Ketika saya memberi tahu pasangan saya bahwa saya membutuhkan bantuannya untuk meninjau game berikutnya di map saya, dia optimis tetapi ambivalen. Dia menikmati pertandingan terakhir Hazelight Studios, yang fenomenal Dibutuhkan dua. Tapi dia juga melihat saya duduk berjam -jam, rajin membuat catatan dan memisahkan beberapa permainan baru sebelum tenggat waktu tertentu. Harus bergabung dengan saya dalam upaya itu sepertinya tidak seperti cara yang menyenangkan untuk menghabiskan beberapa akhir pekan setelah seminggu kerja yang panjang.
Tapi setelah 15 jam kreativitas paling dia pernah lihat di video game, Fiksi terpisah berhasil mengubah nadanya. Di crescendo emosional yang mengejutkan, saya perhatikan dia mengendus dan menyeka air mata.
“Aku agak sedih ini akan berakhir,” katanya. Dia jatuh cinta dengan dua protagonis yang menawan, penghormatannya atas fiksi yang dibesarkannya dibesarkan, dan banyak cara yang menantang kita untuk berpikir di luar kotak. Sentimennya cocok dengan milik saya.
Dengan Fiksi terpisahHazelight sekali lagi menaikkan standar untuk apa pengalaman bermain game bersama. Dari kisahnya yang relevan tentang devaluasi kreativitas, karakter yang kuat dengan busur karakter yang lebih kuat, dan imajinasi gameplaynya yang momen-momen, Fiksi terpisah hidup sampai hype pendahulunya yang populer dan kemudian beberapa. Ini tentu saja permainan yang lebih sulit dibandingkan dengan yang ramah pemula Dibutuhkan dua. Tapi tantangannya tidak menghalangi Fiksi terpisah dari menjadi standar baru untuk co-op video game.
Semua tentang eksekusi
Zoe dan mio, protagonis dari Fiksi terpisahadalah lawan total yang menemukan landasan bersama menjelajahi ceruk dari pikiran kreatif mereka.
Hazelight Studios
Fiksi terpisah Mengikuti Mio dan Zoe, dua penulis fiksi muda yang bercita -cita tinggi yang mencari istirahat besar mereka. Ketika Rader Publishing mengundang mereka untuk mengambil bagian dalam uji coba rahasia untuk teknologi baru yang menempatkan penulis dalam cerita mereka sendiri, mereka tiba berharap partisipasi mereka akan melompat memulai karir mereka. Namun, keengganan menit terakhir Mio untuk mengambil bagian dengan secara tidak sengaja memasuki pod Zoe. Dengan keduanya sekarang mengalami pekerjaan masing-masing secara intim, mereka mendapatkan akun langsung dari inspirasi, ketakutan, dan kecemasan orang lain. Sepanjang jalan, mereka mengungkap niat jahat di balik teknologi baru Rader.
Protagonis ganda menentukan tema delapan bab permainan. Mio adalah penulis fiksi ilmiah yang dijaga dan ceroboh, sedangkan Zoe adalah penulis fantasi yang optimis dan aneh. Fiksi terpisah Level mengambil inspirasi besar dari karya -karya paling populer dari masing -masing. Satu menit Anda melompat melintasi atap mobil terbang di a Elemen kelima-Gaya Cyberpunk gaya mengejar sindikat kejahatan. Selanjutnya, Anda merawat sepasang telur naga dengan harapan menyelamatkan spesies yang terancam punah dari penguasa magis yang menindas.
Penggemar genre mana pun akan menghargai banyak referensi yang dibuat di seluruh level permainan. Bahkan lebih baik ketika Anda bermain dengan seseorang yang dapat mengisi kekosongan dalam pengetahuan Anda. Saya, pecandu fiksi ilmiah seumur hidup, sedang bermain dengan fantasi fanatik, dan kami bersenang -senang menyebut beberapa kiasan dan lelucon mencerca cerita favorit kami. Permainan ini juga membuat kami berbicara tentang mengapa kami menyukai genre favorit kami masing -masing, dan apa yang lain tentang yang lain yang membuat kami marah.
“Fiksi terpisah Secara langsung membahas satu -satunya ancaman terbesar yang dihadapi kreatif saat ini, dan ini adalah permainan yang sangat relevan karenanya. ”
Meskipun saya tidak yakin semua orang akan memiliki pengalaman ini, itu adalah yang begitu memuaskan bagi saya sehingga saya tidak dapat membantu tetapi menyarankan orang lain menemukan mitra koperasi yang memiliki apresiasi yang lebih dalam untuk genre yang mereka tidak paruh.
Fiksi terpisah Bukan hanya banyak referensi pintar yang digantung bersama. Syukurlah baik Mio dan Zoe sangat disukai, bahkan jika yang terakhir bisa sedikit berarti pada awalnya. Lebih penting lagi, mengungkap siapa Mio dan Zoe dan bagaimana mereka berakhir di sini di Rader adalah setengah dari apa yang mendorong pasangan saya dan saya melalui permainan.
Antagonis utama game James Rader juga layak berteriak. Dia adalah cerminan dari bros dan miliarder teknologi terburuk saat ini, orang -orang yang sering menggunakan kekuatan terbanyak atas institusi artistik kita meskipun ada kesalahpahaman total tentang apa yang membuat karya kreatif begitu berharga.
Ada saat di mana seorang investor perusahaan berbagi kekhawatiran bahwa penerbit dapat mengorbankan kehidupan para penulisnya dengan teknologi eksperimental ini, yang dengan sembrono Rader mengatakan kepada investor, “ide itu mudah.” Ini adalah garis yang sangat mengesankan yang menghantam seperti pukulan usus saat dikirim, terutama ketika Anda tahu sebagian besar dari mereka yang bertanggung jawab atas pendanaan dan memberikan game, film, musik, dan TV favorit kami kepada massa berbagi pola pikir yang tepat. Fiksi terpisah Langsung membahas satu -satunya ancaman terbesar yang dihadapi kreatif saat ini, dan ini adalah permainan yang sangat relevan karenanya.
