Proyek Pencipta 'Magic: The Gathering' Berikutnya Ingin Mengakhiri Tren Terburuk Game

Seperti pengembang video game lainnya, Popularium ingin membuat para pemain sukses besar berikutnya tidak dapat menyerah. Untuk mencapainya, perusahaan memulai, tentu saja, dengan tim impian yang bertalenta. Ada salah satu pendiri Richard Garfield, pencipta Sihir: Pertemuan dan “pemain video game yang rakus”. Di sebelahnya adalah Arka Ray, mantan ilmuwan komputer dan arsitek Xbox Live; Jonathan Bankard, seorang pengembang game veteran yang mengerjakan produk-produk hits seperti Dasar perapian, Diablo, Dunia Warcraft, Dan Komando Dan Taklukkan; dan desainer game tetap Skaff Elias.

Popularium selanjutnya berharap untuk memiliki game debut yang menonjol di dunia game shooter peniru, petualangan dunia terbuka, dan RPG. Agen Kekacauan akan menjadi auto-battler yang berfokus pada multipemain yang menempatkan pemain dalam peran seperti Nick Fury, merekrut dan membentuk tim agen-agen berkekuatan super yang unik secara global di dunia fiksi ilmiah yang terus berkembang ini. Dia Korban Vampir bertemu Hearthstone: Medan Pertempuran bertemu Kota Pahlawan, kecuali setiap pemain mempunyai peran dalam membentuk dunia ini dengan setiap pertempuran, keputusan, dan tujuan baru yang dicapai.

“Anda memiliki salinan game tersebut sejauh Anda memiliki disk yang dapat Anda beli.”

“Karena mereka unik, Anda berakhir di dunia ini di mana setiap agen bermain, dan seberapa baik mereka melakukannya di turnamen, dan seberapa banyak Anda terlibat dalam komunitas,” kata Bankard. Hal ini “menawarkan peluang bagi agen-agen tersebut untuk menjadi bagian dari narasi permainan.” Kedengarannya menjanjikan — dan sesuatu yang akan kami laporkan kembali setelah kami menguasai Alpha.

Agen Kekacauan saat ini dalam versi Alfa dan Anda dapat mendaftar di sini untuk bergabung. Versi beta publik akan dirilis akhir tahun ini.

Penggemar genre auto-battler akan betah.

Popularitas

Hal ini mengarah pada proposisi nilai ketiga yang bisa dihasilkan Agen Kekacauan yang paling menonjol dan unik: model kepemilikannya. Popularium berfokus pada perbaikan teknologi yang memungkinkan setiap aspek game, mulai dari pahlawan unik hingga salinan game yang diunduh, menjadi milik pemain yang membeli layanan langsung ini tanpa batas waktu.

“Anda memiliki salinan game tersebut sejauh Anda pernah memiliki disk yang dapat Anda beli,” kata Ray. “Tujuannya sejak hari pertama adalah membangun Agen Kekacauan dengan cara yang pada dasarnya kami dapat menjanjikan kepada para pemain kami bahwa terlepas dari apakah kami ada, kami mendukung server resmi atau tidak, Anda akan dapat memainkan game tersebut.”

Bukan hanya hal yang menyegarkan untuk mendengar pengembang baru memikirkan hal pertama dan terpenting tentang kepemilikan pengguna — hal ini juga sangat tidak sejalan dengan tren industri. Di dunia di mana semakin banyak debut besar yang dilakukan secara online dan semakin banyak pemain yang khawatir suatu hari nanti, kapan pun mereka akan berhenti bermain game favorit mereka, membicarakan kepemilikan pada hari pertama adalah hal yang menarik bagi telinga para gamer. Tentu saja ini rumit. Beginilah harapan startup ini untuk mencapainya.

Mengapa Popularium Bertaruh Pada Kepemilikan

Setiap Agen Chaos yang dapat dimainkan memiliki keunikan secara global, dengan rangkaian kekuatan, opsi mobilitas, dan statistik lainnya masing-masing. Masing-masing karakter ini akan hidup tanpa batas waktu, meskipun game tersebut tidak lagi didukung oleh pengembang aslinya, berkat Chaos Cloud Engine dari Popularium.

Popularitas

Untuk memahami pertikaian sengit mengenai kepemilikan game, tahun lalu memberikan gambaran yang sempurna. penyelam nerakapenembak co-op fiksi ilmiah yang sangat populer mengumumkan bahwa pemain PC akan kehilangan akses ke game yang telah mereka beli jika mereka tidak bersedia mendaftar untuk akun PlayStation Plus. Berkat reaksi penggemar yang langsung, terkoordinasi, dan merusak, PlayStation dengan cepat membatalkan persyaratan tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa perubahan drastis dalam hal layanan menjadi perhatian para gamer. Jika sebuah perusahaan dapat meminta Anda untuk mendaftar sebuah akun, apa yang dapat menghentikannya untuk sepenuhnya menarik perhatian Anda?

