Sang putri dikurung oleh penjahat yang mengerikan, dan seorang kesatria pemberani harus mengangkat pedangnya dan menyelamatkannya. Ini adalah kisah yang sudah ada sejak lama, dan telah kita lihat dalam banyak gim video — termasuk setiap entri utama The Legend of Zelda. Namun kini, sang putri akhirnya mendapat kesempatan untuk bersinar, dan dengan pedangnya (dan sepasukan monster setia) di sisinya, membuktikan bahwa ia lebih dari layak untuk menyelamatkan kerajaan kali ini.
Tenda besar yang bersinar di atas Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan adalah bahwa ini adalah game pertama yang menjadikan Putri Zelda sebagai protagonisnya. (Kami mengabaikan game CD-i untuk perbedaan ini.) Perubahan itu sudah lama terjadi, dan itu membuat Gema Kebijaksanaan mengambil pendekatan baru pada seri klasik. Daripada menjadikan game ini sebagai petualangan Legend of Zelda standar dengan bintang yang berbeda, Gema Kebijaksanaan mengambil pendekatan baru dengan pertarungan dan pemecahan teka-tekinya agar sesuai dengan perubahan perspektifnya. Hal itu saja menjadikannya salah satu game Legend of Zelda yang paling seru sepanjang masa. Meskipun ada banyak hal yang dapat ditingkatkan jika Nintendo terus membuat game yang dibintangi Zelda (yang saya harap akan terjadi), Gema KebijaksanaanMekanik gema yang cerdas dan sangat serba guna dari _The Dark Knight_ menjadikannya debut bintang yang layak untuk Zelda.
Gema Kebijaksanaan dibuka dengan Putri Zelda yang ditangkap oleh Ganon, seperti yang sudah-sudah. Namun kali ini, ia akhirnya memimpin pasukan untuk menyelamatkan Hyrule saat Link tersedot ke dalam celah gelap setelah membebaskannya. Secara kebetulan, Zelda segera bertemu dengan Tri, roh misterius yang memberinya kekuatan untuk menciptakan “gema” dari musuh yang dikalahkannya dan banyak benda yang ditemukannya di dunia. Dari sana, Zelda memulai perjalanan untuk membuka kedok sekelompok penipu kerajaan, mengalahkan monster yang mencoba menyerap seluruh Hyrule ke dimensi lain yang disebut Still World, dan menyelamatkan anak laki-laki aneh bertunik hijau yang datang menyelamatkannya sebelumnya.
Hyrule yang Sepenuhnya Baru
Gema Kebijaksanaan adalah gim dunia terbuka, dan memanfaatkannya adalah cara terbaik untuk bermain. Ceritanya membawa Anda dari satu celah ke celah lainnya, tempat Anda akan menyelami Still World untuk menaklukkan ruang bawah tanah dan menutup celah dari dalam. Desain ruang bawah tanah gim ini hebat secara keseluruhan, menampilkan banyak teka-teki yang cenderung sederhana tetapi memuaskan untuk dipecahkan. Anda dapat melewati Still World dengan gema yang Anda peroleh di dalamnya, tetapi akan selalu lebih baik untuk memiliki lebih banyak opsi yang dapat Anda gunakan, yang hanya akan Anda peroleh dengan menjelajahi dunia.
Sejak awal permainan, Anda dapat pergi ke mana pun yang Anda inginkan — meskipun Anda mungkin menemukan beberapa bagian peta terlalu menantang pada awalnya. Dengan menjelajah di luar jalur cerita utama, Anda akan memiliki kesempatan untuk menemukan lebih banyak gema, yang dapat membuka opsi pertempuran dan solusi teka-teki baru, dan meningkatkan kekuatan dengan melawan wadah jantung dan item peningkat statistik penting lainnya.
Untungnya, dunia ini menyenangkan untuk dijelajahi. Hyrule dipenuhi dengan gua dan ruang bawah tanah dengan berbagai ukuran, yang terbagi antara bagian platforming top-down dan 2D. Selain memberikan bonus untuk menyelesaikannya, ruang bawah tanah ini adalah tempat yang bagus untuk menemukan teka-teki cerdas untuk menguji keterampilan Anda. Saat saya menyadari bahwa saya dapat memanjat hampir semua dinding dan bahkan berjalan melintasi puncak pohon, permainan ini terbuka untuk saya. Tidak ada dinding tak terlihat di dalam peta, tidak ada yang menghentikan Anda untuk berkeliaran ke area yang belum seharusnya Anda masuki, dan Gema Kebijaksanaan memberi Anda penghargaan lebih sering atas sifat ingin tahu Anda.
