Tidak, tren terburuk game tidak akan menyelamatkan RPG yang paling diabaikan

Tahun lalu Naga Age: The Veilguard Muncul sebagai entri yang bagus tapi tidak bagus dalam seri RPG yang terhormat setelah pengembangan yang terkenal bermasalah. Setelah penerbit EA mengumumkan bahwa permainan telah terjual di bawah harapannya, CEO Andrew Wilson mengatakan dalam panggilan keuangan perusahaan yang terbaru bahwa ia tahu apa yang salah-itu seharusnya menjadi permainan layanan langsung.

“Untuk keluar di luar audiens inti, permainan perlu secara langsung terhubung dengan tuntutan yang berkembang dari pemain yang semakin mencari fitur dunia bersama dan keterlibatan yang lebih dalam di samping narasi berkualitas tinggi dalam kategori yang dicintai ini,” kata Wilson.

Kata CEO EA Veilguard akan lebih baik jika tetap ada permainan layanan langsung.

Ea

Sekarang, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa itu terdengar seperti kata -kata pria yang tidak tahu apa yang dia bicarakan. Dimakamkan di kusut kalimat itu adalah pesan itu Veilguard Seharusnya didorong dalam beberapa cruft layanan hidup multipemain jika benar-benar ingin berhasil. “Fitur Dunia Bersama” menyiratkan semacam server yang persisten untuk dimainkan bersama, sementara “keterlibatan yang lebih dalam” kemungkinan dimaksudkan untuk merujuk pada kesibukan khas pencarian harian layanan hidup dan lintasan pertempuran, ketika diterjemahkan dari perusahaan-perusahaan Wilson.

Tidak mengherankan bahwa para eksekutif EA akan dengan cepat menggembar-gemborkan keunggulan game layanan langsung atas pendekatan satu-main Veilguard.

“Berdasarkan 12 bulan, layanan langsung adalah 74% dari bisnis kami,” kata Stuart Canfield, kepala keuangan EA kemudian dalam panggilan itu.

EA menghasilkan banyak uang dari permainan layanan langsung, tetapi mereka tidak dijamin keberhasilan.

Ea

Itu adalah sepotong besar EA yang dilaporkan $ 2,2 miliar dalam pemesanan bersih untuk kuartal terakhir, dan dengan logika kelas eksekutif, tidak dapat dibedakan karena berasal dari output AI jahat, lebih banyak layanan hidup di lebih banyak tempat berarti lebih banyak uang di saku mereka .

Mengingat betapa yakinnya Wilson tampaknya seperti itu Veilguard Akan diselamatkan dengan menyuntikkan sedikit keajaiban layanan hidup untuk membuat penggemar bermain secara kompulsif, agak mengejutkan bahwa tidak ada yang memikirkan hal itu selama siklus pengembangan selama sepuluh tahun. Kecuali, EA dilaporkan melakukan hal itu pada satu titik sebelum membalikkan kursus dan melucuti komponen layanan langsung dari permainan dalam pengembangan.

Kembali pada tahun 2017, versi awal Umur Naga 4 CodeNames Joplin dibatalkan oleh EA dan BioWare secara khusus karena tidak ada cara untuk menambahkan komponen layanan langsung, seperti Kotaku dilaporkan. Bioware sedang mengerjakan Lagu kebangsaan Pada saat itu, dan penggantian Joplin dibangun dengan menggunakan kode permainan yang akan segera berbintik itu, yang dimaksudkan dari awal untuk memasukkan layanan langsung. Setelah kegagalan Lagu kebangsaan Dan keputusan untuk membatalkan peluncuran ulang yang direncanakan, penerbit dan pengembang kemudian berputar lagi, menghapus semua sisa layanan langsung dari permainan yang pada akhirnya akan menjadi Veilguard pada tahun 2021.

Veilguard menjalani beberapa perubahan besar dalam pengembangannya, termasuk poros ke layanan langsung.

Ea

Dengan permainan layanan langsung seperti Kerukunan Dan Multiversus Mematikan ke kiri dan kanan, tampaknya sangat tidak mungkin bahwa melanjutkan jalan itu akan berbalik Veilguard ke dalam mesin pencetakan uang yang akan disukai EA. Tetapi waktu untuk menguji teori itu akan menjadi beberapa titik selama pengembangan permainan, mungkin sementara fitur -fitur itu diimplementasikan secara aktif, daripada berbulan -bulan setelah dirilis.

Takeaway yang lebih realistis adalah itu Veilguard tidak akan pernah memenuhi harapan EA di tempat pertama. Veilguard dirilis sekitar waktu yang disukai RPG besar Metafora: Refantazio turun, bertahun -tahun menjadi penurunan yang signifikan untuk industri permainan, pada saat para pemain semakin berkurangnya pendapatan sekali pakai, dan memiliki sedikit kemiripan dengan seri yang telah ditumbuhkan oleh para penggemar. Tidak ada alasan untuk berpikir itu akan menjadi smash hit EA mengatakan itu diharapkan, yang merupakan pengingat yang baik bahwa harapan penjualan lebih didasarkan pada keinginan dan keinginan eksekutif daripada bentuk analisis data yang sadar.

Tentu, ada banyak hal tentang Veilguard Itu bisa ditingkatkan, dan itu mungkin telah memindahkan beberapa salinan lagi jika sudah. Tapi ini adalah permainan yang melewati setidaknya tiga versi berbeda yang kita ketahui, semua sambil menghadapi perubahan konstan dalam tim pengembangannya dan menuntut untuk secara fundamental mengubah sifatnya yang diturunkan oleh EA. Bagi siapa pun untuk kemudian menyatakan itu Veilguard akan lebih baik sebagai permainan yang sama sekali berbeda, yang sudah dicoba dan kemudian ditinggalkan, tidak masuk akal. Jika harapan Anda terus -menerus dari sasaran sehingga seluruh studio perlu dihancurkan karena kehilangan mereka, mungkin sudah waktunya untuk mempertimbangkan bahwa orang -orang yang menetapkan harapan itu adalah masalahnya.