Ulasan 'Mandragora': RPG seperti jiwa yang menghukum, indah, dan sangat menyenangkan

Jika Anda ingin memahami game aksi modern, melihat Jiwa Gelap Dan Castlevania: Simfoni Malam akan membawa Anda banyak jalan ke sana. Lebih dari game lainnya, kedua judul ini telah mendefinisikan bagaimana pengembang mendekati desain tingkat, perkembangan karakter, dan kesulitan di abad ke -21. Sementara pengaruh besar mereka telah menyebabkan banyak keseragaman dan tiruan yang buruk, sesekali permainan menyaring apa yang membuat mereka hebat sehingga hampir terasa seperti terobosan, bahkan jika secara teknis hanya mengulangi hal -hal yang telah kita lihat game lain melakukannya.

Mungkin cara tercepat untuk menjelaskan getaran Mandragora: Whispers of the Witch Tree adalah, “Bagaimana jika Castlevania membenci nyali Anda?” Dimainkan dari perspektif 2D seri itu, Mandragora juga penuh dengan estetika gothic, kastil yang hancur, dan monster yang mengerikan termasuk beberapa permainan vampir yang paling menakutkan yang ditawarkan. Untuk semua itu, itu menambahkan sistem perkembangan yang dalam yang terinspirasi oleh Jiwa Gelap (Dan Final Fantasy X.dari semua hal), ditambah tingkat tantangan yang membuat saya mempertimbangkan kembali pendapat saya tentang kesulitan dalam permainan seperti jiwa sama sekali.

Mandragora Dimulai di dunia fantasi yang gelap dengan raja imam – seorang pria yang kemiripannya dengan Skeletor tentu saja tidak meramalkan kejahatan apa pun di pihaknya – menyiksa seorang penyihir di aula besar kastilnya. Karakter Anda, salah satu inkuisitor Raja, menyelamatkan Penyihir di saat belas kasihan dengan mengakhiri hidupnya, dan kemudian dikirim untuk menangkap yang lain untuk menggantikannya, tugas yang semuanya tetapi dijamin akan berakibat fatal bagi Anda.

Menaikkan taruhannya

Mandragora tidak akan mudah bagi Anda.

Puncak Ksatria

Jadi Anda berangkat melalui rawa dan selokan, ke kastil dan katakombe, dalam mengejar penyihir jahat, membunuh gerombolan monster di sepanjang jalan. Mandragora Memiliki tampilan Metroidvania, tetapi bahkan jika Anda muak dengan genre di mana -mana, Anda mungkin menemukan sesuatu untuk disukai di sini. Penekanan permainan adalah pada pertempuran brutalnya, dan ketika Anda menemukan hambatan yang tidak dapat dilewati, Anda akan menemukan jalan melalui atau di sekitarnya dengan menjelajahi area langsung untuk kunci dan jalan pintas lebih sering daripada tidak. Meskipun Anda kadang -kadang perlu mengunjungi kembali area peta setelah memperoleh perlengkapan baru yang memungkinkan Anda memecahkan lantai dan melintasi jurang, powerup itu sedikit dan jarang.

Sebagian besar game Metroidvania memiliki ritme mapan tertentu yang mempromosikan momentum ke depan. Sebagian besar musuh mudah diturunkan, kadang -kadang tanpa memperlambat langkah Anda untuk melakukannya. Musuh yang lebih menantang mungkin membutuhkan waktu yang lebih rumit pada Dodge Roll atau penggunaan kemampuan terbatas tertentu, tetapi gerombolan musuh daripada individu lebih cenderung menimbulkan ancaman.

Cobalah bermain Mandragora Dengan cara itu dan Anda tidak akan jauh. Setiap musuh dalam permainan membutuhkan sejumlah perhatian dan ketepatan. Jika Anda tidak membawanya ke setiap pertarungan, bahkan lawan paling mendasar dapat menyeka lantai dengan Anda, mengirim Anda kembali ke pos pemeriksaan terakhir bahkan sebelum Anda tahu apa yang menghantam Anda. Setiap kali ada lebih dari dua atau tiga musuh di layar, Anda berada dalam ujian keterampilan yang nyata dan Anda perlu membawa semua yang harus Anda hadapi. Mandragora Menggunakan sistem stamina yang sangat menghukum yang hanya memungkinkan Anda mendapatkan beberapa ayunan dalam waktu dalam jarak dekat. Everextend overexten dan Anda bahkan tidak akan bisa menghindar ke tempat yang aman setelah menjalankan kombo.

