Pada tahun 2018, Square Enix dirilis Pelancong Oktopat dan menemukan formula kemenangan – gaya seni yang sangat indah yang dijuluki “HD-2D.” Memadukan peningkatan visual modern dengan gaya berbasis sprite nostalgia telah memberikan gaya permainan Square Enix yang benar-benar unik yang ternyata sangat populer di kalangan penggemar. Tapi itu Pencarian Naga 3 pembuatan ulang mewakili langkah selanjutnya untuk HD-2D, menerapkan gaya tersebut pada game klasik tercinta, dan hasilnya sama mencengangkannya dengan apa yang terjadi sebelumnya. Ini juga membuka banyak pertanyaan tentang game apa lagi yang bisa dibuat ulang oleh Square Enix dengan gaya ini, dan Pembuatan Ulang Dragon Quest 3 HD-2D Produser Masaaki Hayasaka memiliki satu, khususnya, yang ingin dia lihat.
“Bukannya kami punya rencana konkret untuk ini, tapi secara pribadi saya harus mengatakannya Final Fantasi VI,' Hayasaka memberitahu Terbalik, “Pelancong Oktopat—Judul HD-2D pertama—dikembangkan saat referensi FFVIkarena memiliki seni piksel kualitas tertinggi. Saya ingin melihat bagaimana tampilan game yang kami referensikan dengan gaya seni HD-2D.”
Namun mengadaptasi sebuah game ke dalam gaya HD-2D bukanlah tugas yang mudah, karena menurut Hayasaka, bekerja dengan gaya tersebut memerlukan “sensibilitas artistik yang lebih tinggi.” Hal ini juga berlaku jika Anda tidak hanya membuat sesuatu yang baru, namun juga mengadaptasi game yang memiliki tampilan dan nuansa yang sudah ada sebelumnya.
Dengan dirilisnya Pencarian Naga 3 HD-2D, Terbalik berkesempatan untuk berbicara dengan Hayasaka tentang kesulitan dan potensi game HD-2D, dan mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk membuat ulang.
Setelah bertahun-tahun, mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk melakukan remake Pencarian Naga 3? Apakah pembuatan ulang pernah dipertimbangkan sebelum proyek ini?
Hayasaka: Sejak ekspresi grafis “HD-2D” dibuat dengan Pelancong Oktopat dan diterima oleh banyak orang, sebuah ide untuk dibuat ulang Pencarian Naga 3 dalam HD-2D dibesarkan di perusahaan kami.
Grafik HD-2D adalah gaya seni yang paling cocok untuk membuat ulang trilogi Erdrick, yang merupakan judul paling awal dalam seri Dragon Quest. Kini setelah gaya seni ini lahir, kami merasa ini adalah waktu yang tepat untuk membuat ulang.
Poin penting dari pembuatan ulang ini adalah memberi pemain titik awal baru untuk terjun ke seri ini. Melihat masa depan Dragon Quest, menurut Anda seberapa pentingkah memiliki titik awal yang baru?
Hayasaka: Meremajakan basis pengguna adalah tantangan yang menyertai setiap judul dalam IP dengan sejarah panjang. Pencarian Naga tidak terkecuali. Terus terang, jika kami tidak dapat meremajakan pengguna, IP-nya pasti akan hilang. Dalam hal ini, kami menyadari fakta bahwa pembuatan ulang trilogi Edrick ini akan menjadi titik masuk yang baik untuk menarik basis pengguna baru, dan kami yakin hal ini sangat penting untuk IP ini.
Bagaimana rasanya memperbarui Dragon Quest 3 ke dalam mesin dan gaya HD-2D? Apakah ada kesulitan yang Anda alami? Berapa banyak pekerjaan yang diperlukan untuk membangun kembali dunia game?
Hayasaka: Cara tercepat untuk menjelaskan hal ini adalah dengan membandingkan teaser pertama yang kami rilis tiga tahun lalu dengan trailer terbaru. Saya yakin Anda akan menemukan segalanya berbeda, mulai dari ukuran peta hingga proporsi tubuh karakter. Kami ditanya mengapa memerlukan waktu begitu lama sejak pengumuman pertama, namun fakta bahwa kami membutuhkan waktu sebanyak itu menunjukkan betapa intensnya proses penerapan grafis HD-2D ke dalam game. Pencarian Naga 3 sebenarnya.
