Setelah puluhan jam menyusun museum yang sempurna gambar, satu-satunya masalah saya adalah saya tidak dapat memutuskan mana yang lebih saya sukai. Apakah saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu membuat pameran untuk alien untuk berkomunikasi dengan artefak misterius? Atau saya lebih suka mempelajari laut lepas dan menangkap ikan tropis yang mempesona untuk akuarium saya?
Two Point Museum adalah sim manajemen unik yang menyenangkan yang menikmati yang aneh dan absurd, menggunakan setiap kesempatan untuk memberikan tipuan unik yang mengguncang gameplay. Rasa kepribadian yang semarak itu membuatnya Menonjol, tetapi di bawah quirks zany adalah sistem manajemen yang padat batu yang dapat dengan mudah menghubungkan Anda selama berjam-jam saat Anda masing-masing dan setiap aspek pameran Anda. Ini sudah jauh dan jauh dari permainan dua poin terbaik, dan juga salah satu game manajemen yang paling mengasyikkan selama bertahun -tahun.
Membangunnya, dan mereka akan datang
Untuk mendapatkan pameran baru, Anda harus melakukan ekspedisi, yang membutuhkan uang dan staf (dan dapat menyebabkan cedera yang tidak terduga).
Sega
Menyukai Dua poin rumah sakit Dan Kampus, Two Point Museum adalah sim manajemen sim, di mana Anda diberi kendali galeri konyol yang menjalankan keseluruhan tema, dari tulang dinosaurus prasejarah hingga pusat penelitian radioaktif dan pameran berhantu. Rasa humor itu meresapi setiap segi permainan, dari mempekerjakan seorang karyawan bernama Dahlia Bolognese hingga menjalankan kampanye pemasaran untuk Goth sehingga pabrik karnivora Anda dapat mengubahnya menjadi vampir. Gim ini secara konsisten memperkenalkan beberapa elemen baru yang akan membuat Anda tertawa, atau menggelengkan kepala dengan tak percaya.
Tetapi alasan sebenarnya semua ini berhasil adalah karena mekanika inti yang kuat dan tipuan yang cerdik. Yayasan Two Point Museum Dibangun sangat penting untuk keberhasilan permainan: ini adalah sim manajemen di mana setiap elemen mengalir bersama dengan sangat baik sehingga jahitannya hampir tidak terlihat.
Setiap peta dimulai dengan formula yang sama. Anda membangun bangunan dan kamar khusus, mempekerjakan staf, mengirim orang -orang dalam ekspedisi untuk menemukan pameran baru, dan kemudian membangun pameran itu untuk menjadi yang terbaik. Tentu saja, Anda harus menyeimbangkan anggaran Anda saat melakukan semua ini, memastikan penghasilan Anda lebih dari yang Anda belanjakan untuk upah dan pemeliharaan. Loop inti, kemudian, terus -menerus menemukan pameran yang lebih besar dan lebih baik, mendekorasi mereka secara maksimal, dan meningkatkan sumbangan yang diberikan pengunjung kepada Anda. Untuk tujuan ini, ada dua statistik yang harus Anda ingat terus -menerus: buzz dan pengetahuan.
Two Point Museum's Antarmuka sangat mudah dibaca dan dinavigasi.
Sega
Buzz adalah antusiasme yang dimiliki para tamu untuk pameran Anda, yang dapat ditingkatkan dengan investasi seperti dekorasi dan tur. Lebih banyak buzz berarti lebih banyak orang berbicara tentang museum Anda, lebih banyak tamu, dan sumbangan yang lebih besar. Pengetahuan, sementara itu, adalah apa yang dipelajari para tamu. Ini didorong dengan memastikan setiap pameran memiliki dudukan panduan, dan dengan menempatkan pameran melalui mesin yang disebut “penganalisa.” Ini meningkatkan tingkat semua pameran serupa, tetapi menghancurkan yang telah Anda analisis. Elemen -elemen inti ini kemudian perlu ditimbang karena memiliki jumlah ahli, asisten, petugas kebersihan, dan penjaga keamanan yang tepat yang dipekerjakan.
