Permainan Tales telah menghabiskan tiga dekade terbukti menjadi salah satu waralaba RPG paling abadi di sekitar. Orang -orang seperti Tales of Destiny Dan Tales of Symphonia Merasa seperti cerita abadi, tetapi tidak dapat disangkal output seri ini telah melambat dalam beberapa tahun terakhir.
Kami belum melihat game baru sejak 2021 Kisah Bangkityang memecahkan hampir setiap catatan penjualan yang dimiliki waralaba. Tetapi untuk peringatan ke -30, Tales di tengah comeback. Bandai Namco sedang mengerjakan “proyek remaster” besar untuk secara rutin merilis kembali game yang sulit ditemukan dan dimainkan hari ini. Tales of Graces f remastered adalah langkah pertama dalam hal itu.
Waralaba Tales juga memiliki beberapa permainan terkenal yang tidak pernah membuat jalan mereka ke barat. Satu Tales of Rebirthyang baru saja memiliki rilis terjemahan penggemar besar -besaran bulan lalu. Namun, ada kemungkinan kita akhirnya bisa melihat minat penggemar game yang telah lama hilang terbukti cukup.
“Jika kita dapat merilis game yang belum tersedia di Barat melalui proyek -proyek yang di -remaster di masa mendatang, kita akan sangat senang, “kata Direktur IP Tales Yusuke Tomizawa,” Kami juga ingin mendengar permintaan dari penggemar di barat untuk membantu membawa remaster ini ini remaster ini Versi ke daerah mereka. “
Terbalik memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Tomizawa dan Tales of Graces f Produser Yuki Ishikawa tentang rencana comeback yang ambisius dari waralaba, termasuk mengapa Rahmat dipilih terlebih dahulu, bagaimana proyek remaster adalah elemen standar di seluruh seri, dan mengapa kita kebanyakan melihat remaster alih -alih remake.
Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan dan singkatnya.
Kenapa Tales of Graces f Judul yang Anda pilih untuk memulai ulang tahun ke 30? Adalah Rahmat Pengantar yang bagus untuk pemain yang belum pernah mencoba seri Tales?
Tomizawa: Ada proyek remastering individu di masa lalu, tetapi karena judul dikembangkan dalam keadaan yang berbeda dan di lingkungan yang berbeda, tingkat kesulitan produksi bervariasi, dan tidak mungkin untuk menyediakannya dalam format yang mudah dipahami.
Kami akhirnya membuat kemajuan dalam persiapan kami, memungkinkan kami untuk mengirimkan judul remaster kepada pemain dalam format yang lebih berkelanjutan dan terpadu. Akibatnya, kami memutuskan untuk merilis game remaster di bawah judul “Remastered Project,” dimulai dengan peringatan 30 tahun.
Sementara itu menunjukkan umurnya di beberapa tempat, Tales of Graces f remastered telah diterima dengan baik oleh penggemar.
Hiburan Bandai Namco
Pada waktu yang tepat, saya percaya itu Tales of Graces f remastered adalah salah satu game terbaik bagi penggemar baru untuk memasuki serial ini. Ada elemen -elemen yang tetap tidak berubah sepanjang seri, seperti kisah yang dalam dan kaya yang menggambarkan ikatan dan pertumbuhan anggota partai utama. Sistem pertempuran, yang merupakan salah satu yang paling berperingkat tinggi dalam seri ini, sangat menggembirakan dan bermanfaat.
Meskipun permainan ini berusia 15 tahun, remastering telah menjaga keindahannya, dan karya seninya tetap abadi. Saya percaya game ini cukup kuat untuk membantu pendatang baru yang belum memainkan seri ini menghargai nilai inti dari The Tales of Series.
Rahmat memiliki gaya seni yang sangat berbeda. Bagaimana Anda meningkatkan permainan secara visual sambil memastikan gaya seninya masih terasa berbeda dan unik?
Ishikawa: Kuncinya adalah mempertahankan dan melestarikan garis dan pewarnaan karakter yang dirancang oleh Mutsumi inomata-sensei. Meningkatkan saturasi warna atau penebalan garis terlalu banyak selama proses remastering akan mengurangi rasa cahaya dan kerapuhan asli. Merupakan tantangan bagi tim pengembangan untuk mempertahankan kualitas rumit dari aslinya sambil meningkatkan kualitas visual secara keseluruhan.
Tales of Graces f remastered memodernisasi grafik permainan tetapi mempertahankan gaya seni klasiknya.
Hiburan Bandai Namco
Bagaimana Anda memutuskan kualitas perbaikan hidup apa yang harus ditambahkan ke RPG yang begitu besar?
Ishikawa: Kami mulai dengan porting game ke konsol generasi saat ini, dengan fokus pada menjaga pengalaman gameplay asli. Seperti yang telah dicatat oleh banyak pengembang, ada banyak pekerjaan yang terlibat dalam mendapatkan permainan lama untuk berjalan dengan lancar.
Setelah itu, kami membuat perbaikan grafis dan menambahkan fitur baru. Fitur kualitas hidup diputuskan oleh saya dan tim pengembangan setelah memainkan berbagai permainan dan mendiskusikan apa yang akan dilakukan oleh peningkatan Rahmat f lebih menyenangkan.
Sebagai bagian dari yang lebih luas Kisah Remastering Project, kami sedang bekerja untuk membakukan fitur berkualitas di seluruh judul, termasuk opsi kualitas hidup yang konsisten. Kami juga ingin memberi pemain fleksibilitas untuk mengaktifkan atau mematikan fitur tertentu, bahkan setelah memulai permainan.
