Bagaimana jika kamu bisa melakukan pencurian besar-besaran sambil berhadapan dengan pencuri dan penjaga keamanan lainnya? Bagaimana jika cakupan permainannya sangat besar dan berisi alur cerita utama, ditambah tujuan sampingan? Itulah pertanyaan yang diajukan oleh salah satu pendiri dan kepala kreatif studio OtherSide Entertainment, Warren Spector, dan salah satu pendirinya Paul Neurath menanyakan pengumuman game baru mereka Tebal Seperti Pencuridijadwalkan pada tahun 2026.
Para pengembang membayangkan sebuah permainan yang terinspirasi dari meja yang benar-benar multipemain, berfokus pada menceritakan kisah setiap pemain dan bagaimana mereka mempengaruhi satu sama lain. Hasilnya adalah game empat orang yang akan diluncurkan secara bersamaan di PC dan konsol. Versi yang ditunjukkan ke Terbalik selama Game Awards adalah versi pra-alfa, diuji terutama oleh karyawan studio dan tidak dilihat oleh dunia luar.
Anda bermain sebagai agen dari guild pencuri dan setiap malam Anda dapat memilih untuk fokus pada misi utama Anda, mencetak harta karun untuk guild, atau menyelesaikan misi sampingan. Permainan ini berlatar di Inggris bagian utara selama Era Jazz.
Dalam previewnya, saya melihat seorang pencuri dengan kompeten melompat dan bergulat melintasi atap rumah, masuk ke dalam gedung dan menjatuhkan seorang penjaga dan pencuri saingannya, sebelum kabur dengan barang curiannya. Beberapa saat sebelum pencuri protagonis itu berani melarikan diri, penjaga lain yang tidak menaruh curiga lewat dan memberikan sedikit reaksi terkejut tetapi tidak menghentikannya. Itu adalah kemenangan bersih, dilakukan dalam waktu kurang dari beberapa menit.
“Mengapa penjaga itu tidak menghentikannya?” saya bertanya. McDonough menjelaskan kepada saya bahwa bagi penjaga, pemain tersebut tampak seperti warga sipil biasa. Pemain dapat lewat tanpa terlihat jika peralatannya tidak terlihat, tetapi kerugiannya adalah mereka tidak akan mampu melawan pesaing lain jika ada kesempatan.
“Ini bukan hanya cara jangka panjang untuk menghasilkan uang tetapi juga keputusan kreatif untuk membuat permainan role-playing di atas meja,” kata Spector, “Meningkatkan kecepatan, karena permainan siluman bisa jadi agak lambat.”
Tebal seperti Pencuri menandai perubahan genre bagi para veteran game lama, namun perubahan ini tidak sebesar yang dibayangkan. Permainan menggabungkan pengetahuan 4X dari David McDonough dan Maling keahlian dari Warren Spector dan Paul Neurath.
Secara pribadi, saya adalah penggemar berat permainan peran, jadi saya tidak melihat alasan mengapa mendapatkan sekitar 100 pencuri (“sesuatu seperti itu,” McDonough menawarkan) tidak akan meningkatkan kesenangan. Sekilas, game ini mengingatkan saya pada Berani tetapi semua orang memainkan kelas favorit saya, dan menjelajahi berbagai gaya bermain, mulai dari melompat melintasi atap rumah hingga menavigasi selokan, dari serangan sembunyi-sembunyi hingga pertarungan langsung. Ada juga mini-game pemetik kunci dan kode untuk diuraikan. Namun sekali lagi, kami sedang mendapatkan gambaran awal mengenai game ini, jadi masih harus dilihat apa yang sebenarnya terjadi setelah Anda mendapatkan banyak pemain untuk bertarung.
“Kami tidak benar-benar tahu apa yang harus kami lakukan sampai sejumlah orang mencoba untuk mendobraknya dan seterusnya,” kata Neurath.