Pertanyaan itu mengemuka sebulan sebelumnya ketika Ubisoft menarik game balap tahun 2014 Kru dari jajarannya. Karena ketergantungannya yang besar pada fitur daring, penerbit membuatnya benar-benar tidak dapat dimainkan. Anda mungkin telah membayar $60+ untuk itu 10 tahun yang lalu atau Anda mungkin telah melakukan beberapa transaksi mikro untuk meningkatkan kendaraan Anda. Namun semua investasi itu kini tidak ada artinya. Kerukunankegagalan komersial layanan langsung yang diterbitkan oleh PlayStation, tidak ada lagi hanya dua minggu setelah peluncurannya karena penjualan yang buruk. Alih-alih menjadikannya kembali sebagai game gratis untuk dimainkan para pemain, Sony mencabutnya secara permanen dan menutup studio pembuatnya.

Para gamer merasa tertekan karena semakin banyak game blockbuster yang mengabaikan janji untuk memastikan konten mereka dapat diakses selamanya.

“Mungkinkah game mengemudi, penembak, atau RPG favorit saya menjadi yang berikutnya?” adalah pertanyaan umum yang semakin sering ditanyakan orang pada diri mereka sendiri sebelum mengeluarkan banyak uang untuk game online saja. Para gamer merasa tertekan karena semakin banyak game blockbuster yang mengabaikan janji untuk memastikan konten mereka dapat diakses selamanya. Fakta bahwa faktor-faktor di luar kendali pemain dapat membuat game favorit baru mereka tidak berguna membuat pembelian salinannya terhenti. Dalam lima tahun, akankah ada orang yang peduli untuk tetap menyalakan lampunya? Popularium telah memperhatikan tren ini dan ingin tetap selangkah lebih maju dengan bergerak ke arah yang berlawanan.

kerukunan ditarik dari pemain hanya beberapa minggu setelah peluncurannya yang gagal. Popularium mengklaim bahwa berkat teknologi open source-nya, hal ini tidak akan pernah terjadi Agen Kekacauan.

PlayStation

Bukan Video Game Blockchain Lainnya

Popularitas berjalan Agen Kekacauan melalui trio server yang melacak bagian permainan yang bergerak. Saat pemain masuk, pertama-tama ada server khusus yang dikelola oleh Popularium yang menangani sebagian besar komputasi berat untuk game tersebut. Pemain juga menjalankan salinan pada aplikasi yang telah mereka unduh ke perangkat mereka. Kedua server berjalan secara sinkron.

Jika ini bukan sesuatu yang baru, itu karena ini pernah menjadi standar untuk game multipemain — hingga layanan jaringan terkelola seperti PSN dan Xbox Live menggantikannya, bahkan sering kali memaksa pemain PC untuk menggunakan jaringan besar mereka. Saat ini, Anda masih dapat menemukan jaringan khusus untuk waralaba besar seperti Call of Duty dan di ruang PC — seperti Minecraft, Valheim, dan V Rising, misalnya — tetapi itu semua tidak berlaku untuk sebagian besar game berprofil rendah.

“Kami berharap dapat menciptakan contoh kecil namun bermakna dari game layanan langsung multipemain yang dibangun berdasarkan komitmen pemain untuk dapat menikmatinya selama mereka mau.”

Lalu ada masalah karakter yang disesuaikan dan konten yang dapat diunduh. Untuk ini, Agen Kekacauan berencana untuk menambahkan server ketiga yang terpisah yang mereka sebut Aplikasi Chaos Vault untuk secara mandiri melacak semua perdagangan, item dan inventaris pemain, ekonomi, catatan, dan lisensi untuk item unik. Menjalankan Chaos Vault sebagai aplikasi terpisah memungkinkan pemain mengakses dan mengelola tim mereka tanpa perlu mem-boot game atau memeriksa server. Pemain bahkan dapat mengunduh salinan brankas pribadi mereka sehingga mereka dapat mengaksesnya secara offline tanpa batas waktu.

“Server Chaos Agents menggunakan teknologi yang desainnya mirip dengan jaringan berbagi file peer-to-peer seperti Napster atau BitTorrent untuk menyinkronkan Chaos Vaults antara Server Khusus dan klien dan untuk mengaktifkan lisensi untuk Agen unik mereka dan item lainnya untuk diverifikasi,” kata Arka, yang juga mengklaim bahwa “tidak ada game multipemain lain yang menawarkan fungsi serupa di mana pemain dapat mengelola item dalam game mereka tanpa terhubung ke server resmi game tersebut.”

