Dengan sedikit lebih dari sebulan hingga tanggal peluncuran aslinya, Bayangan Pengakuan Iman Assassin penerbit Ubisoft menunda entri mendatang yang berlatarkan Feodal Jepang. Dan menurut pimpinan Ubisoft, penundaan ini memulai perubahan dalam cara penerbit mendekati bisnis game mulai saat ini.
Dalam postingan X yang panjang, Wakil Presiden dan Produser Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Côté menjelaskan bahwa perusahaan mendorong game ini ke tanggal 14 Februari 2025. Penundaan ini agar tim dapat lebih “memoles dan menyempurnakan pengalaman.”
“Kami memahami keputusan ini akan mengecewakan, terutama bagi mereka yang telah menunggu dengan sabar untuk game Assassin's Creed yang terinspirasi oleh Feodal Jepang, namun kami dengan tulus yakin ini demi kepentingan terbaik dari game tersebut,” kata Côté.
Dalam surat terpisah kepada investor Ubisoft, Côté lebih lanjut menjelaskan penundaan tersebut dilakukan setelah melihat tanggapan yang keras namun adil terhadap Star Wars: Penjahat masalah teknis dan mekanisme gameplay yang tidak populer saat peluncuran.
“Ketika [Assassin’s Creed Shadows] adalah fitur yang lengkap, pembelajaran dari Penjahat Star Wars perilisannya membuat kami memberikan waktu tambahan untuk lebih memoles judulnya,” tulisnya di update.
Ubisoft sepertinya yang disalahkan Penjahat kinerja penjualan yang mengecewakan saat peluncuran sebagian karena masalah teknis. Mereka menegaskan kembali bahwa tim sedang mengerjakannya PenjahatMassive Entertainment, “saat ini sepenuhnya dimobilisasi untuk segera menerapkan serangkaian pembaruan guna menyempurnakan dan meningkatkan pengalaman pemain” menjelang musim liburan.
Selain penundaan, Ubisoft juga membuat perubahan besar pada beberapa fitur yang sudah diumumkan Bayangan Pengakuan Iman Assassin. Pertama, mereka akan membatalkan rencana untuk mendapatkan tiket masuk musim, dan sebagai gantinya akan membagikan konten tambahan sebagai perluasan DLC individual. Côté juga mengatakan bahwa game tersebut akan hadir di Steam pada hari dan tanggal rilis konsol, yang awalnya tidak direncanakan. Hal tersebut di atas Penjahat Star Warsyang hanya tersedia di Epic Games Store saat tulisan ini dibuat, akan debut di Steam pada 21 November.
Mereka yang telah melakukan pre-order Shadows yang mengharapkannya tahun ini akan mendapatkan pengembalian dana penuh. Mereka yang melakukan pre-order game ini sebelum tanggal rilis baru akan mendapatkan ekspansi DLC pertama secara gratis sebagai bonus.
Kedua perubahan ini disambut baik karena mempertimbangkan preferensi pemain dan bukan apa yang tampaknya terbaik bagi perusahaan. Meskipun tidak ada cara untuk mengukur seberapa tidak adanya Penjahat Star Wars di Steam mempengaruhi penjualan, lebih banyak opsi untuk pemain adalah hal yang positif. Dipasangkan dengan penjualan yang layak, Penjahat kemungkinan besar bisa mendapatkan keuntungan lebih awal dalam menutup kerugiannya dengan rilis Steam-nya.
Meninggalkan model tiket musiman juga merupakan langkah yang solid. Mengunci pemain ke dalam berjam-jam konten yang belum mereka ketahui adalah sebuah pertanyaan yang cukup besar, terutama ketika beberapa game Assassin's Creed terakhir telah menjadi sebuah epik yang panjang dan masif bahkan sebelum DLC dirilis. Membiarkan pemain berkomitmen pada konten tambahan sedikit demi sedikit tampaknya lebih cocok untuk serial ini, dan senang melihat mereka menggunakan model tradisional ini.
Sayangnya, itu tidak semuanya merupakan home run. Baik Côté maupun CEO Ubisoft Yves Guillemot kembali membahas kontroversi yang dibuat-buat mengenai keputusan kreatif tim pengembangan Ubisoft, yang sebagian besar dilakukan oleh para rasis dan misoginis.
Alih-alih mengatasi para troll di internet yang frustrasi dengan keberadaan protagonis perempuan Penjahat Star Warsdan pemeran utama Hitam Bayangan Pengakuan Iman Assassinpara pemimpin perusahaan mengklarifikasi bahwa permainan mereka adalah untuk semua orang.
“Saya ingin menegaskan kembali bahwa kami adalah perusahaan yang mengutamakan hiburan, menciptakan game untuk khalayak seluas mungkin, dan tujuan kami bukanlah untuk memaksakan agenda tertentu,” tulis Guillemot kepada investor. “Kami tetap berkomitmen untuk menciptakan game untuk para penggemar dan pemain yang dapat dinikmati semua orang.”
Ini adalah pernyataan yang sangat bagus untuk dibuat sebagai bisnis yang terpisah dari kenyataan. Namun rasanya bodoh jika tidak mengatasi toksisitas sekelompok kecil troll vokal yang mendorong narasi bahwa game Ubisoft bukan untuk semua orang. Kelompok yang ingin mereka tenangkan dengan pernyataan ini adalah kelompok yang melecehkan pengembang dan jurnalis Ubisoft (seperti saya) karena dikaitkan dengan game-game ini dengan cara apa pun selain kemarahan.
Setelah Penjahat Star Wars direktur kreatif Julian Gerighty membahas masalah ini dengan sangat ringkas bulan lalu, sangat disayangkan bahwa seluruh perusahaan tidak mengikuti jejaknya. Jika mereka harus mengatasi masalah “komentar terpolarisasi” tentang Ubisoft, kegagalan untuk menyebutkan bagaimana troll internet beracun yang mengandalkan kejatuhan perusahaan telah menjadi peluang yang terlewatkan.
Mudah-mudahan, sebelum bulan Februari, Ubisoft akan bersikap bijaksana dan menangani dengan baik para pelaku yang beritikad buruk dan fanatik ini alih-alih mencoba memanjakan dan meyakinkan mereka.