Game Yakuza berikutnya adalah tentang bajak laut di Hawaii — ya, Anda tidak salah baca. Dalam seri yang terus-menerus memperbarui dirinya dan mendorong batasan, Yakuza, sekali lagi, telah menemukan cara untuk mengalahkan semua yang ada sebelumnya. Namun, meskipun premisnya konyol, Seperti Naga: Bajak Laut Yakuza di Hawaii (judul sebenarnya), merupakan lambang kekuatan terbesar dari seri yang aneh ini. Ryu Ga Gotoku Studio telah menemukan formula yang jitu, dan cara yang cerdas untuk mendekati pengembangan game secara luas dan mengembangkan seri. Dengan sengaja mengambil dari game-game sebelumnya dan menggunakan kembali konten yang telah dibuat, RGG Studio telah memberi dirinya kesempatan untuk berinovasi dengan tema-tema baru dan ide-ide naratif. Ini adalah pendekatan yang cerdik yang seharusnya menjadi contoh bagi industri secara luas.
Bajak Laut Yakuza akan menjadi tahun ketiga berturut-turut kami memiliki game Yakuza tahunan, lebih dari itu sebenarnya. Sejak 2020 RGG Studio telah merilis Yakuza: Seperti NagaBahasa Indonesia: Penghakiman Di-remasterBahasa Indonesia: Penghakiman yang HilangBahasa Indonesia: Seperti Naga IshinBahasa Indonesia: Seperti Naga GaidenBahasa Indonesia: Seperti Naga: Kekayaan Tak Terbatasdan sekarang Bajak Laut YakuzaStudio tersebut juga, entah bagaimana, menemukan waktu untuk merilis dua game Super Monkey Ball yang berbeda pada waktu itu juga.
Itu berarti tujuh game hanya dalam kurun waktu lima tahun, jumlah yang sangat besar dalam hal apa pun — tetapi lebih mengejutkan lagi jika Anda mempertimbangkan bahwa hampir semua game ini diterima dengan sangat baik, baik oleh penggemar maupun kritikus. Dalam kurun waktu yang sama, kita telah melihat dua game Assassin's Creed, hanya satu game baru dari Naughty Dog, dan tidak ada rilis baru dari RockStar.
Pembuatan video game kini menjadi sangat mahal dan memakan waktu, itulah sebabnya kita melihat jangka waktu pengembangan mencapai 5-6 tahun, terkadang bahkan lebih. Dalam menghadapi siklus pengembangan yang menggelikan itu, RGG Studio telah menemukan cara lain dalam melakukan sesuatu, dan cara itu jelas berhasil.
Kunci utama kesuksesan Yakuza adalah cara waralaba ini membangun dirinya sendiri dengan setiap entri, menggunakan lokasi, aset, dan ide yang sama berulang kali, tetapi secara integral memberikan sentuhan baru pada mereka dengan setiap permainan. Kamurocho adalah latar utama dari permainan Yakuza, dan setiap judul telah mengulanginya, termasuk tahun ini Kekayaan Tak Terbatas. Namun ini adalah format yang brilian karena Kamurocho sudah dibuat, memiliki tata letak dan struktur yang ditetapkan.
Ini berarti RGG dapat menggunakan kota yang sama yang dibangunnya di setiap permainan, membawa fondasi itu sambil menerapkan pembaruan atau perubahan kecil. Anda selalu berada di Kamurocho, tetapi selusin permainan Yakuza telah menunjukkan kota itu berubah seiring waktu, beradaptasi dengan teknologi baru, dan warganya yang menua. Dengan cara itu, menggunakan Kamurocho tidak hanya menghemat waktu kerja, tetapi juga membuat kota itu sendiri terasa seperti karakter — karakter yang tumbuh dan berubah dengan cara yang berarti selama bertahun-tahun.
Karena studio tersebut menggunakan aset dan lokasi yang sama, hal ini memungkinkannya untuk menjadi jauh lebih ambisius dengan cerita, tema naratif, dan elemen permainan seperti minigame. Hal inilah yang membuat setiap permainan terasa baru dan menyegarkan, karena studio tersebut memiliki waktu untuk benar-benar kreatif dan inovatif — ketika tidak harus membangun setiap dunia permainan baru dari awal.
Lost Judgment menerapkan seluruh cerita sampingan sekolah menengah, Seperti Naga Gaiden memberi Kiryu banyak kemampuan agen khusus, dan Yakuza: Seperti Naga memperkenalkan pertarungan berbasis giliran yang kini terkenal. Ini semua adalah perubahan yang cukup drastis yang mungkin tidak akan terjadi jika RGG harus membuat aset yang sama sekali baru untuk setiap permainan.
Kekayaan Tak Terbatas adalah lokasi baru terbesar seri ini hingga saat ini, dengan Kota Honolulu yang sangat besar. Namun, bahkan dengan proyek besar itu, studio tersebut jelas menciptakan latar Hawaii dengan mempertimbangkan permainan tambahan. Bajak Laut Yakuza langsung membangun dari apa yang diperkenalkan dengan Kekayaan Tak Terbatasmemanfaatkan semua pekerjaan baru yang dilakukan.
Sentimen ini dijelaskan lebih lanjut oleh Larian dan Gerbang Baldur 3 direktur penerbitan Michael Douse. Di Twitter, Douse mengomentari hasil karya RGG dengan mengatakan, “Desain fraktal. Itu jenius. Kegigihan di mana itu penting, pembaruan di mana itu masuk akal. Secara ekonomi solid, tetapi juga dalam hal mengelola komunitas, itu sangat besar. Permainan olahraga telah melakukannya selama bertahun-tahun. Tidak yakin mengapa lebih banyak yang tidak melakukannya.”
Pendekatan Yakuza jelas bukan solusi yang cocok untuk semua orang, tetapi ini adalah contoh nyata dari sebuah studio yang beradaptasi dengan biaya dan tekanan pengembangan game yang terus meningkat. Merilis game tahunan kemungkinan akan menjadi terlalu berlebihan cepat atau lambat, tetapi saat ini sulit untuk menyangkal bahwa RGG Studio dan Yakuza merasa seperti mereka beroperasi pada level yang lebih tinggi dari yang lain.