Setiap pahlawan masuk Agen Kekacauan unik dalam penampilan, powerset, tipe gerakan, dan sebagainya. Ini adalah karakter unik yang Popularium pastikan untuk Anda simpan selamanya.

Game ini memproses semua perhitungan back-end menggunakan teknologi eksklusif yang disebut Chaos Cloud Engine, yang sepenuhnya bersifat open source. Dalam acara tersebut Agen Kekacauan dihapus dari etalase seperti Steam, pemain secara teoritis dapat memastikan game tetap hidup dengan menjalankan server sendiri.

Ini mungkin tampak agak tidak praktis, tentu saja — tidak banyak yang memiliki akses ke server atau tahu cara menyewakannya sendiri — tetapi jika perusahaan bangkrut atau menghentikannya untuk menghemat beberapa dolar, pemain yang berdedikasi dapat mengumpulkan sumber daya dan mempertahankannya. permainan berjalan dengan atau tanpa keterlibatan penerbit. Dan berkat Chaos Vault, catatan statistik dan item pemain dapat disimpan tanpa batas waktu.

“Saya telah menyaksikan secara langsung ketika layanan yang saya bantu bangun ditutup, sehingga menghabiskan ribuan dolar dan ratusan ribu jam yang diinvestasikan oleh para pemain dalam game dan layanan tersebut,” kata Arka. “Dengan Agen Kekacauankami berharap dapat membuat contoh kecil namun bermakna dari game layanan langsung multipemain yang dibangun berdasarkan komitmen pemain untuk dapat menikmatinya selama mereka mau — jika studio indie kecil seperti Popularium dapat membuat komitmen ini, maka setiap game AAA dapat melakukannya penerbit.”

Game yang Menjadi Lebih Baik Seiring Waktu

Keuntungan terbesar dari menciptakan sebuah game yang seolah-olah dapat bertahan selamanya bukan hanya karena game tersebut tidak akan hilang tetapi juga dapat terus meningkat dan berkembang. Garfield membandingkan konsep tersebut dengan lagu favorit yang selalu Anda dengarkan selama bertahun-tahun, atau dengan ciptaannya yang paling terkenal, Sihir: Pertemuanyang telah ada selama lebih dari tiga dekade.

“Salah satu karakteristik favorit saya dari banyak game adalah game tersebut menjadi semakin baik seiring berjalannya waktu,” kata Garfield. “Ini mirip dengan musik, ketika Anda mendengarkan lagu yang sama sepanjang hidup Anda, mungkin maknanya berubah, tetapi tidak menjadi lebih buruk. Sama halnya dengan permainan bagus. Menghilangkan pengalaman bermain tersebut tampaknya bertentangan dengan esensi dari bermain game.”

Ini adalah prestasi kemudahan pengguna dan rekayasa yang menciptakan infrastruktur permainan yang benar-benar hidup dan bernapas yang secara teoritis dapat berlangsung selamanya. Ketika setiap pahlawan memiliki keunikan dalam penampilan, kekuatan, jenis gerakan, dan sebagainya, hasilnya adalah kumpulan mitos dan legenda yang hidup — sebuah dunia game di mana para bajingan yang kuat, pejuang terkenal, dan pahlawan yang tidak terduga dapat naik pangkat, mendapatkan ketenaran, dan menciptakan legenda yang diakui oleh para pemain. Pengisahan cerita yang didorong oleh pemain inilah yang diharapkan Popularium akan memberi masukan pada kesinambungan terbuka dari game tersebut Agen Kekacauan pengetahuan, di mana pemain dapat dan akan meninggalkan jejak mereka secara permanen dan mengetahui bahwa hal itu akan berpengaruh dalam jangka panjang.

“Banyak pertandingan… menjadi lebih baik dan lebih baik lagi seiring berjalannya waktu. Ini mirip dengan musik, di mana Anda mendengarkan lagu yang sama sepanjang hidup Anda, mungkin maknanya berubah, tetapi tidak menjadi lebih buruk.”

“Kami ingin pemain bisa berdagang [characters and items]menjualnya, dan menyimpannya tanpa batas waktu. Hal-hal yang biasa Anda lakukan dengan setumpuk kartu,” kata Garfield. “Saya menantikan Agen yang dianggap tidak terlalu berguna, bertukar tangan dan tiba-tiba naik tangga dan memenangkan kejuaraan dunia. Saya ingin melihat permata di mana-mana.”

Pemilik dan CEO Bustle Digital Group, perusahaan induk Inverse, adalah penguji dan investor Agen Kekacauan.