Ini mungkin terdengar agak rumit, tapi Two Point Museum Melakukan pekerjaan yang fantastis untuk merampingkan sistemnya sehingga mudah digunakan, tidak peduli pengalaman Anda dengan permainan manajemen. Antarmuka pengguna yang dirancang dengan sangat sengaja menjabarkan semua faktor yang Anda butuhkan untuk melacak dalam format yang mudah dibaca, memberi Anda semua yang Anda butuhkan hanya dalam satu klik. Anda tidak perlu menggali melalui menu yang berbelit -belit, dan kesederhanaan yang indah menarik Anda ke dalam gaya seni kartun dan humor sebelum kompleksitas permainan muncul.
Lebih banyak elemen diperkenalkan saat Anda maju. Kantor pemasaran memungkinkan Anda menarik jenis tamu tertentu atau menyoroti daya tarik. Kafetaria membuat para tamu senang dengan makanan dan memberi Anda barang -barang khusus yang dapat memengaruhi kenikmatan mereka. Kamar kamera memungkinkan Anda menempatkan kamera secara strategis untuk melihat perampok yang mencoba mencuri pameran Anda.
Stasiun imajinasi
Di atas mekanik unik, setiap museum juga memiliki gaya visual yang berbeda.
Sega
Ini semua membantu memperluas gameplay inti, tetapi apa yang benar -benar mendorong Two Point Museum Maju adalah desain unik dari masing -masing museumnya. Kampanye permainan membuat Anda mengambil kendali atas beberapa instalasi yang berbeda di dua Point County, di mana Anda harus memenuhi tujuan untuk mengesankan Dewan Budaya dan mendapatkan bintang. Setiap museum memiliki fitur unik yang membuat Anda mengevaluasi kembali hubungan Anda dengan mekanik permainan.
Seseorang memiliki Anda membangun akuarium dan menangkap ikan, yang harus Anda masukkan ke dalam tangki yang disimpan pada suhu yang tepat, merawat kebutuhan makanan dan pemurni air mereka, dan bahkan membiakkannya. Museum lain dibangun di sekitar artefak alien yang darat, memaksa para ahli Anda untuk membersihkan tumpukan memo dan menemukan lebih banyak artefak yang cocok bersama seperti teka-teki. Yang ketiga membuat Anda menjalankan museum berhantu, menangkap hantu untuk ditampilkan, dan mendekorasi kamar mereka dengan barang -barang dari era tempat mereka tinggal untuk membuat mereka bahagia.
Sungguh luar biasa betapa berbedanya setiap museum, terlepas dari kenyataan bahwa Anda melakukan hal yang sama di masing -masing. Itu adalah bukti berapa banyak waktu dan perawatan yang dimasukkan ke dalam desain permainan. Satu -satunya downside yang nyata adalah bahwa hal -hal dapat menjadi sangat kacau karena museum Anda menjadi lebih besar, tetapi ada cara untuk mengotomatiskan desain Anda yang membantu meredakan sebagian dari ini. Bug sesekali juga membesarkan kepalanya, seperti dua karyawan yang secara tidak sengaja mengerjakan pekerjaan yang sama.
Ada kepuasan nyata dalam mencapai titik di mana museum Anda pada dasarnya dapat berjalan sendiri.
Sega
Two Point Museum Terasa segar bahkan setelah Anda menghabiskan 30 jam, karena terus memberi Anda mainan baru untuk dimainkan. Ini adalah kotak pasir yang memungkinkan Anda membuat museum yang sempurna, tetapi memberi Anda bimbingan yang cukup untuk membuat Anda tidak merasa tersesat.
Saya tidak bisa memikirkan satu pun permainan lain yang memungkinkan Anda mengelola museum, dan itu membingungkan belum pernah dilakukan sebelumnya. Two Point Museum Klik dalam beberapa menit setelah mengambil kendali, dan itu hanya tumbuh lebih menawan seiring waktu. Ini dengan hati -hati memberikan keseimbangan antara kompleks dan mudah didekati, dan benar -benar sulit untuk membayangkan bagaimana dua studio titik dapat meningkatkan formulanya dari sini.
9/10
Two Point Museum diluncurkan pada 4 Maret untuk PS5, Xbox Series X | S, dan PC. Inverse mengulas versi PC.
TERBALIK Etos ulasan video game: Setiap Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.