MandragoraPerkelahian yang paling membuat frustrasi juga akhirnya menjadi yang terbaik.

Puncak Ksatria

Kemudian Anda mencapai salah satu dari MandragoraBos periksa keterampilan nyata dan segalanya sebelum tampak mudah. Beberapa dari MandragoraBos -bos dekat dengan penekan, dapat diturunkan hanya dalam beberapa percobaan jika Anda memiliki refleks yang baik untuk menghindari dan naluri tentang cara menggunakan kemampuan Anda. Banyak bos ini mengulangi sepanjang permainan dengan tikungan kecil ke set mereka, memberi Anda kesempatan untuk mengasah pendekatan Anda kepada mereka dengan sempurna. Orang lain, apa yang Anda anggap sebagai bos utama permainan, menuntut lebih banyak dari Anda. MandragoraDesain bos hampir selalu luar biasa, dengan setiap bos baru membawa serangkaian keterampilan baru untuk bertempur. Banyak yang memunculkan musuh tambahan, beberapa menghidupkan kembali untuk putaran kedua ketika Anda berpikir Anda menang dan yang lain mengubah arena saat Anda bertarung. Semuanya menabrak seperti truk.

Saya benci semua MandragoraAwalnya bos terbaik. Saya hampir memalukan untuk melemparkan pengontrol saya dengan frustrasi ketika saya jatuh kepada mereka lagi dan lagi. Saya berteriak, “Ini omong kosong*T!” Begitu banyak yang sekarang saya khawatir tentang apa pendapat tetangga saya tentang saya. Tapi saya belajar.

Perebutan yang tidak bisa diblokir itu dapat dihindari dengan berdiri di tempat yang tepat. Serangan penyapu lantai yang mengakar di tempatnya sebenarnya bisa berlari lebih cepat. Ini bukan hanya penting tetapi penting untuk mempelajari pola bos dan menemukan trik untuk mengurangi serangan terkuat mereka, begitu banyak sehingga MandragoraPerkelahian terberat untuk menjadi teka -teki. Bos sering melakukan begitu banyak kerusakan sehingga tidak ada waktu untuk belajar bagaimana melawan mereka pada beberapa percobaan pertama Anda, tetapi selain kritik itu, saya telah menyukai cara gesekan ekstrem Mandragora dapat diatasi bukan melalui kekuatan semata, tetapi melalui pengamatan dan eksperimen yang cermat. Hal yang sama berlaku untuk tempat -tempat sulit di luar pertempuran bos. Dengan menarik musuh tertentu atau menggunakan desain level untuk keuntungan Anda, Anda sering dapat mengatasi peluang yang luar biasa dengan mengakali musuh daripada membajak mereka.

Tak ada hasil tanpa usaha

Bahkan pohon bakat mengintimidasi Mandragora.

Puncak Ksatria

MandragoraKesulitan – dan seluruh pengalaman bermain – juga dapat sangat berubah berdasarkan pada bagaimana Anda membangun karakter Anda. Pada awalnya, Anda ditawari enam kelas, dan panduan layar yang praktis menunjukkan seberapa baik tarif mereka di area seperti jarak dekat dan pertempuran jarak jauh, mobilitas, dan pertahanan. Saya pergi dengan vindikator, kastor yang berfokus pada pertahanan yang menggunakan gada satu tangan sambil melemparkan mantra ofensif yang juga memberikan penyerapan kerusakan dan regenerasi kesehatan. Kelas mana pun yang Anda pilih, Anda akan mendapatkan kemampuan pasif yang unik, ditambah akses ke pohon bakat luas yang menyerupai Final Fantasy X.Grid Sphere.