Kekuatan Seorang Putri
Dimana game Legend of Zelda klasik memiliki persenjataan yang tumbuh perlahan dan Nafas Alam Liar memperkenalkan iPad ajaib Link yang penuh kekuatan, Gema Kebijaksanaan memberi Zelda tiga kemampuan untuk digunakan. Yang utama adalah kekuatan gema. Setelah mempelajari gema, Zelda dapat memanggil salinannya kapan saja. Setiap pemanggilan membutuhkan sejumlah poin, yang direpresentasikan oleh segitiga mengambang di atas kepala Tri, dan kumpulan poinnya bertambah sepanjang permainan. Yang berikutnya memungkinkan Zelda melekatkan dirinya pada benda-benda di dunia dan menggerakkannya atau mengikuti gerakannya. Terakhir, ia memiliki bentuk pendekar pedang, yang memungkinkannya menggunakan pedang (dan kemudian busur dan bom) dengan menghabiskan energi dari meteran yang hanya dapat diisi dengan mengalahkan musuh yang muncul dari retakan.
Meskipun daftar kekuatannya pendek, namun cukup untuk mengatasi tantangan apa pun yang diberikan pada Zelda. Air Mata Kerajaan adalah tentang eksperimen dengan mekanika bangunannya, dan Gema Kebijaksanaan mengikuti jalur yang sama. Menemukan kombinasi gema monster terbaik untuk mengalahkan berbagai jenis musuh terasa seperti campuran yang memuaskan antara pertarungan dan pemecahan teka-teki, dan mengikuti pemanggilan dengan kemampuan untuk terbang atau merangkak naik ke dinding dapat membawa Anda ke bagian peta yang tidak dapat diakses. Banyaknya gema yang dapat Anda temukan (lebih dari 100 pada akhirnya) menghadirkan cara yang tampaknya tak terbatas untuk mendekati pertarungan, teka-teki, dan eksplorasi. Itu membuat Gema Kebijaksanaan kandidat hebat untuk permainan ulang multipemain, atau untuk meluangkan waktu menemukan sebanyak mungkin kombinasi pemanggilan yang aneh hanya untuk kepuasan melakukan sesuatu dengan cara yang sulit.
Namun jika dibandingkan dengan kekuatan gema dan ikatanmu, bentuk pendekar pedang terasa kurang matang. Ketika Gema Kebijaksanaan diumumkan, game ini mendapat beberapa kritik karena tidak memperlihatkan Zelda dengan pedang, yang oleh banyak orang dianggap menunjukkan Zelda terlalu rapuh untuk bertarung. Kemudian ketika wujud pendekar pedang terungkap, memberinya pedang tetapi hanya dalam keadaan terbatas, gelombang kritik lainnya dimulai. Saya pernah berpendapat sebelumnya bahwa Zelda tidak membutuhkan pedang sama sekali untuk menjadi heroik atau kuat, dan saya tetap pada pendapat itu. Namun setelah menyelesaikan game, saya juga tidak melihat wujud pendekar pedang sebagai solusi yang memuaskan.
Membawa Pedang ke Pertarungan Gema
Untuk menggunakan wujud pendekar pedang, Zelda harus menggunakan energi dari pengukur yang dapat diperluas dengan menemukan Kristal Kekuatan di seluruh dunia. Pengukur tersebut hanya dapat diisi dengan mengalahkan musuh di dalam atau di dekat celah, yang berarti Anda harus sangat berhati-hati saat menggunakannya. Itu berarti bahwa untuk sebagian besar permainan saya, saya tidak atau tidak dapat menggunakan wujud pendekar pedang, dan mengandalkan gema sepenuhnya.
Itu tidak selalu menjadi masalah. Menemukan cara-cara inventif untuk menggunakan gema Anda jauh lebih menarik daripada mengayunkan pedang, tetapi itu dapat membuat pertempuran terasa tidak aktif. Cara paling efektif untuk menghadapi sebagian besar ancaman adalah dengan memanggil monster terbesar dan terkuat yang Anda bisa atau membanjiri area tersebut dengan sekelompok monster yang lebih kecil dan membiarkan mereka menangani berbagai hal, yang tidak membuat Zelda banyak melakukan hal-hal. Ada bentuk pertempuran yang lebih aktif, seperti memanggil batu atau meledakkan monster dan melemparkannya ke musuh, tetapi ini hampir selalu membuat pertempuran lebih sulit. Bentuk pendekar pedang juga merupakan keharusan dalam pertarungan bos, yang merupakan campuran yang nyata. Meskipun ada banyak bos yang menyenangkan untuk dilawan, mereka menggeser keseimbangan secara drastis dari teka-teki dan menuju pertempuran, yang merupakan hal yang memalukan mengingat betapa banyak pertarungan bos berbasis teka-teki unik yang dapat dimungkinkan oleh sistem gema.
Bentuk Swordfighter memungkinkan Anda menghadapi pertarungan sendiri atau mendukung pemanggilan Anda, tetapi karena ada batasan keras tentang seberapa banyak Anda dapat menggunakannya, itu jarang digunakan di luar Still World, di mana energi dapat dengan mudah diisi ulang. Saya senang bahwa Gema Kebijaksanaan menekankan pemanggilan atas pertarungan langsung, tetapi memberi Zelda sesuatu yang dapat dilakukannya dalam pertarungan selain menggunakan wujud pendekar pedang akan sangat membantu untuk membuatnya tetap terlibat dalam pertarungan.
