PUBG Menggunakan Teknologi AI Paling Kuat dari Nvidia untuk Melakukan Sesuatu yang Cukup Mendasar

Medan Pertempuran Pemain Tidak Diketahui [PUBG] membantu memulai genre battle royal yang dibawa Fortnite ke tingkat yang lebih tinggi. Kini, game yang dikembangkan oleh Krafton ini ingin memulai tren baru yang akan membantu mereka yang berada di bawah rekan satu tim mendapatkan bantuan yang mereka perlukan untuk berhasil dalam permainan kompetitif yang penuh keterampilan, persiapan, dan kelangsungan hidup.

Selama Consumer Electronic Show di Las Vegas minggu ini, penerbit Korea Selatan Krafton mengumumkan bahwa battle royal shooter yang berpengaruh akan menjadi salah satu game pertama yang menggunakan teknologi ACE Nvidia. ACE Nvidia adalah rangkaian teknologi AI generatif yang dikembangkan untuk menciptakan entitas digital dengan perilaku cerdas dan reaktif. Untuk gaming, Nvidia menggembar-gemborkan bahwa ACE dapat digunakan untuk membuat karakter dalam game yang diduga berperilaku lebih realistis dibandingkan AI gaming tradisional. Krafton akan menggunakan ACE untuk memberi pemain rekan setim yang dikendalikan AI yang bekerja dengan dan bereaksi terhadap dialog pemain seperti yang dilakukan pemain manusia.

Dijuluki Karakter Co-Playable, karakter AI ini akan mampu menangani tugas-tugas seperti mencari amunisi atau item tertentu di lokasi terdekat berdasarkan permintaan. Mereka juga akan memberikan tembakan perlindungan terhadap pemain lain saat aksi memanas, melihat musuh di kejauhan, menerima perintah arah untuk melakukan manuver mengapit, atau bahkan mengendarai kendaraan untuk menempuh jarak yang jauh di peta terbuka besar dalam game. Pemain akan dapat memicu semua perilaku ini dengan lancar melalui obrolan suara, menurut trailer fitur baru tersebut.

PUBG akan menjadi game pertama dari dua game yang menerapkan ACE. Yang lainnya adalah simulator kehidupan yang terinspirasi Sims dari Krafton di ZOI. Di inZOI, ACE akan memberdayakan apa yang disebut game “Smart ZOI,” karakter yang tidak dapat dimainkan yang akan bereaksi terhadap dunia game dan melakukan tindakan dengan cara yang sama seperti yang dilakukan pemain manusia. Dari apa yang ditunjukkan dalam trailer implementasi ACE inZOI, pada dasarnya ini akan mengotomatiskan peristiwa dan perilaku dinamis di seluruh dunia game yang biasanya harus dibuat sendiri oleh pengembang.

“Koleksi ZOI Cerdas yang unik ini menjamin sebuah kota yang sangat beragam, mendorong interaksi sosial yang tidak terduga sehingga menciptakan simulasi berbasis cerita yang kaya dan dinamis,” demikian bunyi cuplikan fitur tersebut.

Sulit untuk menyangkal bahwa teknologi Nvidia sangat mengesankan. Dan meskipun AI generatif dapat memecah belah dalam pengembangan game, ini mungkin merupakan skenario terbaik untuk penggunaannya. Menerapkan perilaku AI dinamis ke dalam karakter yang tidak dapat dimainkan di a Itu sim-Jenis permainan adalah cara cepat dan mudah untuk membuat segalanya terasa lebih hidup. Dan fakta bahwa Krafton cukup percaya diri dengan teknologinya untuk mengimplementasikannya ke dalam game multipemainnya tanpa khawatir hal itu akan merusak permainan menunjukkan banyak hal.

Implementasi teknologi ACE Nvidia dari InZOI mungkin merupakan kasus penggunaan terbaik untuk AI generatif dalam game sejauh ini.

Krafton

Namun saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa hal ini bukanlah sesuatu yang tidak dapat dicapai melalui pengembangan tradisional AI yang kuat. Betapapun kerennya melihat karakter dalam game menjalani kesehariannya di sekitar Anda di inZOI, NPC yang memiliki jadwal harian dan perilaku unik adalah sesuatu yang sudah ada sejak awal game dunia terbuka sekitar 25 tahun yang lalu. Bahkan pengembang yang antusias, seperti tim modding di balik Proyek Pelestarian Kota Liberty baru-baru ini, membuat lebih dari 4.500 skenario unik dan perilaku pejalan kaki untuk ditemui pemain di sekitar kota, semuanya untuk membuat kota terasa lebih hidup dibandingkan 17 tahun yang lalu.

Ketika tiba saatnya PUBGopsi untuk bekerja sama dengan rekan setim AI adalah prestasi yang mengesankan selama Anda lupa bahwa game pernah melakukan hal ini sebelumnya tanpa memerlukan AI generatif. Pada tahun 2008, Perang Akhir Tom Clancy menerapkan perintah suara langsung ke gameplay strategi real-time. Ritsleting Interaktif SOCOM: SEAL Angkatan Laut ASsebuah game PlayStation 2 tahun 2002, memungkinkan pemain memberikan perintah kepada rekan satu tim dengan cepat melalui headset.

Meskipun tidak satu pun dari game-game lama ini yang memungkinkan AI untuk berkembang seiring waktu, game-game tersebut juga tidak memerlukan pengurasan sumber daya AI generatif yang besar dan terdokumentasi dengan baik. Meskipun benar, sebagian besar game ini mungkin tidak sekompleks game berskala besar dan simulasi seperti a PUBGmereka juga tidak mengambil risiko meninggalkan data dan biometrik pemain di ether.

SOCOM, game PS2 berusia 22 tahun memungkinkan pemain memerintahkan teman dengan suara mereka tanpa menggunakan AI generatif.

Hiburan Interaktif Sony

Apakah implementasinya membawa manfaat PUBG Dan diZOI masih harus dilihat. Tapi keduanya bukan yang terakhir kita lihat, menurut Krafton. Penerbit memiliki rencana untuk mengimplementasikannya ke dalam battle royale berbasis seni bela diri Naraka: Ujung Pedang. WeMade, pengembang Korea Selatan lainnya, juga memamerkan karakter bos yang AI-nya akan digerakkan oleh teknologi Nvidia. Tidak ada batas waktu yang diberikan kapan game-game ini akan mendapatkan dukungan ACE.