Menyukai MandragoraPertempuran, pohon -pohon bakatnya pada awalnya tampak sangat rumit, tetapi saya sudah tumbuh untuk mencintai mereka saat saya bermain. Pohon bakat terdiri dari beberapa cabang node, masing -masing mewakili peningkatan stat atau keterampilan pasif baru. Setiap kali Anda naik level, Anda dapat membuka kunci node berikutnya di sepanjang jalur ini, perlahan -lahan bekerja di sepanjang sulur pohon untuk mencapai peningkatan yang lebih baik. Anda pertama kali terkunci di pohon kelas Anda sendiri, tetapi setelah level 15, Anda dapat mulai belajar bakat dari orang lain – meskipun itu tidak disarankan kecuali Anda benar -benar tahu apa yang Anda lakukan. Jika ada bangunan yang dikuasai yang membuat Mandragora Mudah saya belum menemukannya. Saya telah menikmati merencanakan jalan saya melalui pohon bakat, tetapi hampir setiap kali saya membuka kunci keterampilan pasif baru, rasanya cukup berdampak untuk mengubah dan memperdalam cara saya bermain.

Malam yang gelap dan badai

Ada jumlah kecantikan yang mengejutkan MandragoraDunia yang hancur.

Puncak Ksatria

MandragoraCerita tidak cukup cocok dengan kedalaman mekanisnya, tetapi saya masih terkejut oleh bagian -bagiannya. Ya, Anda bisa menebak “twist” bahwa raja imam tirani lebih berbahaya daripada para penyihir yang Anda perburuan dalam milidetik bertemu dengannya, tetapi segalanya menjadi jauh lebih menarik begitu Inkuisitor Anda berbalik melawan mantan bos mereka. Urusan negara dari dunia fantasi yang gelap ini menyenangkan untuk dijelajahi meskipun tidak terobosan, dan mereka mengatur nada suram permainan dengan baik. MandragoraGaya seni yang fantastis juga melakukan banyak pekerjaan dalam mengatur nada, membangun dunia yang sangat gelap di mana keindahan – di matahari terbenam, arsitektur yang melonjak, dan karakter yang dibuat dengan penuh kasih – kadang -kadang bersinar. Desain monsternya menakutkan dan asli tetapi tidak aneh, dan animasinya yang luar biasa membantu menjaga pertempuran terasa dinamis serta dapat dibaca, jadi Anda tidak mungkin kehilangan pertarungan karena kebingungan semata -mata.

Apa yang paling mengejutkan saya Mandragora adalah betapa lucunya itu sering terjadi. Salah satu momen favorit saya dalam permainan melibatkan pilihan untuk membebaskan vampir yang telah terjebak dan kelaparan selama bertahun -tahun, dengan konsekuensi langsung dan lucu. Anda akan merekrut teman untuk bergaul dengan Anda di dekat pohon terkutuk yang menyeramkan yang memberikan kekuatan Anda, dan interaksi mereka memecahkan fasad firasat permainan dengan beberapa kesembronoan tambahan yang tidak merusak dinding keempat atau turun ke dalam pertanyaan basi.

Akan mudah dibiarkan Mandragora memudar ke kerumunan Metroidvanias seperti jiwa, tetapi jauh lebih dari jumlah bagian -bagiannya. Saya telah menghindari banyak game seperti jiwa selama bertahun -tahun untuk apa yang saya rasakan seperti berfokus pada kesulitan untuk mengesampingkan semua yang lain. Tapi sementara Mandragora Bisa sangat menghukum, ini adalah pengingat bahwa kesulitan juga bisa menjadi ekspresi dari dunia permainan, dan mendorong melalui tantangan itu bisa jauh lebih memuaskan daripada menyelesaikan permainan yang tidak merasa senang dalam mendorong pemain ke batas mereka. Mandragora adalah salah satu game paling menegangkan yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun, dan saya sudah ingin mengambil kelas-kelasnya yang lain dan berkubang dalam kegembiraannya yang menyebalkan lagi.

8/10

Mandragora: Whisper of the Witch Tree diluncurkan pada 17 April di PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, dan PC. Terbalik disediakan dengan salinan PC untuk ulasan ini.

TERBALIK Etos ulasan video game: Every Terbalik Ulasan video game menjawab dua pertanyaan: Apakah game ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak memiliki toleransi untuk pencarian pengambilan yang tak ada habisnya, mekanika kikuk, atau bug yang melemahkan pengalaman. Kami sangat peduli tentang desain permainan, pembangunan dunia, busur karakter, dan bercerita berkumpul bersama. Terbalik Tidak akan pernah memukul, tapi kami tidak takut untuk meninju. Kami menyukai sihir dan fiksi ilmiah dalam ukuran yang sama, dan sebanyak kami suka mengalami kisah-kisah kaya dan dunia melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata di mana permainan tersebut dibuat.