Kota Arkham Dan Spider-Man 2 – Tetapi kekuatan Echolocation Daredevil dapat membuka banyak kemungkinan. Itu terutama benar jika permainan dikembangkan dengan pendekatan yang dirancang dengan tangan, bukan hanya opsi dunia terbuka generik.
Kami benar -benar tahu tentang permainan pemberani yang pernah diproduksi untuk PlayStation 2, tetapi akhirnya dibatalkan. Itu seharusnya menjadi permainan gaya orang ketiga mengalahkan gaya yang mengikuti alur cerita dari komik Elektra Lives. Rupanya, itu akhirnya dibatalkan karena tuntutan Sony harus mengubah permainan, bahkan meminta mekanik penggilingan yang terinspirasi Tony Hawk. Pada akhirnya, proyek ini bergerak melewati ruang lingkup yang dibayangkan Marvel dan dikalengkan.
Anehnya kedengarannya, penilaian studio Yakuza, tentang pengacara main hakim sendiri, adalah yang terdekat dengan permainan pemberani.
Sega
Pertanyaan-pertanyaan besar, tentu saja, akan datang kepada siapa yang harus membuat permainan pemberani, dan ada beberapa studio yang mendominasi adegan dalam video game-yaitu Rocksteady (Batman) dan Insomniac (Spider-Man). Tapi Daredevil terasa seperti kesempatan untuk mencoba sesuatu yang baru yang pecah dari cetakan. Disney dan Marvel menjadi lebih terbuka untuk bereksperimen dengan properti di ranah video game – lihat saja Marvel Rivalsdikembangkan oleh perusahaan Cina Netease.
Akan menyenangkan melihat semacam pilihan lapangan kiri yang tidak pernah membuat permainan superhero, tetapi memiliki pengalaman dengan elemen-elemen penting yang dapat membuat Daredevil benar-benar terasa seperti pengalaman yang kompleks dan manusia. Yang terpenting, itu tidak perlu menjadi proyek yang memecahkan rekor dengan ratusan juta dolar anggaran. Studio -studio seperti Ryu Ga Gotoku telah membuktikan kekuatan membuat lebih banyak pengalaman yang terkandung yang memiliki ruang lingkup yang lebih terkendali, dan fokus pada beberapa aspek tertentu, alih -alih mencoba melakukan segalanya.
Karena Marvel Cinematic Universe terus terasa seperti telah tersesat, video game adalah alternatif yang dapat membuat popularitas Marvel melonjak. Dan jika Disney benar -benar ingin memanfaatkannya, ia membutuhkan banyak permainan dengan gaya yang berbeda – dan bukan hanya blockbuster setiap beberapa tahun.