Pada catatan pribadi, sebagai penggemar serial ini, saya ingin berhadapan dengan lebih banyak karakter dari seluruh waralaba di area seperti arena. Meskipun ini menghadirkan tantangan dengan model dan data gerak, saya berharap dapat melihat lebih banyak karakter dalam proyek remaster di masa depan dan dalam pengembangan Kisah seri.
Pada tahun 2021, Timbul membantu memodernisasi dan menghidupkan kembali franchise Tales.
Hiburan Bandai Namco
Melakukan keberhasilan Kisah Bangkit Ubah cara Anda mendekati seri? Apa yang Anda pelajari Timbul Menjadi sangat populer dan diterima dengan baik?
Tomizawa: Kisah Bangkit adalah permainan yang menganut banyak tantangan dengan tema “evolusi dan warisan,” yang bertujuan untuk mendefinisikan kembali masa depan seri pada skala global. Keberhasilannya yang memecahkan rekor di seluruh dunia berfungsi sebagai panduan untuk arah dan kualitas judul masa depan. Namun, cukup replikasi Bangkitnya Keberhasilan setiap kali bukanlah pendekatan yang tepat, karena masa depan selalu berkembang dan tidak dapat diprediksi. Saat kami terus mengembangkan RPG, tujuan kami adalah menavigasi perubahan ini, tetap di depan kurva saat merilis game yang beresonansi dengan setiap era.
Di sisi lain, saya percaya bahwa proyek remaster ini dimungkinkan karena Timbul telah memperluas cakrawala seri. Sambil menghormati ekspresi setiap era, saya merasa penting untuk menemukan kembali cerita dan karakter ini, yang daya tariknya yang abadi tetap utuh, di lingkungan yang diperbarui dan dapat diakses yang menawarkan penggemar cara untuk menikmati seri ini.
Sejumlah game Tales tidak pernah dirilis di barat, seperti Tales of Rebirth. Pernahkah Anda berpikir untuk merilis game -game itu dengan cara apa pun?
Tomizawa: Termasuk game yang dirilis sebelum judul ini, kami telah menerbitkan versi remaster di daerah di mana game asli tidak pernah tersedia, menambahkan bahasa yang tidak termasuk dalam versi asli. Tales of Vesperia Definitive Edition adalah salah satu contoh dari ini.
2004's Tales of Rebirth Adalah entri sekolah tua yang ingin dimiliki penggemar Barat.
Hiburan Bandai Namco
Dari perspektif ini, jika kami dapat merilis game yang belum tersedia di Barat hingga proyek remaster di masa depan, kami akan sangat senang. Kami juga ingin mendengar permintaan dari penggemar di barat untuk membantu membawa versi remaster ini ke daerah mereka.
Kami telah melihat beberapa seri Remasters of the Tales pada saat ini – Vesperia, Symphonia, dan sekarang rahmat. Sudahkah Anda mempertimbangkan untuk membuat remake pada titik mana pun? Apakah Anda pikir remake akan sesuai dengan seri Tales?
Tomizawa: Tidak seperti remaster, remake dikembangkan dengan ide dan metode yang sama sekali berbeda. Ini tidak hanya berlaku untuk The Tales of Series – ketika menata kembali lingkungan dan pengalaman dari judul yang lebih tua menggunakan standar RPG modern, tantangan secara alami muncul. Misalnya, ruang lingkup RPG yang luas mungkin mengharuskan konten untuk dibagi menjadi beberapa bagian untuk sepenuhnya menangkap kedalamannya, membuat proses lebih kompleks.
Tantangan untuk menghadapi kenangan yang dihargai sendiri, dikombinasikan dengan fakta bahwa remake seringkali lebih sulit untuk dikembangkan daripada judul baru, menambah kompleksitas. Selain itu, sejak Kisah Seri terus berkembang, terutama dalam hal sistem pertempuran yang berorientasi pada tindakan yang mencerminkan identitas dan tren saat ini, menemukan waktu yang tepat untuk remake juga penting.
Dalam hal itu, mungkin sulit untuk mengatakan bahwa kisah seri mudah untuk dibuat ulang di era modern. Yang mengatakan, saya ingin terus mengeksplorasi apakah mungkin untuk mencapai remake dengan menemukan keseimbangan yang tepat dalam pendekatan kami.
Itu Rahmat Remaster mengikuti setelah touch-up lainnya, seperti Tales of Vesperia: Edisi Definitif.
Hiburan Bandai Namco
RPG telah menikmati kebangkitan dalam beberapa tahun terakhir, dari keberhasilan persona hingga remake gim lama yang berlimpah. Menurut Anda seperti apa masa depan dari franchise Tales? Bagaimana Anda membangun warisan 30 tahun?
Tomizawa: Pertama-tama, saya sangat senang melihat bahwa game seperti JRPG mendapatkan popularitas lagi di pasar global, termasuk yang dari perusahaan lain. Melalui tantangan yang kami hadapi Kisah BangkitSaya percaya kita telah belajar bahwa masih ada ruang untuk kisah seri untuk berkembang, serta pemahaman yang lebih dalam tentang nilai dan gaya unik yang perlu kita lestarikan dan seberapa baik itu beresonansi dengan pemain.
Dengan menambahkan proyek remaster ini ke portofolio kami, kami berkomitmen untuk melanjutkan pengejaran evolusi sambil melestarikan daya tarik inti mendasar dari RPG yang digerakkan oleh karakter.
Selain itu, sebagai merek yang sudah lama berdiri dan dihargai yang telah berlangsung selama 30 tahun, semakin kaya dengan waktu tanpa kehilangan esensinya, saya percaya penting untuk terus menarik penggemar baru ke seri dan untuk terus menghormati nilai abadi.
Tales of Graces f Remastered tersedia sekarang di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch, dan PC.