Shuhei Yoshida akan meninggalkan PlayStation pada Januari 2025, setelah lebih dari 30 tahun bekerja di perusahaan tersebut. Bahkan jika Anda tidak tahu nama itu, Anda pasti telah melihat pengaruhnya terhadap perusahaan, baik sebagai presiden Worldwide Studios, atau dalam perannya nanti sebagai kepala Inisiatif Hindia PlayStation. Yoshida belum mengatakan apa langkah selanjutnya, meskipun dia mengonfirmasi di media sosial bahwa dia tidak akan pensiun dan ingin bertahan di industri game.
Yoshida telah bergabung dengan PlayStation sejak tahun 1993, sebagai anggota tim yang meluncurkan konsol aslinya, dipimpin oleh Ken Kutanagi.
“Tim Ken hanya memiliki insinyur,” kata Yoshida kepada PlayStation Podcast. “Dan saya adalah orang non-teknis pertama yang bergabung dengan tim ketika perusahaan, Sony Corporation pada saat itu, mulai berencana membawa PlayStation ke pasar.”
Pada awalnya, kata Yoshida, perannya adalah “berbicara dengan penerbit dan pengembang di Jepang.” Dengan PlayStation yang masih belum dikenal di industri game, Yoshida harus meyakinkan para pembuat game bahwa konsol pemula ini layak untuk dikembangkan. Selain status pendatang baru di PlayStation, Yoshida bergabung dengan perusahaan tersebut pada saat industri itu sendiri sedang mengalami evolusi teknis yang besar. Yang membuat pekerjaannya lebih sulit adalah kenyataan bahwa, “tidak banyak orang di industri ini yang percaya pada teknologi grafis 3D pada saat itu,” menurut Yoshida.
Dari sana, Yoshida naik jabatan menjadi presiden Sony's Worldwide Studios, peran yang dipegangnya selama lebih dari sepuluh tahun. Selama waktu itu, Yoshida berubah dari seorang karyawan PlayStation menjadi wajah paling publik, karena ia secara teratur muncul dalam video produksi Sony, menampilkan pertunjukan di E3, dan mempertahankan kehadiran publik di media sosial, di mana ia bersikap responsif terhadap penggemar PlayStation. Hal ini terutama berlaku di era PlayStation 4, ketika Yoshida menghadirkan citra ramah dan ceria ke PlayStation. Mungkin contoh paling terkenal dari hal ini adalah saat ia mengolok-olok gagasan bahwa para pemain akan segera dilarang berbagi game fisik dengan muncul dalam video yang menunjukkan metode berbagi PlayStation — hanya dengan menyerahkan disk tersebut kepada teman.
Yoshida mengatakan kenangan yang paling menonjol dari masa jabatannya sebagai presiden adalah kapan Perjalanan memenangkan Game Terbaik Tahun Ini di DICE Awards. Game indie yang sangat penting ini hanya tersedia secara digital melalui PlayStation Network, tetapi masih berhasil mengalahkan game-game yang jauh lebih besar untuk mendapatkan penghargaan tersebut.
“Pencipta Jenova Chen melakukan pembicaraan di pertemuan puncak, dan dia berbicara tentang surat yang dia terima dari seorang gadis yang kehilangan ayahnya dan dia memikirkan tentang ayahnya dan dia dapat melanjutkan hidupnya,” kata Yoshida sys. “Seluruh penonton berdiri dan seluruh ruangan dipenuhi dengan kebahagiaan dan perasaan yang luar biasa bahwa permainan kecil ini dapat memberikan dampak besar pada kehidupan banyak orang.”
Karena kecintaannya pada game indie, mungkin tidak mengherankan jika ia kemudian memimpin Indies Initiative PlayStation setelah mengundurkan diri sebagai presiden Worldwide Studios pada tahun 2019. Yoshida menggambarkan peran ini sebagai “pekerjaan impian”, karena ia telah menghabiskan begitu banyak uang. waktu bermain dan membantu mempromosikan game indie selama menjabat sebagai presiden. Sulit membayangkan konsol mana pun yang bisa berkembang tanpa game indie saat ini, tetapi ketika Yoshida menjadi presiden Worldwide Studios, ledakan indie baru saja dimulai. Dia memainkan peran utama dalam menjadikan indie sebagai fokus penerbit dan pembuat konsol.
Lebih dari kebanyakan eksekutif game, Yoshida adalah sosok yang menonjol dan disukai di industri ini. Pengumuman kepergiannya dari PlayStation tidak mengherankan diikuti dengan curahan dukungan dan apresiasi dari para pemain dan tokoh industri.
“Selamat atas karir yang luar biasa di PlayStation,” tulis kepala Xbox Phil Spencer di media sosial. “Anda selalu menjadi pembela yang hebat bagi industri ini, bagi para pencipta, dan bagi para pemain. Saya menghargai waktu yang kami habiskan untuk berbicara tentang game.”
Bukan ide yang bagus untuk menggantungkan kesuksesan sebuah game atau konsol pada satu eksekutif saja, namun reputasi Yoshida dalam dunia game tampaknya cukup baik. Jauh dari pemimpin yang tidak berwajah, ia menjadi juru bicara PlayStation yang paling publik dan memanusiakan perusahaan teknologi tersebut. Yoshida menjabat sebagai produser eksekutif pada game-game ikonik PlayStation seperti Gran Turismo Dan Pelarian Kera sebelum membantu studio indie pihak ketiga menghadirkan karya terbaik mereka ke konsol Sony. Apa pun yang dilakukan Yoshida selanjutnya, warisannya tetap menjadi orang yang memberi PlayStation wajah manusiawi dan memastikan indie mendapat tempat yang setara.