Permainan masa kecil favorit Anda menghilang selamanya dan sedikit yang menghentikannya terjadi

Selama beberapa tahun terakhir, industri video game telah dimasukkan melalui penggiling daging, dengan puluhan ribu PHK dan puluhan studio, baik besar maupun kecil, ditutup selamanya. Korban terbaru dalam antrean panjang adalah Monolith Productions, studio yang mungkin terkenal Middle-earth: Shadow of Mordor. Monolith adalah studio dengan sejarah yang kaya selama puluhan tahun, dan ditutup minggu ini bersama pemain pemain pertama dan WB San Diego. Sementara PHK saja cukup melemahkan, apa yang membuat instance spesifik ini semakin mengerikan, adalah penghinaan absolut sepertinya WB memiliki untuk sejarah studio yang dimilikinya. Ini adalah pengingat yang jelas bahwa ketika studio seperti monolith ditutup, kami kehilangan lebih dari sekadar permainan yang sedang mereka kerjakan – karena mereka yang berada di atas tidak peduli.

Monolith Productions adalah salah satu studio yang produktif, di mana pengaruhnya terhadap industri secara keseluruhan tidak bisa dikecilkan. Ini membantu mendefinisikan genre SIM yang mendalam dengan The Operative 2000 -an. Pada tahun 2005 itu sepenuhnya mendefinisikan kembali genre horor dengan dua game klasik kultus, TAKUT Dan Dikutuk: asal -usul kriminal – Mendorong ke depan kedua musuh AI dan bagaimana genre menangani nada. Kemudian pada tahun 2014 Bayangan Mordor Dirilis, memberi kami salah satu fitur paling inovatif yang pernah dilihat game dengan sistem Nemesis, memberi Anda hierarki musuh yang akan tumbuh dan berubah bersama pemain. Itu bahkan belum lagi lebih dari selusin game yang dirilis di antara semua itu.

Ketakutan tetap menjadi salah satu game horor paling inovatif di luar sana, tetapi menjadi semakin sulit untuk dimainkan seiring bertambahnya usia perangkat keras

Warner Bros. Interactive Entertainment

Intinya, Monolith adalah apa namanya yang disimpulkan, sebuah monolit sejati dari industri yang secara tak terduga terikat dengan sejarah video game. Melihat semua yang dihapus seperti tidak ada yang mengecewakan, terutama mengingat bagaimana WB telah melakukannya.

Bersamaan dengan Shutting Monolith, situs web studio telah diambil sepenuhnya secara online. Situs web itu berfungsi sebagai kronologi terbaik dari karya Monolith, dengan garis waktu terperinci berjalan melalui setiap permainan dan pengembangan. Sekarang tidak dapat diakses.

Lalu ada bahasa aktual yang digunakan dalam penutupan studio. Pernyataan resmi yang dikeluarkan oleh WB berbunyi, “Kami mengenali sejarah bertingkat Monolith yang memberikan pengalaman penggemar epik.” Baris tunggal itu mendidihkan sejarah fenomenal Monolith dan pengaruhnya menjadi terdengar seperti mereka tidak menghasilkan apa -apa selain waralaba budaya pop. Ini adalah underselling dari pengaruh itu, yang menimbulkan pertanyaan besar tentang bagaimana WB mungkin salah menangani hal -hal – terutama mengingat apa yang kita ketahui tentang perkembangan yang bermasalah Pasukan Suicide. Tapi itu tidak sepenuhnya mengejutkan mengingat pernyataan yang sama mengatakan pemotongan ini ada di sekitar “Bangunan permainan terbaik yang mungkin dengan waralaba utama kami – Harry Potter, Mortal Kombat, DC, dan Game of Thrones.”

Suicide Squad adalah kegagalan luar biasa untuk WB, membuat perusahaan kehilangan $ 200 juta.

Warner Bros. Interactive Entertainment

Harus sangat jelas pada titik ini bahwa WB lebih peduli tentang nilai moneter IP -nya, daripada bakat aktual di studionya – dan melakukan sesuatu yang bermakna dengan bakat tersebut.

Pasukan Suicide Dikegik dengan model layanan langsung paksa, meskipun dibuat oleh studio yang sangat berspesialisasi dalam pengalaman pemain tunggal yang kompleks. WB juga memiliki paten pada sistem nemesis hingga 2036 dan belum melakukan apa pun dengan itu sejak itu Bayangan Perangdan kemungkinan tidak akan pernah mempertimbangkan orang -orang yang membuatnya tidak memiliki pekerjaan lagi.

Lalu ada kurangnya minat dalam melestarikan atau melakukan apa pun dengan katalog studio -studio ini. Game seperti TAKUT Dan Dikutuk merana secara tidak jelas tanpa cara untuk dimainkan di perangkat keras modern, tidak ada jenis remaster, atau apa pun untuk dibicarakan. Dan game -game itu hanya akan menjadi lebih tidak jelas dengan hal -hal seperti situs web Monolith yang offline.

Lapisan perak di sini adalah bahwa gog.com diumumkan TAKUT akan menjadi bagian dari platform pelestariannya, yang berupaya menjaga permainan klasik yang berpengaruh tetap hidup dan dapat dimainkan untuk audiens modern. Rilis TAKUT Di platform telah didorong karena penutupan studio. Perusahaan juga mengatakan sedang bekerja untuk menjaga beberapa judul Monolith lainnya tetap dilestarikan.

Sistem Nemesis adalah desain yang benar-benar inovatif yang tidak pernah digunakan di luar game Middle-Earth.

Warner Bros. Interactive Entertainment

Tetapi di dunia yang ideal, upaya semacam ini adalah sesuatu yang bahkan tidak perlu kita pikirkan. Seni, terutama seni berpengaruh, yang diciptakan oleh studio seperti Monolith akan memiliki tempat yang berharga dalam cara kita mencatat sejarah. Tapi tidak ada upaya bermakna terpusat untuk menjaga sejarah video game tetap hidup. Ini adalah segelintir perusahaan independen yang berusaha melakukannya, sementara perusahaan secara aktif membahayakan upaya -upaya itu dengan menghapus studio dan segala sesuatu di sekitar mereka. Semua ini bahkan tidak untuk menyebutkan tahun kerja yang dihabiskan Monolith membuat a Wonder Woman Game yang mungkin tidak akan pernah kita lihat atau dengar apa pun – hal lain yang hilang dari waktu.

Sulit untuk melihat industri video game berantakan dan bukan hal, dekade ke depan, apakah kita bahkan akan memiliki sesuatu yang tersisa untuk anak cucu? Akankah pengaruh dan warisan studio seperti monolith berubah menjadi debu saat industri tanpa henti mengejar lebih besar, dan lebih banyak dari jangkauan, keuntungan?