Saat saya pertama kali bermain Gerbang Baldur 3dua tahun yang lalu, ini menguji batas rig game saya. Menjalankan kartu grafis NVIDIA 2016 – yang dianggap baik pada rilisnya dan dipuji sebagai binatang buas yang cepat – saya bisa melewati tetapi saat -saat sinematik tergagap setiap detik, dan ratu saya, Shadowheart, kadang -kadang membeku di tempat. Itu tidak terlalu penting. Ceritanya cukup jelas dan lag tidak mengurangi seberapa baik karakternya dan cara multi-faceted Anda bisa berinteraksi dengan dunia fantasi ini. Saya berhasil mencapai aksi terakhir permainan dalam keadaan utuh, dengan apresiasi penuh berapa jam saya telah tenggelam untuk terbang di sekitar tanah, NPC yang tidak curiga dan menawan dan berbicara dengan sapi.
Salinan saya Gerbang Baldur Baru saja mulai mengumpulkan debu ketika Nvidia mengirimi kami GTX 5090 baru, peningkatan hampir satu dekade dalam pembuatan. Meskipun Baldur adalah pertandingan 2023 tahun ini, penggemar masih mendapatkan kereta musik pada tahun 2025. Ini adalah permainan dengan kekuatan tetap untuk cerita. Tapi apakah grafik yang lebih baik membuatnya lebih kuat? Bagaimana Peri dan Iblis terlihat sekarang dengan DLS bertenaga AI diaktifkan?
Mizora di Gerbang Baldur 3.
Lara
Game favorit tetap bersama kami selamanya. Seiring berlalunya waktu, permainan yang menempel bersama kami lebih dari permainan daripada permainan daripada grafik. Game Spider-Man pertama mungkin membuat Anda pergi secara grafis, tetapi terlihat benar-benar Plebeian dibandingkan dengan Spider-Man 2. Jadi apa? Anda menyukainya untuk ayunan – dan ceritanya. Tapi apa yang terjadi ketika Anda meninjau kembali permainan dengan cara, kemampuan cara yang lebih baik? Apakah itu berubah menjadi lebih baik berkat semua detail baru yang mengkilap atau yang lebih buruk, tergelincir ke lembah yang luar biasa? Itu Masa lalu cepat Seri adalah upaya kami untuk menjawab pertanyaan -pertanyaan ini. Jadi, dengan kartu grafis baru yang mengkilap atau konsol generasi berikutnya, kami menjadi favorit untuk mengunjungi kembali penuh kasih dari klasik pribadi kami.
Betapa rasanya peningkatan ini sangat tergantung pada apa yang biasa Anda lakukan. Jika Anda sudah memiliki kartu grafis dari beberapa tahun terakhir, akan sulit untuk melihat perbedaan yang cukup besar antar generasi. Peningkatan nyata yang saya lihat melompat dari kartu 1060 ke 5090 adalah bahwa permainan berhenti tertinggal pada saya dan mulai berjalan dengan lancar. Saya akhirnya bisa melihat tekstur dan naungan pada karakter, dan bayangan dan pencahayaan yang mengesankan sekarang berkedip -kedip bolak -balik alih -alih gerakan canggung lama yang dihentikan.
Nvidia GTX 5090 selain tangkapan layar Shadowheart selama satu adegan penting.
Lara
Gerbang Baldur 3 Adalah permainan visual yang tulus – sesuatu yang dikelilingi oleh kartu grafis baru ini untuk saya dengan cara yang belum pernah saya hargai sebelumnya. Dengan revisit grafis, ini seperti salah satu teman mendapatkan barang legendaris baru dan membuka kekuatan yang tak terhitung. Rasanya seperti mengenakan kacamata yang lebih jelas untuk melihat semuanya – saya bisa saja membuat bentuk sebelumnya dan dapat menebak berapa banyak jari yang ditahan karakter, tetapi dulu jauh lebih menantang. Saya sekarang lebih memahami keluhan tentang beberapa tempat di mana cerita diceritakan tanpa gambar. Saya merasa untuk para pemain yang cepat mengeluh tentang bagaimana akhirannya muncul.
Begini masalahnya: Gerbang Baldur 3 Sebagian besar masih dapat dimainkan pada pengaturan PC game kuno. Pada intinya, ini adalah permainan bagi pecinta mendongeng. Tentu saja ada grafik yang mengesankan, tetapi ini bukan jenis blockbuster yang mendorong massa untuk meningkatkan PC mereka untuk mendapatkan sebaik -baiknya. Setelah cerita berlangsung, saya lebih peduli tentang apakah saya telah berhasil mengomentari Shadowheart daripada apa resolusi layar. Spoiler: Saya tidak, dan pemikiran itu masih menghantui saya lebih dari jumlah masalah kinerja lag atau PC karena itu mungkin berarti itu Gerbang Baldur 3 masih belum selesai dengan saya.