Selatan tengah malam telah memiliki suasana misteri sejak itu yang diungkapkan dua tahun lalu. Ini adalah permainan yang ditetapkan dalam versi fantastik dari Amerika Selatan yang menambahkan sentuhan modern ke genre Gothic selatan, dan, seperti judul Game Compulsion sebelumnya, 2018 Kami senang sedikit dan 2013 Kontrassepertinya tidak ada yang lain di media.
Penerbit Xbox Game Studios telah memamerkan estetika gim yang cantik dan claymate beberapa kali, tetapi pertanyaan tentang bagaimana sebenarnya bermain tetap. Setelah menghabiskan dua jam dengan permainan, saya senang melaporkannya menangani serta kelihatannya. Meskipun tidak melakukan sesuatu yang inovatif, Selatan Midnight's Mekanika yang andal dan cerita yang menarik menjadikannya jenis petualangan pemain tunggal yang tidak dapat dilewatkan, katalog Xbox membutuhkan lebih banyak.
Demo langsung kami dimulai selama bab ketiga permainan, terletak jauh di rawa-rawa negara bagian selatan fiksi. Pahlawan, Hazel, mengikuti ikan lele, seekor ikan seukuran kaiju dengan aksen Cajun yang membimbingnya dalam perburuannya untuk ibunya yang hilang setelah badai yang meninggalkan lanskap penuh bahaya.
Selatan Midnight's Platforming terlihat dan terasa hebat.
Game paksaan
Menavigasi lanskap yang dilanda adalah salah satu dari dua titik fokus utama, karena Hazel menggunakan kekuatan magis untuk melompat di antara atap, skala tebing berbatu, dan menghindari air beracun. Selatan tengah malam adalah platformer di hati, dan lompatan ganda Hazel, run dinding, dan paraglider ajaib semua merasa senang untuk dikendalikan.
Level cukup besar untuk mengandung beberapa tantangan opsional dari jalur yang dipukuli, di mana pemain metodis akan menemukan banyak teka -teki yang akrab dengan genre. Anda akan memindahkan objek besar untuk membuat platform yang memungkinkan Anda mencapai sakelar dan koleksi tersembunyi, dan beberapa tantangan ini akan cukup menguji pikiran Anda untuk menangani beberapa jam ekstra ke runtime 10 hingga 12 jam yang diperkirakan permainan.
Fitur kualitas hidup, seperti mampu menyoroti jalur kritis, membuat Anda tidak terlalu tersesat ketika Anda beralih untuk menjelajahi lingkungan yang indah dari permainan. Dan gaya tanah liat itu melampaui pemain yang penuh warna permainan; Dari melihat matahari terbenam di cakrawala hingga saat -saat yang lebih intim di dalam rumah yang ditinggalkan, semuanya mulai dari rumah dan pohon hingga musuh Anda terlihat buatan tangan.
Selatan tengah malam Tentu terlihat berbeda.
Hazel Bertemu Rhubabrb, Pertapa Rawa dengan Rahasia Keluarga Gelap
“Dibutuhkan lebih banyak waktu untuk membuat barang karena Anda harus lebih berpikir ke dalam seni hal -hal,” kata direktur seni Whitney Clayton Terbalik. “Tidak ada di dunia ini yang satu-ke-satu dengan objek kehidupan nyata. Itulah yang memberinya kepribadian itu. Dan ketika Anda menambahkan semuanya bersama -sama, itu memberi semuanya jiwa yang baik untuk itu. Tetapi lebih banyak tenaga kerja untuk melakukan perawatan itu. ”
Untuk menerjemahkan gaya tanah liat itu, gerakan sama pentingnya dengan penampilan. Memaku bagaimana benda dan karakter mengambil banyak “penyesuaian panggilan,” kata Clayton.
“Kami menghidupkan perlakuan stop motion pada hewan lebih jauh, yang membantu menjual kesan tanah liat pada dunia. Kami bisa mengubahnya jauh selama pertempuran sehingga pertempuran terasa enak. Animasi Hazel agak di tengah. Setiap bit harus memiliki perawatan khusus untuk memberi Anda gaya yang kami tuju. ”
Itu membawa kita ke pertempuran, di mana pertempuran musuh yang rusak bernama Haints meninggalkan kesan yang kurang pada saya. Hazel memiliki akses ke serangan, penghindaran, tambatan untuk menarik musuh, dan beberapa serangan khusus yang kuat terikat pada hotkey. Varietas musuh tampak layak, dengan berat badan lamban, musuh yang bergerak cepat dengan serangan hingar-bingar, dan penembak proyektil stasioner.
Desain suara selama pertemuan juga kuat. Hits mendarat dengan bunyi yang memuaskan, musuh meraung dengan gema yang menakutkan ketika ditebang, dan musiknya fantastis. Namun, benar -benar melewati bagian -bagian ini, perlu dibiasakan, seperti Selatan tengah malam terbukti sangat menantang. Pada akhir demo saya, saya merasa seperti saya baru saja memahami pola musuh dan bagaimana beralih di antara gaya bertarung dengan cepat (meskipun perlu dicatat bahwa Hazel hampir pasti akan membuka lebih banyak kemampuan dalam bab -bab selanjutnya untuk membantu bahkan kemungkinannya).
Namun, salah satu bagian dari pertempuran tidak benar -benar berhasil. Ketika Anda berhasil mengurangi bilah kehidupan musuh menjadi nol, Hazel harus menarik esensi mereka dari tubuh mereka dengan tekan tombol, meletakkannya untuk selamanya dan memulihkan sebagian hidupnya dalam proses. Tidak apa -apa, tetapi musuh yang dikalahkan selalu didorong menjauh dari Hazel setelah pukulan terakhir, mengharuskan Anda berjalan beberapa kaki untuk menyelesaikan pekerjaan.
Hazel memiliki akses ke koleksi serangan khusus yang kuat.
Game paksaan
Saat Anda rendah kesehatan dan dikelilingi oleh musuh (seperti yang sering Anda lakukan Selatan Midnight's arena tempur tertutup), proses yang sederhana namun wajib ini dapat berarti kematian Anda. Pertempuran demo membuat saya berharap saya bisa menyelesaikan musuh yang dikalahkan tanpa langkah ekstra berjalan dengan susah payah kepada mereka, dan sementara ini mungkin terdengar seperti nitpick, itu adalah gangguan yang membuat saya poin hidup yang berharga dan bahkan mengakhiri permainan saya.
Terlepas dari keluhan ini, Selatan tengah malam Meninggalkan saya ingin bermain lebih banyak. Gerakannya adalah ledakan untuk bereksperimen, dan pertempuran adalah cara yang bagus untuk memecah penekanan permainan pada eksplorasi. Kedua elemen mendukung pengembaraan yang mencekam ke dalam pengaturan beberapa game telah berkelana. Mempelajari tentang mitos dan legenda karakter Amerika Selatan sambil bertemu dengan karakter yang menarik (dan detailnya dengan indah) adalah hadiahnya sendiri, yang membuat saya mendorong ke depan dengan senyum di wajah saya.
Di antara koleksi penembak yang penuh aksi, petarung berdarah, dan RPG mencengkeram yang dijadwalkan untuk Xbox tahun ini, Selatan tengah malam adalah permainan petualangan yang sempurna dan berfokus pada naratif untuk melengkapi lineup 2025 platform. Saya tidak sabar untuk memainkannya secara penuh pada bulan April.