Ada yang bilang karena HD-2D berbasis piksel dan game ini merupakan remake, seharusnya lebih mudah untuk diproduksi, tapi itu jauh dari kebenaran! Menurut pendapat saya, gaya ini membutuhkan tingkat kepekaan artistik yang lebih tinggi, dan pembuatan ulang menghadapi lebih banyak batasan tingkat proyek dibandingkan dengan judul baru, sehingga tingkat kesulitannya menjadi sangat tinggi. Bagaimanapun, ekspektasi dari para penggemar game aslinya adalah rintangan besar yang harus kita penuhi dengan kerja keras.
Pembuatan ulang ini menambahkan beberapa pekerjaan dan konten cerita baru. Pernahkah Anda mempertimbangkan untuk menambahkan lebih dari apa yang ada di sana? Apakah ada sesuatu yang tidak berhasil? Dan bisakah kita mengharapkan perubahan serupa untuk DQ I-II?
Hayasaka: Kami tidak mengambil banyak keuntungan dari permainan ini. Satu hal yang kami potong adalah fitur yang menganimasikan anggota party dengan gerakan gelisah selama rangkaian pertempuran. Setelah menilai ide ini dibandingkan dengan proses desain karakter secara keseluruhan, kami mencapai kesimpulan bahwa bandwidth produksi yang diperlukan untuk seni piksel akan terlalu besar, dan kami menyerah.
Selain itu, kami mampu memberikan semua yang kami bisa pikirkan. Saya masih belum bisa membagikan informasi apa pun tentangnya Pencarian Naga I & IItapi kami sedang rajin mengerjakan pembuatan ulangnya, jadi harap menantikannya.
Apakah keberhasilan Pencarian Naga XI memengaruhi pembuatan ulang ini dengan cara apa pun? Apakah Anda melihat caranya DQXI mengubah dan memperbarui gaya dan gameplay seri untuk referensi?
Hayasaka: Kami memiliki banyak orang yang menjadi pemain Dragon Quest baru Pencarian Naga XIdan yang terpenting, game tersebut menampilkan hubungan pengetahuan dengan trilogi Erdrick, jadi game ini sangat berpengaruh. Bahkan dalam hal aksesibilitas gameplay, karena Pencarian Naga XI adalah judul arus utama terbaru dalam seri ini, kami mereferensikan banyak elemen seperti UI-nya untuk peta dan tampilan teks.
Ini adalah judul Dragon Quest pertama untuk Tim Asano, dan ada banyak hal yang tidak kami ketahui terkait pendekatan pengembangan Dragon Quest, jadi banyak penelitian yang dilakukan pada judul-judul sebelumnya, termasuk Pencarian Naga XI.
Dengan Jalani Hidup dan sekarang Pencarian Naga 3apakah ada Square RPG klasik lainnya yang ingin Anda lihat dibuat ulang dengan cara serupa? Menurut Anda mengapa gaya HD-2D berfungsi dengan baik untuk pembuatan ulang?
Hayasaka: Bukannya kami punya rencana konkrit untuk ini, tapi secara pribadi saya harus mengatakannya Final Fantasi VI. Pelancong Oktopat—Judul HD-2D pertama—dikembangkan saat referensi FFVIkarena memiliki seni piksel kualitas tertinggi. Saya ingin melihat bagaimana tampilan game yang kami referensikan dengan gaya seni HD-2D.
Karena gaya seni ini sendiri dibuat dengan merujuk pada judul-judul tersebut, gaya ini sangat kompatibel dengan game yang aslinya dibuat menggunakan seni piksel. Kompatibilitas ini mungkin menjadi alasan orang merasa gaya ini sangat cocok dengan jenis remake ini.
Pembuatan Ulang Dragon Quest 3 HD-2D tersedia di PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PC.