Markus “Notch” Persson, pengembang Swedia yang terkenal karena menciptakan fenomena global Minecraftmengumumkan bahwa dia memiliki ide untuk sekuel dari game yang sangat populer tersebut dan mendapat sedikit kemeriahan di media sosial. Dan dia mempertaruhkan nasib proyek tersebut melalui pemungutan suara di media sosial.
Minggu lalu, Persson menulis di X bahwa dia siap untuk memulai pengembangan proyek baru dan sedang memutuskan antara dua kemungkinan. Yang pertama adalah penjelajah ruang bawah tanah orang pertama berbasis ubin dalam roguelike gaya game tahun 1991 Mata Pemirsa. Yang kedua akan menjadi sekuelnya Minecraft.
“Permainan baru yang sedang saya kerjakan dengan penuh semangat saat ini ditetapkan menjadi roguelike tradisional,” tulisnya bersama dengan jajak pendapat yang dapat diikuti oleh para pengikut. “Tetapi kemudian saya berpikir bahwa mungkin ada orang yang menyukai karya saya tetapi mungkin tidak memiliki selera yang sama dengan nostalgia retro dan lebih memilih saya membuat penerus spiritual Minecraftdan maksud saya, tentu saja, saya akan mengambil uang tunai itu.”
Lima hari setelah pemungutan suara ini, tidak mengherankan jika hasilnya sangat condong Minecraft 2 menjadi proyek berikutnya. Persson membagikan beberapa detail tambahan tentang proyek roguelike ini dalam upaya mengarahkan beberapa pengikutnya ke proyek yang lebih baru.
“[Please] ramuan suara. Anda bisa melakukan zoomer ini, sebenarnya sangat nyaman, ”postingnya. “Agak terasa seperti Stardew Valley, tetapi pintunya lebih diagonal.”
Jika Persons membuat a Minecraft sekuelnya, ia harus menjadi penerus spiritual dengan nama baru. Pada tahun 2014, Microsoft membeli Minecraft Mojang Studios dan waralabanya seharga $2,5 miliar. Sejak itu telah berkembang Minecraft menjadi kerajaan perdagangan.
Namun, pada saat itu, raksasa teknologi dan pengembang tersebut menjauhkan diri dari Persson setelah dia menggunakan retorika seksis dan anti-LGBT di media sosial. Mojang dan Microsoft menghapus referensi ke Persson dari game tersebut dan dengan sengaja tidak menyertakannya dalam acara ulang tahun kesepuluh game tersebut pada tahun 2019.
Jika proyek berikutnya memang merupakan sekuel Minecraft, dia menegaskan bahwa dia tidak melakukannya untuk membuat rekan-rekan lamanya di Mojang kesal. “Saya juga bermaksud melakukan ini dengan cara yang tidak mencoba untuk secara diam-diam melanggar pekerjaan luar biasa yang dilakukan tim Mojang,” tweetnya.
Sedangkan prospek a Minecraft 2 mungkin menggairahkan beberapa penggemar berat waralaba ini, pertanyaan sebenarnya adalah, apakah kita membutuhkannya? Bukan berarti sekuel Minecraft tidak layak untuk dimainkan. Sekuel adalah jumlah pengembang yang mengulangi dan membuat ide-ide hebat menjadi lebih baik. Tetapi Minecraft adalah definisi permainan yang tak terbatas dan terus berkembang. Rekan pencipta Minecraft, Jens Bergensten, mengungkapkan hal terbaiknya dalam sebuah wawancara Waktu tahun lalu.
“Saya tidak melihat perlunya sekuel,” katanya. “Saya pikir kami ingin memastikan bahwa para pemain yang telah menginvestasikan begitu banyak waktu di dunia mereka bisa bermain Minecraft merasa bahwa mereka dapat mempercayai kami untuk terus meningkatkan permainan. Mereka bisa terus bermain di dunia. Memikirkan sekuelnya, bagi saya itu lebih merupakan cara untuk mendapatkan inspirasi. Seperti apa sekuelnya, dan bagaimana cara membuatnya Minecraft menjadi sekuelnya sendiri?”
Hingga saat ini, filosofi tersebut terbukti memberikan manfaat bagi game dan komunitasnya. Itu Minecraft kita semua bermain di tahun 2011 berbeda dari Minecraft kami bermain di tahun 2014, yang juga berbeda dari Minecraft Hari ini. Jauh lebih menarik dan pro-pemain untuk melihat bagaimana game ini terus mengembangkan ide intinya melalui pembaruan gratis. Dan berkat komunitas modding, apa pun kekurangan Mojang sudah tersedia di tempat lain.
Ketika Persson langsung mengatakan “tentu, saya akan mengambil uang itu,” kemungkinan tindak lanjut dari Minecraft yang tidak diminta oleh siapa pun terasa sama sinis dan tidak menariknya. Sekuel dari sesuatu yang sebesar Minecraft seharusnya hanya muncul jika dirasa benar-benar diperlukan. Jika Persson harus kembali ke keahliannya, saya pikir para penggemarnya akan lebih senang melihat apa lagi yang mampu ia hasilkan.
Tahun 2025 akan menjadi tahun yang besar Minecraft. Pada bulan April, game ini akan menjadi game terbaru yang mendapatkan film berdurasi panjang. Bulan lalu, Mojang mengumumkan bahwa mereka bermitra dengan raksasa hiburan Inggris Merlin Entertainments untuk membuat Minecraft taman hiburan yang akan dibuka dalam dua hingga tiga tahun ke depan.