Warner Bros. Discovery tidak hanya bergerak di bidang film dan TV, tetapi juga mengelola divisi game yang cukup sukses. Warner memiliki hak atas video game untuk waralaba seperti Lord of the Rings, Mortal Kombat, Harry Potter, dan DC Comics, bersama dengan beberapa studio seperti Arkham pengembang Rocksteady Studios. Namun kini, tampaknya divisi game tersebut bisa menjadi target terbaru dari upaya perusahaan untuk memangkas biaya dengan cara apa pun.
Menurut laporan dari Waktu keuanganKepala eksekutif Warner David Zaslav dan kepala keuangan Gunnar Wiedenfels “berupaya melepas” aset yang lebih kecil. Ini termasuk “saham” dalam bisnis video game perusahaan. Sulit untuk mengetahui secara pasti apa artinya, tetapi terminologi yang digunakan menunjukkan Warner dapat menjual sebagian divisi video game-nya, yang mungkin mencakup studio atau properti tertentu, atau sekadar saham besar di salah satu dari keduanya.
Ini semua sangat mengkhawatirkan mengingat sejarah perusahaan selama beberapa tahun terakhir, membatalkan banyak proyek TV dan film, dan minat menjual aset senilai hampir $500 juta. Sulit membayangkan video game menjadi prioritas di tengah semua itu, terutama ketika Waktu keuangan laporan menunjukkan bahwa itu dilihat sebagai aset yang lebih kecil.
Hal ini terasa seperti pertanda buruk di tengah masa yang penuh gejolak dalam industri ini secara umum, tetapi ada korban lain yang bisa diam-diam menderita karenanya juga: Bayangan Mordor Sistem Nemesis yang cerdik. Seiring dengan penjualan dan perubahan kepemilikan IP, beberapa hal pasti akan luput dari perhatian, dan Sistem Nemesis tampaknya menjadi kandidat yang sangat mungkin.
Sistem Nemesis pertama kali memulai debutnya dengan rilis tahun 2014 Middle-Earth: Bayangan MordorJika Anda belum familiar, ini adalah sistem acak dinamis yang memungkinkan pemain menciptakan persaingan dengan musuh tertentu. Melalui elemen simulasi, permainan ini menciptakan kepribadian unik dan sistem hierarki untuk para orc. Interaksi Anda dengan karakter tertentu dapat mengubah mereka menjadi Nemesis.
Misalnya, beberapa orc yang Anda kalahkan mungkin hampir tidak bisa bertahan hidup, menyimpan dendam terhadap Anda, dan kemudian naik pangkat hingga menjadi kapten, semuanya dengan maksud untuk membalas dendam. Sistem Nemesis membuat Bayangan Mordor dunia terasa hidup, menghidupkan musuh-musuh Anda dengan kepribadian dan alur karakter yang menarik, serta pengalaman yang berbeda untuk setiap pemain.
Meskipun sistem ini sangat cerdik, sistem ini hanya pernah digunakan dalam satu gim lain… sekuelnya. Pada tahun 2021, Warner Bros mendapatkan hak paten untuk Sistem Nemesis, yang memungkinkan perusahaan tersebut memiliki hak eksklusif hingga sekitar tahun 2035. Itulah sebabnya kami belum pernah melihat sesuatu yang serupa digunakan dalam gim lain. Segala sesuatu yang terlalu mirip dengan Sistem Nemesis dapat dianggap melanggar hak paten tersebut.
Pengembang di balik game Shadow, Monolith Productions, saat ini menggunakan Sistem Nemesis pada game mendatangnya Wanita perkasa game, tetapi judul tersebut diumumkan pada tahun 2021 dan kami belum melihat satu pun detail dari proyek tersebut.
Ketika WB ingin menjual berbagai bagian dari portofolio video gamenya, mudah untuk melihat situasi di mana Sistem Nemesis dilupakan sepenuhnya. Jika Wanita perkasa mengalami masalah pengembangan apa pun, yang mungkin lebih parah lagi. Sungguh sangat disayangkan bahwa kita telah kehilangan inovasi yang dapat diberikan Sistem Nemesis kepada industri secara luas. Berapa banyak tim yang dapat memberikan interpretasi unik mereka sendiri terhadapnya? Berapa banyak game yang dapat lebih kaya karenanya?
Rasanya satu-satunya cara agar kita dapat melihat Nemesis System lagi adalah jika WB memutuskan untuk menjual paten atau melisensikannya kepada siapa pun yang tertarik. Namun, kemungkinan besar perusahaan akan menjual beberapa aset game, melupakan keberadaannya, dan membiarkan Nemesis System terbengkalai hingga hak ciptanya habis. Namun, ini adalah satu kasus di mana saya benar-benar berharap saya salah.