Menyelinap melalui bayang -bayang, melompat dari atap ke atap, dan mengambil target sebelum mereka tahu Anda ada kegembiraan dari Assassin's Creed. Beberapa game terakhir telah menambahkan pohon keterampilan, poin pengalaman, dan peningkatan senjata ke daftar ciri khas, tetapi mereka jauh dari kegembiraan. Transformasi RPG hampir berbahaya untuk merusak Bayangan Assassin's Creedyang membuat kasus yang kuat bahwa pohon keterampilan tidak boleh menjadi bagian dari alat Shinobi.
Di dalam BayanganAnda bebas untuk beralih di antara Samurai Yasuke dan pembunuh yang licik, kapan saja, tergantung pada apakah Anda berminat untuk diam -diam atau hanya memenggal musuh Anda dalam pertempuran terbuka. Secara teori, itu berarti pemain dapat memilih bagaimana mereka ingin mengatasi tantangan permainan apa pun. Dalam praktiknya, sistem RPG permainan menjaga NAOE dari mencapai potensinya terlalu lama.
Naoe mati -matian untuk misi pembukaannya. Dia memiliki beberapa Kunai untuk dilemparkan dan kait bergulat yang membutuhkan waktu lama untuk memanjat, meninggalkannya tergantung seperti piƱata. Dimulai dengan toolkit yang remeh tidak hanya membuat Naoe kurang bertenaga; Itu membuat saya tidak menyukai jam buka permainan.
Saya tidak pernah ingin membandingkan persentase stat di Assassin's Creed lagi.
Ubisoft
Segalanya menjadi lebih baik. Di awal salah satu pohon keterampilan Naoe, dia membuka kunci bom asap yang menyembunyikannya dari musuh dan lonceng yang dapat mengalihkan perhatian seluruh kelompok. Peningkatan lain rupanya memberinya peningkatan besar dalam kekuatan tubuh bagian atas, membiarkannya menghirup kaitnya seperti Spider-Man. Ini membuat sembunyi -sembunyi jauh lebih menyenangkan dan fungsional, mengubah Naoe dari pencuri yang kikuk menjadi pembunuh yang menakutkan yang mampu mengeluarkan seluruh kastil tanpa meningkatkan alarm.
Kemajuan itu belum tentu merupakan hal yang buruk. Jika Bayangan Assassin's Creed Terikat memperoleh alat -alat baru dengan cerita, perolehan daya yang lambat bisa mendebarkan, dan misi dapat dirancang khusus di sekitar keahlian Anda saat ini. Memilih kemampuan baru dari pohon keterampilan tidak terasa baik, dan itu bahkan bukan masalah terbesar Bayangan'Sistem RPG.
Naoe dimaksudkan untuk dimainkan dengan menyelinap melalui benteng dan diam -diam mengeluarkan musuh, tetapi tidak peduli seberapa baik Anda tetap berpegang pada bayang -bayang dan menyembunyikan tubuh, Anda semua tetapi dijamin akan dipaksa dalam pertempuran. Mendekati musuh yang tidak sadar memunculkan prompt untuk “membunuh” mereka, tetapi kemampuannya sebenarnya bukan pembunuhan yang dijamin; Itu hanya melakukan jumlah kerusakan yang ditetapkan. Itu sering tidak cukup untuk segera mengambil target yang lebih kuat, dan membunuh musuh tingkat yang lebih tinggi hampir tidak pernah melakukan pekerjaan dalam satu pukulan. Itu berarti permainan siluman yang sempurna sering menyebabkan pertempuran, yang jauh dari setelan kuat Naoe.
Stealth pada akhirnya fantastis Bayangan Assassin's Creedtetapi Anda tidak perlu menunggu begitu lama untuk menjadi baik.
Ubisoft
Solusinya sekali lagi terletak di pohon keterampilan. Tingkatkan cukup jauh, dan Anda dapat perlahan -lahan meningkatkan jumlah pembunuhan kerusakan, membuatnya lebih mungkin – tetapi masih belum dijamin – bahwa kemampuan sebenarnya membunuh seseorang. Untungnya, masalah khusus ini memang memiliki perbaikan lain. Opsi di menu Pengaturan memungkinkan pembunuhan satu-hit, juga dikenal sebagai “cara permainan seharusnya secara default.”
Di luar masalah pembunuhan, Bayangan ' Sistem leveling mengubah banyak petualangan menjadi tugas. Membeli kemampuan baru mengambil poin penguasaan, yang Anda dapatkan dengan naik level atau menyelesaikan kegiatan, seperti membunuh target penting. Tetapi untuk membuka tingkatan keterampilan baru, Anda juga membutuhkan poin pengetahuan, yang diperoleh melalui semua jenis konten opsional nominal seperti berdoa di kuil, menyelesaikan tantangan parkour, dan memasuki kompetisi memanah. Sendiri, ini menambah kehidupan ke dunia permainan dan menawarkan penangguhan hukuman yang memuaskan dari semua penikaman, tetapi membuat mereka perlu untuk naik level hanya mengubah mereka menjadi bagian dari kesibukan.
Saya masih bersenang -senang Bayangan Assassin's Creedtapi itu terlepas dari sistem RPG, bukan karena mereka. Bahkan melewati benjolan kecepatan leveling awal, saya membuka kemampuan yang tidak memiliki bisnis yang berpasangan di balik poin pengalaman, dan setiap kali saya diminta untuk membeli peningkatan dua persen untuk kerusakan senjata, bagian dari jiwa saya mati. Assassin's Creed telah semuanya berada di sisi RPG selama hampir satu dekade sekarang, tetapi sekarang saatnya untuk menempatkan pohon keterampilan dan poin pengalaman untuk beristirahat. Semoga mereka bisa dibunuh dalam satu hit.