Turner halaman game
Dari dunia fantasi dan fiksi ilmiah permainan adalah putaran kreatif pada karya -karya yang akrab.
Hazelight Studios
Di mana Fiksi terpisah BENAR -BENAR bersinar adalah gameplay. Ini adalah platformer aksi yang akan menanamkan permainan senapan, jarak dekat, bagian kendaraan, teka -teki, dan lebih banyak lagi di setetes topi. Menyukai Dibutuhkan dua Dan Jalan keluarmekanika co-op adalah nama permainan. Dan sekali lagi, berbagai ide yang diperkenalkan di seluruh Fiksi terpisah Runtime mengejutkan.
Setiap 30 menit, Fiksi terpisah memperkenalkan alat atau mekanik permainan baru untuk dikuasai setiap pemain. Dalam bagian-bagian ini, Hazelight meremas banyak variasi yang memicu senyum dan tikungan segar dari bagaimana kedua mekanik itu berinteraksi, sebelum membuangnya dan pindah ke yang berikutnya. Setiap ide terasa substansial juga. Saya tidak berpikir ada tak berguna di kelompok itu. Dan bahkan jika Anda bukan penggemar mekanik tertentu, tidak ada yang diperkenalkan lebih banyak disambut.
Di dalam bagian -bagian ini ada level bonus pendek yang disebut Side Stories, di mana keduanya mendapat penangguhan hukuman dari genre apa pun yang mereka alami mengalami sesuatu yang pendek dan manis di yang lain. Di sini, para pengembang memperkenalkan gagasan satu kali yang lebih liar. Satu cerita sisi memiliki pemain yang memainkan pertunjukan game gaya yang mematikan dan berjalan yang memadukan kentang panas dengan lacrosse. Di yang lain, mereka menembak turun kapal musuh di a Gradius-Gaya menembak-'em-up. Saya tidak akan merusak beberapa kejutan jenius di toko, karena beberapa momen ini lebih baik dialami tanpa mengetahui apa yang diharapkan.
Fiksi terpisah Cerita sampingan adalah alasan pengembang untuk menjadi aneh dan eksperimental mungkin.
Hazelight Studios
Ada rasa heran Fiksi terpisahjenis yang mengangkatnya ke kelas elit dari game legendaris seperti Super Mario Galaxy 2, Portal 2Dan Astro Bot. Seperti game -game itu, Fiksi terpisah Pengembang berhasil meneruskan kegembiraan murni yang mereka ciptakan di sekitar ide -ide keren dan mekanik ini langsung ke pemain. Ini adalah jenis sensasi khusus yang hanya dilakukan video game terbaik.
Saya tidak tahu bagaimana Hazelight, apalagi pengembang yang membuat permainan saat ini, akan pernah berada di puncak aliran inovasi dan jenius yang disajikan di sini. Tetapi saya tahu bahwa bar telah dibesarkan secara tidak terbantahkan.
Bacaan lanjutan
Fiksi terpisah tidak takut untuk menghidupkan kesulitannya.
Hazelight Studios
Sementara tidak sedekat itu seperti sesuatu Ring Elden, Ada kesulitan yang terlihat Fiksi terpisah Dibandingkan dengan pekerjaan Hazelight di masa lalu. Pengembang tidak takut menuntut lebih banyak dari para pemain kali ini.
Saya tidak akan menyebut ini sebagai kelemahan, karena sebagian besar terasa seperti eskalasi alami dari jenis permainan yang dibuat sejak 2018. Tetapi anggap ini sebagai kepala. Pada dua kesempatan, saya memang harus membantu mitra non-game saya melalui beberapa bagian permainan yang paling kompleks dan menantang secara mekanis.
Itu bukan pemecah kesepakatan. Kami berhasil mencapai kredit dengan dia bermain 95 persen dari permainan. Tapi perlu dicatat bahwa dia tidak pernah harus menyerahkan pengontrol selama Dibutuhkan duasebuah game yang dipuji karena keterbatasan dan daya tarik crossovernya. Mereka yang ingin merekrut orang dalam hidup mereka harus tahu apa yang ada di sini.
King New Co-op
Fiksi terpisah adalah pekerjaan generasi. Ini penuh dengan kreativitas, menceritakan kisah resonansi yang mencerminkan keadaan dunia saat ini, dan merupakan surat cinta yang tulus untuk fiksi genre yang telah menginspirasi begitu banyak dari kita. Fakta bahwa mitra koperasi non-gaming saya datang sama seperti terpenuhi dari pengalaman membuktikan bahwa Hazelight Studios sekali lagi menangkap sihir crossover yang dibuat Dibutuhkan dua Keberhasilan pelarian.
Fiksi terpisah adalah kemenangan dalam desain game dan pengalaman co-op terbaik yang dapat Anda mainkan hari ini, berhenti penuh. Ini adalah karya yang memperkuat Hazelight Studios sebagai salah satu pengembang medium yang paling inventif dan cerdik saat ini. Dan seperti beberapa game yang cukup hebat untuk mencapai ketinggian ini sebelumnya, kita pasti akan membicarakannya Fiksi terpisah kecemerlangan untuk tahun -tahun mendatang.
Fiksi terpisah tersedia pada 6 Maret 2025 di PlayStation 4 dan 5, Xbox Series X | S, dan PC. Terbalik diberikan salinan PS5 untuk ulasan ini.
Etos ulasan video game terbalik: Setiap Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.