RPG favorit Anda mungkin keluar lebih cepat dari yang Anda pikirkan

Sekali waktu, Sega adalah salah satu perusahaan terbesar di semua permainan, menjalankan perlombaan senjata konsol melawan Nintendo dengan orang -orang seperti Sega Genesis dan Dreamcast. Tetapi setelah kegagalan dan seiring berjalannya waktu dan PlayStation dan Xbox memasuki adegan, pasang surut bergeser. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, Sega telah melalui ledakan besar lainnya, dipimpin oleh permainan inovatif yang telah mendorong media ke depan. Ikut irama Sega telah ekstrem akhir -akhir ini, merilis lebih dari tujuh judul penuh di tahun bisnis sebelumnya saja. Sekarang sepertinya Sega menggandakan taktik itu, berinvestasi kembali di studio yang telah memberikan hit terbesarnya.

Dalam laporan keuangan terbaru Sega, tanya jawab yang menyertainya dengan investor menggali sedikit strategi perusahaan bergerak maju. Ada beberapa informasi yang menarik, terutama melamar jumlah game yang bisa kita lihat di tahun depan, dan bagaimana studio -studio kunci itu beroperasi.

12 bulan terakhir telah melihat iring -iringan rilis dari Sega, termasuk Sonic x Shadow Generations, Persona 3 Reload, Metafora: Refantazio. Tapi yang paling mengejutkan adalah output oleh Yakuza Studio Ryu Ga Gotoku Games. Sejak Januari 2024, RGG Studio telah dirilis Seperti naga: kekayaan tak terbatas, Super Monkey Ball Banana Rumble, Yakuza Kiwami pada sakelar, dan Seperti naga: bajak laut yakuza di Hawaii.

Bajak Laut Yakuza adalah game baru keempat dalam seri ini hanya dalam dua tahun.

Sega

Sulit untuk melihat RGG dan Sega itu sendiri menjaga output itu, dan tidak mengejutkan yang tampaknya terjadi.

“Rencana ini sedang diformulasikan, tetapi kami berharap volume judul baru dalam permainan penuh lebih rendah dari tahun fiskal ini,” kata Sega tentang periode mendatang, “Di sisi lain, kami mengharapkan kontribusi pendapatan berkelanjutan dari penjualan berulang judul baru dalam permainan penuh tahun fiskal ini dan kontribusi pendapatan skala penuh dari judul baru di F2P.

Meskipun jumlahnya mungkin lebih rendah, yang lebih menarik adalah bahwa studio -studio kunci ini tampaknya menjadi fokus penting bagi perusahaan untuk bergerak maju, dan sesuatu yang akan diinvestasikan Sega – bertentangan dengan apa yang dilakukan banyak perusahaan lain di seluruh video game akhir -akhir ini. Ketika ditanya apakah Sega telah mempertimbangkan untuk memperoleh studio eksternal untuk meningkatkan pengembangan, jawabannya adalah no.

“Atlus adalah studio penting bagi kami untuk memperluas IP Jepang ke luar negeri dan kami pikir perlu untuk memperkuatnya, dan studio yang terlibat dalam sonik dan seperti IP naga juga kekurangan staf, dan kami ingin memperkuat personel melalui perekrutan tambahan dan M&A,” kata SEGA.

Akuisisi telah menjadi topik utama dalam bermain game dalam beberapa tahun terakhir, dari Microsoft mengambil orang -orang seperti Bethesda dan Activision Blizzard, hingga Sony berinvestasi pada pemilik Perwalian Kadokawa, hingga Netease dan Tencent yang membentuk studio baru dari pencipta berbakat – bahkan termasuk pembuat Yakuza Toshihiro Nagoshi.

Studio Sega juga telah terbang dalam menghadapi permainan anggaran besar yang membutuhkan waktu lebih banyak tahun untuk membuatnya. Sementara perusahaan lain menggandakan pengalaman mahal ini yang bertujuan untuk mendefinisikan kembali semuanya, studio seperti RGG dan Atlus berinvestasi dalam pengalaman yang lebih kecil dengan anggaran dan jadwal yang lebih terbatas.

Persona telah mengambil pendekatan yang sama dengan Yakuza, merilis sejumlah spin -off yang lebih kecil sementara game arus utama berikutnya sedang diproduksi.

Sega

Selama laporan penghasilan Sega mengumumkan bahwa selama tiga kuartal pertama tahun fiskal (sembilan bulan yang berakhir pada Desember 2024), itu menjual 20 juta pertandingan baru. Kami tahu Metafora membuat setidaknya 1 juta itu. Pada saat yang sama, ia juga menjual 12 juta unit judul warisan, seperti Persona 5 Royal Dan Unicorn Overlord. Keberhasilan seri Yakuza tampaknya menjadi bukti bahwa pendekatan ini berhasil, dan Atlus juga mengambil paku ini dengan mengeluarkan spin -off persona, seperti Persona 5 Strikers Dan Tacticasaat mengerjakan game tentpole besar seperti Metafora.

Karena banyak dari industri lainnya hancur di bawah PHK dan pembatalan proyek, sangat penting bagi perusahaan untuk mencoba pendekatan alternatif untuk menurunkan biaya, dan berinvestasi pada orang yang membuat permainan – apa yang benar -benar membuat industri tergerak.