Legenda Miliknya Sendiri
Sama seperti inovasi pada pertarungan seri sebelumnya, Gema Kebijaksanaan membuat beberapa gerakan berani dengan ceritanya. Seperti yang kita lihat di trailer perdana game tersebut, Gema Kebijaksanaan dimulai dengan Link yang membebaskan Zelda, lalu terperangkap di Still World. Itu mungkin membuatnya tampak seperti misi Zelda adalah menyelamatkan Link, yang sebenarnya tidak demikian. Meskipun dia ingin menyelamatkannya dari Still World, misinya berpusat pada penyelamatan Hyrule itu sendiri. Anda tidak akan terkejut mengetahui bahwa dia benar-benar menyelamatkan Link menjelang akhir permainan, yang mengarah ke ruang bawah tanah terakhir yang terlalu singkat yang menghadirkan sentuhan mekanis yang sangat bagus sehingga mungkin dapat mendukung keseluruhan permainan itu sendiri.
Satu hal yang tak terduga di awal permainan adalah bahwa Link bukanlah pahlawan legendaris seperti yang sering ditampilkan dalam seri ini. Ia hanyalah seorang anak kecil dengan topi lucu, pedang, dan kegemaran membantu penduduk setempat mengatasi masalah mereka. Meskipun ia sering muncul dalam dialog NPC dan memainkan peran yang lebih besar menjelang akhir permainan, ia sebagian besar hanyalah warga Hyrule yang suka menolong, bukan pahlawan yang diharapkan semua orang untuk menyelamatkan mereka. Keputusan itu membantu Zelda menjadi pahlawan sejati. Ia tidak berusaha membebaskan pria yang dapat menyelamatkan Hyrule — ia menyelamatkannya sendiri dan mengeluarkannya dari Still World pada saat yang sama sehingga pria itu dapat membantunya menyelesaikan tugasnya.
Gema Kebijaksanaan memposisikan Zelda sebagai pahlawan wanita daripada seorang gadis yang selalu dalam kesulitan, tetapi tidak dapat menahan diri untuk tidak memberikan Link sedikit penghargaan yang telah lama ditolak seri tersebut padanya. Menjelang akhir permainan, Link sering disebut sebagai “pahlawan” Hyrule meskipun menghabiskan sebagian besar waktunya terperangkap dalam kristal. Lalu ada keputusan aneh untuk memodelkan bentuk pendekar pedang Zelda setelah Link dan fakta bahwa ia tampaknya dapat menggunakan pedangnya sebanyak yang ia inginkan, sementara Zelda perlu memanfaatkan kekuatan supernatural untuk melakukannya, yang sekali lagi memposisikan karakter yang sebagian besar tidak ada ini di atas pahlawan wanita sejati permainan. Saya bolak-balik tentang bagaimana perasaan saya tentang penanganan cerita terhadap Zelda dan keunggulan relatif Link tetapi pada akhirnya merasa seperti itu adalah upaya pertama yang mengagumkan tetapi terkadang goyah untuk membawa nama seri tersebut keluar dari bayang-bayang Link.
Gema Kebijaksanaan membuktikan bahwa bahkan setelah hampir 40 tahun, The Legend of Zelda masih punya ruang untuk mengejutkan kita. Akhirnya memberikan Princess Zelda sorotan adalah goncangan besar tersendiri, dan mekanik baru yang inventif dalam game menunjukkan bahwa bahkan setelah Nafas Alam Liargame Zelda top-down masih punya banyak hal baru yang bisa dibahas. Meskipun game ini tidak sepenuhnya berkomitmen pada ide mekanik terbaiknya atau kemampuan pahlawan wanita barunya untuk memimpin permainannya sendiri, Gema Kebijaksanaan terasa seperti game yang dibintangi Zelda yang sudah saya nantikan selama puluhan tahun. Saya hanya berharap ini bukan giliran terakhirnya sebagai bintang serial ini.
8/10
Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan diluncurkan pada 26 September di Nintendo Switch.
TERBALIK ETOS ULASAN VIDEO GAME: Setiap Terbalik ulasan gim video menjawab dua pertanyaan: Apakah gim ini sepadan dengan waktu Anda? Apakah Anda mendapatkan apa yang Anda bayar? Kami tidak menoleransi pencarian tanpa akhir, mekanika kikuk, atau bug yang merusak pengalaman. Kami sangat peduli dengan desain gim, pembangunan dunia, alur karakter, dan penceritaan yang menyatu. Terbalik tidak akan pernah menjatuhkan, tetapi kami tidak takut untuk menyerang. Kami mencintai sihir dan fiksi ilmiah secara seimbang, dan meskipun kami senang mengalami kisah dan dunia yang kaya melalui permainan, kami tidak akan mengabaikan konteks dunia nyata tempat permainan tersebut dibuat.