Sekuel masterpiece RPG sci-fi meningkatkan ketegangan tetapi kemudian gagal

Berapa banyak versi Anda yang pernah ada? Mungkin sebagai seorang anak Anda pindah ke sekolah baru atau mendapat teman baru dan mendapati diri Anda diubah sebagai hasilnya. Mungkin Anda mencapai atau meninggalkan mimpi dan berjuang untuk menemukan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Mungkin Anda sakit, menjadi lebih baik, menemukan pekerjaan baru, transisi, atau hanya diubah oleh berlalunya waktu. Betapapun banyak dari Anda yang ada, yang dapat Anda lakukan hanyalah menjadi versi terbaik dari siapa Anda sekarang.

Protagonis Citizen Sleeper 2: Starward Vector Menemukan diri mereka secara harfiah secara harfiah orang baru setelah operasi yang gagal untuk membebaskan tubuh robot mereka dari ketergantungannya pada penstabil, zat yang menyelamatkan jiwa yang dikendalikan oleh mantan bos mereka, Laine. Sementara mereka bebas dari tali kimia mereka, ingatan mereka hilang di sepanjang jalan. Citizen Sleeper 2 Mempertahankan prosa yang bersinar dari pendahulunya sambil membangun sistem berbasis dadu yang memberi kekuatan interaksi Anda untuk membangun lebih banyak ketegangan dan keputusan yang lebih bermakna. Tapi tidak semuanya berhasil dari yang asli utuh, meninggalkan sekuel ke salah satu RPG terbaik pada dekade ini dengan perasaan terapung tematis dan dengan lebih sedikit karakter yang menonjol di antara para pemain yang diperluas.

Dadu bergulir

Citizen Sleeper 2 Membuat pilihan karakter Anda lebih penting dari sebelumnya.

Kawan seperjalanan

Dua perubahan besar ditetapkan Citizen Sleeper 2 terpisah. Kali ini, Anda tidak sendirian, dan Anda memiliki kapal. Di mana intro game pertama melihat Anda berjuang untuk menemukan pijakan di stasiun ruang angkasa yang kacau yang dikenal sebagai mata Erlin, kali ini kapal Anda memberi Anda kekuatan untuk merekrut kru orang yang putus asa seperti tidur asli untuk pergi bekerja. Daripada tetap tinggal dan menempel diri Anda di komunitas lokal seperti pada game pertama, sekuel ini mengirim Anda terbang dari stasiun ke stasiun untuk tetap selangkah lebih maju dari Laine, membantu penduduk setempat dengan pekerjaan apa pun yang dibutuhkan pekerjaan yang dilakukan di sepanjang jalan.

Setiap pagi, Anda menggulung tangan dadu enam sisi, yang Anda gunakan untuk melakukan tindakan sepanjang hari, apakah itu bekerja shift dapur sebagai imbalan makan malam atau meretas komputer kapal untuk memanen data perusahaan yang berharga. Masing -masing tindakan ini terkait dengan salah satu keterampilan Anda (seperti insinyur untuk tugas teknis atau bertahan untuk yang fisik), dan tingkat keterampilan Anda ditambahkan ke gulungan untuk menentukan hasil Anda.

Beberapa tweak membuat Citizen Sleeper 2Sistem dadu jauh lebih memuaskan daripada aslinya. Masing -masing dari tiga kelas game dikunci dari satu keterampilan, yang berarti setiap gulungan yang Anda buat pada cek dengan keterampilan itu mendapat dua dikurangi dari totalnya. Gulung dengan cukup buruk dan Anda akan mendapatkan stres, yang pada akhirnya dapat menyebabkan dadu Anda rusak. Anda tidak dapat menggunakan dadu yang rusak sampai Anda membayar untuk memperbaikinya, meninggalkan Anda dengan tindakan yang lebih sedikit untuk digunakan setiap hari.

Pekerjaan sambilan

Misi kontrak tegang adalah puncak dari Citizen Sleeper 2.

Kawan seperjalanan

Sistem baru ini membuatnya jauh lebih penting untuk memilih gulungan Anda dengan bijak, dan bermain di tambahan tunggal terbaik Citizen Sleeper 2 – Kontrak. Kontrak mengirim Anda keluar dari stasiun apa pun yang saat ini Anda dapatkan untuk pekerjaan tertentu, dari menyelamatkan kapal terlantar hingga menemukan orang yang hilang. Anda dapat membawa dua anggota kru pada kontrak, yang masing -masing menggulung dua dadu mereka sendiri setiap hari.

Saat berada di kontrak, Anda juga dapat menggunakan keterampilan push Anda, yang memungkinkan Anda melakukan penegasan stres dengan imbalan dadu rerolling. Bahkan dengan bantuan ekstra, kontrak adalah bagian paling sulit dari permainan. Saat dalam kontrak, Anda tidak dapat menyembuhkan stres atau memperbaiki dadu, dan setiap kontrak memiliki jalur stresnya sendiri juga. Isi dan Anda secara langsung gagal.

Citizen Sleeper 2Mekanika bernyanyi saat Anda berada di kontrak. Setiap orang merasa tegang dan sulit, meminta Anda untuk menyeimbangkan beberapa trek stres terhadap pembayaran potensial untuk mendorong diri Anda sedikit lebih keras. Beberapa stres dibebaskan setelah setiap kontak, tetapi tidak semuanya, yang berarti berkinerja buruk sebenarnya dapat membuat Anda lebih buruk daripada yang Anda mulai, berjuang untuk menemukan lebih banyak pekerjaan untuk menebus kerugian.

Citizen Sleeper 2 Bukan hanya permainan tentang rolling dadu. Ini tentang kisah tidur Anda dan karakter yang mereka temui sepanjang perjalanan mereka. Saya merasa aneh, kemudian, ketika saya perhatikan bahwa anggota kru saya tidak banyak berbicara tentang kontrak. Mereka mungkin menawarkan satu atau dua kalimat tentang bagaimana pekerjaan itu berjalan, tetapi mereka tidak banyak bicara untuk memperdalam cerita mereka sendiri, apalagi ikatan mereka satu sama lain dan tidur Anda. Mereka mungkin mendapatkan ketukan cerita pada kontrak yang secara langsung terikat pada kehidupan mereka, tetapi sebaliknya, rasanya lebih seperti Anda mengangkut serangkaian gulungan dadu tambahan daripada kru orang yang sebenarnya.

Kembali ke dasar stasiun ruang angkasa yang relatif solid, kru Anda bahkan lebih sedikit memainkan peran. Di luar kapal Anda, Anda sendirian, tanpa manfaat dari dadu tambahan atau persahabatan mereka. Itu menghasilkan perasaan bahwa anggota kru Anda pada dasarnya tidak ada kecuali ketika Anda membutuhkan sesuatu dari mereka atau sebaliknya.

Orang asing di atas kapal

Pemeran baru Citizen Sleeper 2 tidak pernah diberi cukup waktu untuk bersinar.

Kawan seperjalanan

Struktur freewheeling Citizen Sleeper 2yang membuat Anda pindah ke stasiun baru setiap beberapa hari dalam game, juga memiliki kelemahan. Di setiap pemberhentian, Anda biasanya akan menemukan beberapa karakter baru dan satu atau dua kontrak untuk diselesaikan. Setelah Anda membungkusnya, tidak ada alasan untuk berkeliaran dan mengenal penduduk setempat, dan alur cerita untuk karakter yang berbeda jarang berpotongan. Warga SleeperPengaturan tunggal memungkinkan untuk cerita -cerita yang masuk dan keluar satu sama lain, memaksa pemain untuk membuat pilihan tentang siapa yang akan membantu dalam komunitas dan secara bertahap mendefinisikan tidur mereka sebagai karakter mereka sendiri. Waktu singkat yang Anda habiskan dengan setiap karakter dalam sekuel membuat mereka semua terasa agak datar dan mengubah tidur Anda menjadi entitas yang sebagian besar anonim, melarikan diri di sekitar tata surya dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain.

Tidur Anda adalah karakter tanpa masa lalu (yang bisa mereka ingat), tetapi Citizen Sleeper 2 Bersondokan terlalu banyak pada cerita yang diceritakan dalam aslinya. Dari waktu ke waktu, Anda akan berangkat untuk bertemu dengan karakter baru, hanya untuk menemukan wajah yang kembali dari game asli. Setelah peristiwa di mata, tampaknya, semua orang di sana berkemas dan bergerak lebih atau kurang ke arah yang sama. Itu tidak selalu merupakan hal yang buruk, tetapi masa lalu karakter tidak benar -benar memainkan apa yang terjadi Citizen Sleeper 2dan trik yang sama ditarik cukup waktu untuk membuatnya mengganggu. Sebagian besar, kemunculan kembali mereka membawa semua bobot kejutan cameo dalam film Marvel.

Melihat wajah yang sama kembali ke rumah betapa kurangnya cerita karakter yang umumnya dalam sekuelnya. Ada beberapa karakter baru yang menarik, dari operator stasiun radio bajak laut hingga koki tanpa basa-basi yang bekerja untuk memberi makan pengungsi hingga program komputer yang dipertanyakan yang melindungi rahasia perusahaan. Salah satu karakter terbaik game kembali dari aslinya, setelah menyerah pada mimpi lama mereka, menemukan mereka non-biner, dan melakukan yang terbaik untuk mengatasi mantan mereka yang beracun. Mereka mewujudkan tema cerita tentang merangkul siapa yang Anda luput dari masa lalu, lakukan dengan apa yang Anda miliki saat ini, dan melakukan yang terbaik untuk mendukung orang -orang di sekitar Anda, tidak peduli betapa berbedanya jalan Anda dari apa yang Anda harapkan. Tetapi antara pergeseran yang konstan dalam pengaturan dan banjir akting cemerlang, kisah -kisah semua karakter ini diberi sedikit ruang untuk bernafas, dan Citizen Sleeper 2 Hasilnya lebih sedikit untuk dikatakan.

Ini semua menambah permainan yang terasa sangat terpecah. Setiap kali saya berada di kontrak, saya terpikat. Ketegangan yang jelas dari setiap dadu membuat saya dengan telapak tangan berkeringat dan hati balapan, bertanya -tanya apakah ini akan menjadi pekerjaan yang akhirnya menjadi lebih baik dari saya. Tapi di saat -saat yang lebih lambat, apa yang mengambil sebagian besar permainan saat Anda tidak berada di jam, Citizen Sleeper 2 tidak pernah cukup diklik dengan saya. Ini masih merupakan permainan yang ditulis dengan sangat baik, penuh dengan prosa yang membuat saya terengah -engah, tetapi dengan sebuah cerita yang secara keseluruhan tampak lesu dan tidak fokus. Ada saat -saat bersinar Citizen Sleeper 2 Bahwa yang akan saya bawa, tetapi pada akhirnya itu seperti protagonisnya, mencari inti dari identitasnya sendiri dan datang pendek.

7/10

Citizen Sleeper 2: Starward Vector diluncurkan pada 31 Januari di PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, dan PC. Terbalik disediakan dengan salinan PC untuk ulasan ini.

TERBALIK Etos ulasan video game: Every Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.